J'ai pas suivi la hype sur ce nouvel item mais dans ta vidéo a part des rectangle noir je vois rien d'impressionnant.
Un mec qui roule sur des bot, much wow.
Jax tue le draike rapidement ouai.
Y'a un truc super impressionnant quand même (même s'il a une triforce en plus de la botrk relativement habituelle late), c'est le DPS de Shen @JaxLive !
Sans savoir vraiment si l'item est déséquilibré ou pas ( je n'ai pas la science infuse et je ne fais que regarder des gens joués sur le pbe de temps en temps ), je trouve que tu biaises ton points de vue qui ne fait même pas semblant d'être objectif.
Quand un item est super aberrant, je prends pas le temps de l'étudier au sérieux, y'a aucune chance que çà passe sans nerf
. Un peu comme la première version du rework Abyssal (la deuxième version est nulle d'ailleurs et ne cible pas les bons héros imo).
1 - c'est normal qu'un item qui stack soit plus fort qu'un item qui stack pas, sinon y a aucun intérêt à le faire ...
Riot approuve totalement cette logique dans la 5.13 quand on voit que le poids des stats dans RoA ou alors dans Archangel Staff.
C'est la nature du bonus qui est problématique. Archangel, c'est pas mal d'AP et plein de mana avec un shield sympa mais c'est faire un gros sacrifice en early et puis la mana n'est pas aussi puissante que d'autre stats.
La concrètement, c'est beaucoup plus fort que la version cheat de l'item à ses débuts. Pour avoir un apport on-hit égal à avant, il fallait en farm BEAUCOUP plus que 30 des gros mobs.
Le fait qu'il dérègle tout l'équilibre autour des mécaniques liés aux procs / reset CD c'est gamebreaker, q'importe d'ailleurs si il touche des héros en dessous du lot là.
J'imagine que Riot veut combler l'écart entre utilisateurs de Cinderhulk et utilisateurs des autres enchantements (enfin l'AP est très mauvais et l'AD est relativement moyen quand on compare à Yuumu qui au final vaudra environ le même prix).
2 - Les jungles, qql qu'il soit, ont tendance à tomber derrière niveau gold surtout dû au fait que la jungle ne pourra (et ne devra) jamais donner autant de golds que le farming de la lane.
Hors les persos jungle comme les autres ont besoin d'équipement pour pouvoir faire leur taf tout le long de la game. (sinon il n'y a la place dans la jungle que pour les pseudos supports un peu comme à la S2 où les junglers étaient gold starve )
Pourquoi ils ont mis 25% de hp sur cinderhulk ? Parce que ca leur permet d'avoir une sorte d'hyperscaling : ils ont plus de stats pour le même prix.
Cette fois, la logique de l'hyperscaling est plus lié à la nature des utilisateurs de devorer : ce sont des "carrys" lategame donc ca scale avec une petite partie partie des items ( les items on-hit c'est une minuscule partie des items de lol) mais surtout ca scale avec le farm.
Ca a deux avantages, ca permet d'avoir le powerspike de l'item quand c'est beaucoup moins génant et ca permet d'éviter d'avoir un item beyond de godlike qu'on fait au milieu d'item tanky.
Oui et non, tout dépend du héros et de son orientation. Shyvana, Yi, Udyr, etc ... n'auront pas à rougir des golds en lane voir peuvent en avoir plus s'ils jouent de manière égoïste. On a pu voir dans le passé que c'était d'ailleurs très toxique quand viable et on leur offrait bien moins de stéroïde que là
. Contrairement à un héros comme Nautilus par exemple qui sera assez dépendant de ses ganks pour se tenir au niveau général (mais qui a bien plus les moyens de gank on est d'accord).
On a la les moyens d'avoir un DPS drastiquement supérieur qui optimise à mort le kit des héros basés sur l'AA et qui leur permettra accessoirement d'être à la fois plus tanky / mobile / violents (car moins d'investissement offensif nécessaire, beaucoup de mécaniques de resets sur certains des procs bien plus réguliers et puissants sur beaucoup).
3 - tu compares à wit's end qui donne de la MR et qui fait le plus gros débuff de MR de jeu. Wit's end donne en stat 200% de son prix si tu comptes le débuff MR. L'item est juste trop niche pour être utiliser.
Et celui-ci, il a une efficience qui n'a pas à rougir a 30 stacks et qui peut vraiment se multiplier (sans exagération) en fonction du héros qui l'utilise ... Yi qui solote le Baron avec boots, item à 30 stacks + botrk, c'est quand même une sacrée perf !
4 - tu oublies de préciser que c'est à partir du second coup, et cela a son importance.
C'est négligeable sur des héros qui ne place que des AA ou presque et qui ont les moyens de pouvoir le faire dans leur kit. D'autant plus qu'encore une fois, le proc on-hit est vraiment démentiel (d'autant plus que ce n'est qu'une composante du bonus).
5 - Mais tu le charges comment ?
Tu ne le charges pas, ce qui limitera les utilisateurs, donc on est dans l'hypothétique, mais çà reste gamebreaker sur les autres. Enfin comme tu l'as dit, je n'essayais même pas d'être objectif
!
Conclusion : Je n'essaye pas de défendre les chiffres qui sont lié à l'item, ils sont sûrement à revoir et corriger mais ce que j'essaye de dire, c'est "attaquer" le concept de l'item en expliquant qu'il est débile parce que les chiffres actuels ne sont pas équilibré ou que si irelia ou kayle top arrive par miracle à 30 charges, ca serait l'apocalypse, ca n'a aucun sens, surtout pour un item sur le PBE.
Le proc, même s'il est trop élevé car multiplié n'est pas le problème (il ne serait pas multiplier sans le passif de toute façon). Même s'il ne donnait que 20 dégâts on-hit à 30 stacks, ça vaudrait le coup de le faire sur les farmers tant le powerspike sera monstre.
PS : Juste pour le troll, j'ai envie de tester Yi 40% CDR, devorer, 2,5 AS : le Yi invisible
!