J'ai vraiment du mal à croire que la volonté de contredire aille jusqu'à remettre en cause certaines évidences que n'importe quel joueur de JCJ sur SWTOR est capable d'émettre tout seul...
La spé smash/choc n'est évidemment pas à usage unique d'AOE. Quand tu sors du 10k en un coup, ça fait plaisir aussi bien à une cible unique qu'à tout un groupe rassemblé au même endroit. On appelle ça la polyvalence. Ajoutons que si un mauvais joueur de spé choc peut croire que sa spé repose sur ce seul coup, il y a bien d'autres baffes à donner pour un maraudeur pour maintenir la pression sur sa cible, unique ou pas. La force de la spé choc, c'est sa survivabilité en même temps que ce genre de claque, et c'est particulièrement vrai pour une arène 4v4. Ainsi, pour un cout de 25% de mes pv, j'ai un mode invul qui dure suffisamment longtemps pour enlever la moitié des pv de ma cible, ce qui m'a permis à d'innombrables re prises de détruire un mec qui croyait que j'avais déjà perdu.
La spé carnage, pour comparer, fait plus mal en focus, mais se fait beaucoup plus vite décalquer la tronche. Elle dépend en plus d'un buff de 4 secondes, et d'un coup chargé interruptible de 100 manières. Bien moins opti, donc, que la spé choc pour des deathmatch de 4v4.
Dernière modification par Le guide ; 21/09/2013 à 14h31.
|