Résumé des xxx posts précédents...
Champion Grandes Armes : en 1vs1, si ses débuffs passent il est quasi sur de s'en sortir violemment. En masse il souffre plus que le proto ceci du à sa moins bonne résistance générale (caribou et RAs).
Protecteur Lance/GA : monothématique -> il frappe, point.
Protecteur Lance/Bouclier : peut aussi bien frapper que défendre, un bon compromis.
Protecteur GA/Bouclier : idem que précédemment avec un atout au niveau des types de dégâts.
Protecteur Bouclier/Parade : un mur, un bon gros mur bien solide.
Champion Bouclier/Vaillance : Un excellent garde du corps de seconde ligne, une plaie en 1vs1, moins solide en masse mais plus polyvalent que son collègue Protecteur.
Finelame Bouclier/Parade : un mur, qui bouge tout le temps, une plaie à toucher.
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In a world without walls and fences, who needs windows and gates ?
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