stencyl, vous en pensez quoi?

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Holà ami Joliens,

Voilà un bail que je n'avais pas mis les pieds dans le coin...

Je reviens vers vous car je viens de découvrir un outil qui s'appelle Stencyl ( http://www.stencyl.com/ intro à http://vimeo.com/24448244 ). La solution semble prometteuse: faire un jeu 2D flash (et bientôt Iphone) en un flash, sans payer une licence hors de prix pour l'outil (comme l"IDE flash ou les extensions évolué Unity)... Bref, un outil pour game designer, non plus pour programmeur!

Je poste ce message, bien sure pour faire connaitre cet outil auprès de jeunes créateurs frustré de ne pas pouvoir concrétiser certains concept de jeu par manque de maitrise de dev mais surtout j'aimerais avoir le ressenti, l'avis & les critiques des faiseurs de monde sur cet outil en terme d'accessibilité et de possibilités dans la production de casual games. Donc ceux qui veulent trifouiller, merci de vos retours.

Pour ma part:
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Après quelques tests (car des outils à la game maker, j'en ai vu circuler mais en général très vite décevant ou limité), je me rend compte que celui-ci est plutôt bien pensé, pratique, et me semble accessible (en même temps, kongregate est partenaire de cet outil donc cela a été rassurant). On ressent le passage de la programmation pure et dure à enfin un outil d'écriture interactive. Tadam, me voilà à créer un projet from scratch dans cet outil pour recréer un de mes vieux concepts de jeu flash (qui, à l'époque où les moteurs physiques type Box2D et autres n'étaient pas de mises, avait pris 2 mois pour un moteur basique, un niveau simple sans objectifs, quelques assets et quelques scripts pour gérer les mécaniques centrales http://www.kongregate.com/games/Godio/dragon-flame-2 ).

En 6 heures de travail (les assets graphiques & audio en moins à produire), me voilà à un résultat proche de l'origine... J'ai senti certes quelques limitations (notamment le besoin de refaire le pantin du dragon en scripté) dans certains cas mais dans la globalité, cela a tenu ses promesses...
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