[aide] La sorcellerie en dps

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Bonjour/soir a tous et a toutes, j'ai feuilleté le fofo, et je n'ai vu qu'un topic sur la sorcellerie pure, parlant essentiellement de sa spé heal.

Me montant un perso sorcellerie, et ayant déja une heal en nature, j'aurais aimé le spé dps cette fois ci.
Et ne connaissant pas tellement la sorcellerie (surtout la spé invoc) j'aurais aimé vos conseils, ressentis sur ce pouvoir !

Bon j'ai déja pu tester quelques trucs etant lvl 18, notamment le grappin que je trouve vraiment naze ( une portée de 15cm ?), l'aoe qui elle par contre est bien pratique ou encore le buff d'arme (un musthave !), mais qu'en est il du reste ?

Le sort de zone dps/heal est il puissant ? La spé invoc, ca donne quoi ?
Je voulais faire un dps corps a corps spé Arme une main, que me conseillez vous comme sorts a prendre ?

J'espère que ce topic pourra servir de base pour discuter du dps sorcellerie et pourra servir d'aide a ceux qui, comme moi, ne connaissent pas tellement cette branche encore

Merci d'avance, Captaine Dashy
Salut,

Personnellement j'ai n'ai trouvé aucun intérêt dans la spé invocation je la joue full Destin aussi bien en heal qu'en dps.
En DPS ce qui fait vraiment mal et en zone, c'est le cercle de protection. de base il fait des tic à 50pts. Mais les ennemies qui sont sous l'effet du mauvais karma prennent des tic en plus a 50pts a peu prêt.
En générale mauvais karma je le pose en zone avec le sort qui éjecte les ennemies autour de toi (3eme sorts de la colonne du milieu).
Mais si tu tapes 1-2 adversaire tu peux poser le mauvais karma avec le buff armes et toujours avec un cercle de protection.

Ensuite j'utilise Ruine finale, si tu l'utilise dans 10-20 derniers % de vie de l'adversaire ça le tue. c'est une sorte de "finish him", un "must have". Même si il l'ont nerfé à la dernière maj (l'animation et les dégâts étaient instantané ^^). Le sort par instantanément mais il faut attendre 2-3 secondes avant que les dégâts ne passent. Si le mec fait une roulade pendant le rayon, ben il prend pas de dégâts. à placer dans un stun quoi. c'est le sorts le plus puissant en dégâts tu dépasse facilement les 1000pts en finish.

Polymorph, le sort a 25% de super-charge est pas mal aussi.
Ça passe pas à tout les coups mais ça permet de placer une ruine finale, ou de poser un cercle et buff ses armes. En gros ça t'offres un peu de temps et si le mecs est oom, ça peut offrir beaucoup de temps ^^.

Le sort de transformation a 100% de super-charge se joue exactement comme ruine finale. tu peux le lancer plutôt cependant. Mais ça coute trop chère pour être viable.

L'arbitre de la destiné est très efficace mais je ne l'utilise que quand je suis heal. il faut bien pensé a s'équiper de trinket destun/antistun (ceux de pvp par exemple) car tu ne peux pas faire de parade sous cette forme. il faut aussi absolument mettre le sort qui éjecte en zone car il est utilisable même si tu es stun/control. Et même principe qu'au début, le cercle de protection au sol, tu grap puis t'éjecte et ainsi de suite pour avoir le plus possible de personnes dans le cercle avec mauvais karma. Et la ruine finale prête a partir sur les low llife.
Sachant que tu as la mana infini sous cette forme faut spammer ^^. C'est très redoutable.

Le sorts vengeance (celui qui transforme en animal les ennemies sous mauvais karma) n'est vraiment pas exceptionnel, ça s'enlève facilement et ça fait pas très mal.

Condamnation je ne l'utilise pas dans ma barre dps, mais c'est un très bon moyen de stun a distance avec mauvais karma en prime.

Conclusion, en arène je suis souvent haut dans le dps (pas devant un ice non plus ) juste avec la combo cercle de protection + mauvais karma.
Après il y a plein de solutions pour propager le mauvais karma, et quelque soit les armes que j'utilise c'est tout aussi efficace. J'utilise Double pistolet, foudroiement, arts martiaux et fusils de manière très régulière.

Lynn Lilith

edit : mon template actuel plutot opti heal mais ca dps bien quand meme ^^.
Sorcelerie selon lynn
Eh bien, en voila une réponse ultra complète

Merci beaucoup a toi, je pense que la, on peut pas plus m'aider

Je trouve le buff arme vraiment surpuissant couplé a la 1H, ca fait un degat de fou ! Après, j'irais donc chercher le cercle de protection, ca me semblait bien en effet !

¨Pour la ruine finale, c'est un sort distance ou je peux l'utiliser aussi en corps a corps sans problème ?

Dernière question, tu pense qu'il faut prendre quoi comme sort avec la super charge ? La transformation a 25% peut toujours etre utile pour faire chier un heal dans un moment difficile ou pour placer un buff arme non ? A moins que la transfo 100% soit vraiment bien ?

Merci d'avance, et encore GG pour ta réponse super complète !
Ben pas de soucis je suis bien fan de la sorcellerie et ça fait quelques temps que je songeait partager mon expérience. Tu as été mon prétexte

Citation :
Publié par Captaine Dash
¨Pour la ruine finale, c'est un sort distance ou je peux l'utiliser aussi en corps a corps sans problème ?
Tu peux l'utiliser a n'importe quel distance.

Citation :
Publié par Captaine Dash
Dernière question, tu pense qu'il faut prendre quoi comme sort avec la super charge ? La transformation a 25% peut toujours être utile pour faire chier un heal dans un moment difficile ou pour placer un buff arme non ? A moins que la transfo 100% soit vraiment bien ?
Ben franchement je pense que ca dépends des goûts. jusque la j'ai joué avec la transfo 25% uniquement en dps et l'arbitre uniquement en heal parce que lorsque j'ai composé mes barres l'arbitre n'apparaissait pas en dps...
Mais l'utilité de la transfo est limité dans le sens ou les adversaires "résistent" souvent. Donc la en ce moment je test l'arbitre en dps.

Citation :
Publié par Annabel
Il est désormais possible de parer et de casser les stuns sous arbitre de la destinée.
J'ai plus de souci avec ça depuis le patch.
Hum c'est bien possible j'ai tellement pris l'habitude de ne plus toucher a la parade une fois transformé.
Merci de l'info je vais testé ça!
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