j'en peu plus, je vais exploser cette ... *se calme, réspire profondement* "les petits oiseaux cui cui etc"
bon, là g un méta couille, dans un truc qui marche qu'une fois
ma question est : pourquoi mes "PrintString" ne marche pas dans un include ? je les mets dans un fonction utilisée dans un include que vient chercher un script, et même si ele est utilisée, qued ... j'en peu plus, je vais m'ouvrir les veines ... g loupé un truc ?
juste comme ca, si dans le jeu ca met
"OID : ffffffff, Tag : , ERREUR : STACK OVERFLOW
ca dit qq chose à quelqu'un ?
en gros, c'est un switch qui execute des fonction dans un dialogue, une fois, ok, mais la deuxieme fois que j'utilise ce switch ca dit ca, et ca reste àla même ligne alors que ca devrait pas ... bon si c vraiment impossible de répondre avec ces info, j'essaierai de faire un topo plus complet
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