Problème avec les ombres

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Bonjour !
J'ai un petit problème concernant les ombres en jeu, en effet je vois souvent apparaitre des sortes de rayures ou je ne sais quoi, et c'est... plutôt moche...
Voila un petit screen:
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http://img218.imageshack.us/img218/3848/ombres.png


J'ai acheté ma carte graphique il y a un mois, c'est une ATI Radeon HD 5870 de chez XFX, les pilotes sont normalement à jour (catalyst 10.10 et tout le bazar)
J'ai configuré tout au maximum mis à part l'occlusion ambiante et le buffer graphique que j'ai laissé a "taille de la fenetre".

J'aurais aimé savoir si ce problème avait déja été rencontré, si c'était normal, et si possible comment le régler, car c'est plutot laid et m'oblige a jouer sans les ombres pour le moment :/

Merci d'avance pour votre aide
J'ai téléchargé RadeonPro, et j'ai beau essayer toutes les configurations possibles j'ai toujours le meme problème :/ Je commence a me demander si ma carte graphique serait pas défectueuse...
Salut,

Le problème a fait le tour des forums US (je l'ai aussi) et rassure toi ça ne vient pas de ta carte graphique (ATI et Nvidia sont touchés de la même manière). Le soucis vient du moteur du jeu et plus précisément du rendu des ombres en temps réel.

Voici des exemples sur d'autres jeux :
http://img137.imageshack.us/img137/3...5273915im9.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/84/shadowsxk8.jpg

Pour résumer ne change pas ta carte graphique, il n'y pas grand chose à faire si ce n'est jouer sans les ombres et / ou espérer que les développeurs règlent ça un jour ou l'autre.
Ce rendu des ombres est normal à priori, moins la qualité des ombres et élevée et plus cet effet rayures est prononcé. c'est le moteur qui est comme ça.
j'ai pas dit qu'au max, l'effet de hachures était absent ...
c'est pour tout le monde pareil ... mais qui a dit que c'était un problème ?
Citation :
Publié par ~Tamia~
Ca dois être propre aux cartes ATI car je n'ai pas du tout ce problème pour ma part.
ha bah voila une chose intéressante. Donc faudrait que j'aille gratter du coté de ATI

j'ai ce genre de chose moi en general un peu partout :
http://img839.imageshack.us/img839/3914/image1oh.jpg
Mais vous êtes obstinés cherchez pas c'est normal ce rendu des ombres. Jamais vu de screen sans rayure dans les ombres.
Ok, j'ai rien dit

C'est la première fois que je vois les ombres comme ça. on peut avoir les spécificités de la carte graphique pour tenter d'élucider le mystère ?
j'ai fait un post sur le forum off dans les problemes techniques des fois que ça remonte efficacement.

j'ai trouvé une video youtube de la derniere mission 46 que j'ai pris comme reference (un peu spoil faite attention) : http://www.youtube.com/watch?v=lfj_Rhn3xvs
vers le milieu de la video regarder le visage de la fille, c'est exactement le probleme que j'ai

donc je pense que c'est le moteur du jeu qui a du mal avec certaine surface ... a voir ...

c'est pas dramatique mais bon ...
Dsl OrangeCatz je bosse la journée, donc j'ai pas pu répondre + tôt lol

J'ai une GTX 285 avec réglages occlusion off, ombres en max qualité, le reste au max mais sans AA.
La V-Sync et le triple buffering forcé directement par le driver Nvidia.
ah, tu as Nvidia aussi, par contre FFXIV prends pas en compte les paramètres personnalisés du panneau de config Nvidia chez moi ... comment tu fais pour que ça fonctionne ??
Rien de spécifique, du moins la méthode traditionnelle quoi: ajout du ffxivgame.exe dans la liste des programmes et activer les options désirées, thats all ^^;

Après je ne force que la V-sync et le triple buffering par le panneau Nvidia, l'AA marchais bien aussi (mais je ne l'utilise plus maintenant pour éviter de trop chauffer avec ma CG) et était moins gourmand que celui du jeu quand je m'en servais.
Citation :
Publié par Evangelus
tu pourrais me detailler un peu plus tes réglages dans le CCC ?
non


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AA : use app setting, filter Edge-detect

Anisotropic filtering : use app setting

catalyst A.I : high quality, enable surface format optimization

wait for vertical refresh : off unless application specifies

AA mode : adaptive multi sample AA

openGL settings : triple buffering


bon maintenant je ne suis pas un pro de la question, je ne sais pas si ces réglages sont optimaux (notamment le wait for vertical refresh que j'ai bien envie de passer en always on quand le jeu sera dispo à nouveau)

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