Précisions sur aptitudes du maraudeur

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Je me pose une question sur deux aptitudes du maraudeur :

Griffe infecte : la résistance aux soins générée concerne-t-elle aussi les soins type rune d'absorption du tueur par exemple ?

Toucher d'instabilité : la cible perd le contrôle de ses pouvoirs magiques... qu'est-ce qu'on appelle "pouvoir magique" en jeu ? Est-ce l'ensemble des aptitudes utilisées par les lanceurs de sorts archi/pdr/sf, qu'en est-il pour le pg ?
Pour griffe infecte, il me semble que sa n'affecte pas les heal fait en tapant, mais je ne suis pas sur!

Pour touche d'instabilité, chaque sort "magie" utilisé par n'importe quelle classe reçoit du dégât!
J'avais essayer sur plusieurs classes et je ne sais pas trop pourquoi mais sur des csf, quelque fois, sa fonctionne relativement bien!
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