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Dofus sur iPad ?
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Citation :
Et Wolfenstein 3D... il tourne sur ma calculatrice, donc un iPhone à largement les moyens de faire mieux quand on voit Rage et Epic Citadel. EDIT : ah oui, j'ai oublié de dire que le seul vrai obstacle selon moi pour Dofus sur ces petits engins... c'est la taille de l'écran et le format. Il faut obligatoirement un écran 4/3 parce qu'en 16/9 les bandes noires bouffent trop l'écran, et on ne voit plus rien. Et pour la taille, il faudrait un minimum de 10-12" sinon certains boutons seront trop petits pour être utilisables. |
29/12/2010, 11h36 |
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29/12/2010, 15h16 |
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Non mais tu comprends pas ce que je veux te dire,si le truc est adapté et que y'a moyen d'y jouer normalement pourquoi est-ce qu'on aurait des problèmes ?
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29/12/2010, 15h33 |
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Pour ceux qui voudrait + d'informations concernant le fait de faire tourner Dofus sous Android ou Iphone, n'hésitez pas à me MP.
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29/12/2010, 15h47 |
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Ben ça zoome et tu scrolles, comme sur un PC.
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29/12/2010, 16h21 |
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Je vais essayé de vous faire ça ce soir.
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29/12/2010, 18h18 |
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29/12/2010, 18h44 |
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Excusez moi de la qualité ainsi que de l'explication rapide de cette vidéo, mais je voulais vous la présenter ce soir donc je me suis légèrement précipité.
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29/12/2010, 21h45 |
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Ahah, pour ceux qui regarde jusqu'à la fin, dans les dernières secondes y'a une récompense !!
@Zan' : Merci pour ta remarque |
29/12/2010, 21h54 |
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"Toi, t'es un winner"
Merci pour ce p'tit tuto, ça nous éclaire sur pas mal de points. Et ça peut même nous être utile pour d'autres choses que dofus. |
30/12/2010, 05h46 |
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Vanteria & cie |
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Trouver plus de messages par Vanteria & cie |
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Citation :
J'ai peur que ce soit dans les moments là que ce soit vraiment injouable. Wolfenstein c'est à la limite du comparable, la version Ti89 est codée en ASM, pas sur que ça nécessite autant de calculs machine qu'un soft compilé. (j'émets une réserve, j'ai toujours déteste l'assembleur et ne m'y suis que très peu intéressé). Outre les perf, j'suis d'accord avec toi, même dans l'éventualité ou ça tournerait avec fluidité, ça resterait injouable du fait de la taille de l'écran, la taille de tes doigts, etc.. Pour le mec qui a fait son supertutodelamort sur TV, rentre chez toi. Désolé du ton, mais le mec qui croit débarquer avec le Saint Graal alors qu'il apporte une solution de merde ça m'énerve. |
30/12/2010, 09h03 |
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123456789lilou |
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Tiens je l'avais oublié ce topic
Le jeu en natif sur tablettes/smartphones : Pour ceux qui se posent toujours des questions sur le sujet, Adobe est entrain d'abandonner Flash Mobile (il n'est plus supporté officiellement sur Android 4.0, et c'est au constructeurs de se démerder s'il veulent que ça tourne sur leurs téléphones/tablettes), et du côté de AIR en lui même, Adobe a créé un outil pour convertir les applications pour Android et iOS, mais ça demande une action de la part des développeurs. Aux dernières nouvelles toutes les fonctions de AIR ne sont pas compatibles, et donc Dofus ne peut pas tourner sans un gros travail de réadaptation. La situation à peut être évolué depuis, mais je pense qu'on est pas prêt de voir Dofus en natif sur Android ou iOS. Je n'ai pas encore trouvé d'informations fiables sur les futures tablettes Windows 8 ARM, dessus vu que la beta n'est pas encore sorti pour l'ARM, donc W&S. Et enfin, dans le pire des cas, il y a toujours moyen de jouer en natif sur les tablettes x86 telles que celles-ci, mais le gros souci, c'est le manque d'autonomie (3-4h pour un engin à 1300€ c'est moche à côté des 10h d'un iPad à 500€). En utilisant l'affichage distant d'un PC : Il y a plusieurs solutions qui existent, et apparemment il serait possible d'avoir quelque chose de fluide et beau. J'ai acheté un iPad il y a quelques jours, mais avec les cours, j'ai pas encore eu le temps de tester ce que ça donnait, mais comme je suis en vacances maintenant, je vais pouvoir tester toutes les applications de VNC disponibles gratuitement sur l'Appstore. D'ici quelques jours, je ferai un compte-rendu de mes tests avec des captures d'écran pour illustrer la qualité de l'image, et mes impressions sur la fluidité et le temps de réaction de chaque application (pas de vidéo désolé, j'ai aucun appareil capable de filmer en dehors de l'iPad en question). Dernière modification par Uneurone-Nak ; 21/04/2012 à 14h58. |
21/04/2012, 14h43 |
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