Laquelle de ces quêtes préférez-vous ?

Affichage des résultats du sondage: Laquelle de ces quêtes préférez-vous ?
Archmage Ascension (Ascension de l'archimage) 0 0%
Beastmaster Ascension (Ascension du maître des bêtes) 0 0%
Bloodchief Ascension (Ascension du chef de sang) 1 11,11%
Ior Ruin Expedition (Expédition des ruines de Ior) 0 0%
Khalni Heart Expedition (Expédition du Cœur de Khalni) 0 0%
Luminarch Ascension (Ascension du luminarque) 5 55,56%
Pyromancer Ascension (Ascension du pyromancien) 2 22,22%
Quest for Ancient Secrets (Quête des Secrets anciens) 0 0%
Quest for Pure Flame (Quête de la Pure Flamme) 0 0%
Quest for Renewal (Quête du Renouveau) 0 0%
Quest for the Gemblades (Quête des lamegemmes) 0 0%
Quest for the Goblin Lord (Quête du Seigneur des gobelins) 1 11,11%
Quest for the Gravelord (Quête du Seigneur des tombes) 0 0%
Quest for the Holy Relic (Quête de la Relique sacrée) 0 0%
Quest for the Nihil Stone (Quête de la Pierre de Nihil) 0 0%
Quest for Ula's Temple (Quête du Temple d'Ula) 0 0%
Soul Stair Expedition (Expédition de l'Escalier aux âmes) 0 0%
Sunspring Expedition (Expédition de Solsource) 0 0%
Zektar Shrine Expedition (Expédition du reliquaire de Zektar) 0 0%
Votants: 9. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Le développeur Tom LaPille achève son article Welcome to the Future Future par le sondage suivant : laquelle de ces quêtes (des enchantements ayant une mécanique commune et spécifiques aux extensions Zendikar et Worldwake) a votre préférence ?
Et pourquoi ?

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la pression ?
a la limite une 7/1 celerité tour 4 ça peut coller la pression mais un truc qui mets 4 tours avant d'être potentiellement utilisable ...
j'avoue que c'est une carte bien pour les controls tout mou qui tuent jamais, mais de là à dire que çà colle la pression j'irai pas jusque là à la limite ça peut forcer l'adversaire à faire des mauvais trades car il se sentira obligé de saucer pour pas que t'ai les derniers compteurs avant l'avalanche des anges mais ça necessite une bonne dose de wrath et de murs.
En limité quest for the gravelord sans aucun souci, une 5/5 pour (1) qui s'active vraiment facilement (et/ou qui fait mal jouer l'adversaire), c'est à la limite du jouable.

En construit, j'ai utilisé que l'luminarch ascension dans un deck patriot et c'est franchement sympa quand tu bloques les attaques de l'adversaire (idéal contre un autre deck control par exemple )

Et puis l'ula's temple parceque poser des monstres marins pour rien, ça n'a pas de prix.
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