En effet, ils ont abusé de leur système en faisant plein de toutes petites zones. Pourtant ce n'est pas vraiment le système de carte qui est à remettre en cause, plutôt ce qu'ils en ont fait.
Je suis parfaitement d'accord avec ça! Le système de carte quant à lui permet d'imaginer un avenir radieux pour les jeux D&D (voyez mon post sur la chope, si vous aimez les pavés ^^)
L'add-on en lui même ressemble beaucoup à une démo des améliorations apportées (M'en fout je l'ai payé que 11€
), et ça manque de donjons "longs et vastes" à explorer. Même si c'est pour trouver une merdouille à revendre au fond du truc ! Ca manque de contenu, les zones sont trop petites, certaines sont trop grandes (lors des rencontres aléatoires, c'est chiant de devoir courir aussi loin dans une zone vide pour en sortir) et ça manque beaucoup d'interaction entre les Pnj's recrutable.
J'aimais bien le système de dialogue entre les pnj dans nwn2 (comme cité plus haut) ça ajoute à l'immersion. Le fait de créer 4 membres sur un groupe de 6 est peut-être à revoir. Ne pouvoir en créer que 3 serait un bon compromis si les Pnj à recruter étaient nombreux et variés, et cela permettrait de mettre plus d'interaction entre les pnj et nos pj's (j'ai hâte de revoir des interactions comme dans BG2
).
Le système de craft est encore à revoir. J'ai envie de pouvoir classer mes recettes, et je n'aime pas que l'interface remonte vers le premier objet de la liste chaque fois que je clique sur un objet pour le fabriquer (C'est VRAIMENT chiant pour les pièges
). On peut jouer avec la barre de défilement, mais ça me gave. J'veux que ça reste sur l'objet que je suis en train de créer. Ensuite je n'aime pas que tout soit centralisé sur le chef de groupe. C'est plus pratique, mais j'aimerai avoir le choix de m'emmerder à tout transvaser sur un autre perso si j'ai envie d'un peu plus de cohérence. Exemple concret : Un barbare à coté d'un atelier de magicien et ne pouvant pas s'en éloigner (recette fixées sur lui) pendant que la magicienne du groupe enchante quelque chose.. Ca peut être cohérent si elle est en train de lui fabriquer sa "Tartator spectrale +10", mais ça l'est moins si elle fabrique les composants alchimiques pour les pièges du voleurs
Le gros point négatif concerne le pathfind en mode marionette. C'est une véritable calamité, lorsque je dois faire passer une porte à mon groupe, ou qu'ils avancent dans un couloir étroit, je pleure. Remarque, c'est peut-être pareil avec l'IA activée, j'ai pas testé.
J'avais adoré la gestion du fort dans nwn2, j'adore également le système de commerce!
J'adore le système de carte générale et de rencontre aléatoire.
Il y a assez de quête pour s'amuser, mais j'en veux encore plus. La moyenne d'une quête par taverne est trop réductrice (puisqu'on ne peut pas vadrouiller dans les villes pour chercher un glandu ayant besoin de notre aide). En avoir 5 ou 6 pourrait carrément allonger la durée de vie de l'add-on.
Sans l'avoir testé, j'ai lu je ne sais où qu'on pouvait continuer à jouer après l'achèvement de la quête principale. Je trouve ça géniallissime, même si le manque de contenu peu rendre cette amélioration obsolète.