Découverte de choses précieuses

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Bonjour!

Je suis le lead content support artist du jeu Le Seigneur des Anneaux Online™ : les Ombres d’Angmar™ (LOTRO). Vous devez vous demander, « Qu’est ce que c’est que ça pour avoir un nom pareil ? »

Et bien, c’est une sorte de nom que l’on vous donne si vous êtes suffisamment fou pour travailler avec des graphistes et des devs qui travaillent sur le contenu du jeu.

Pendant que la majorité de l’équipe artistique de LOTRO s’acharne à reproduire le contenu des œuvres littéraires de J.R.R. Tolkien (comme les Orcs, les Nains, Foncombe, les trous des Hobbits et beaucoup d’autres), l’équipe Content Support introduit des objets inattendus inventés. Bien que Tolkien n’ait expressément mentionné ces objets, ils sont requis pour rendre la Terre du Milieu plus réaliste et crédible.

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Image 01 - Content Support Assets


Ces objets vont de l’ustensile basique à la pièce exceptionnelle, de plumes d’oie aux runes gravées, de pots cassés d’une autre ère aux armures élaborées. La liste est longue. Nos concepteurs font eux aussi des demandes pour des éléments de décorations. Une chose qui fait la joie de ce métier sur ce genre de jeu c’est que je peux m’asseoir avec quelques concepteurs et en 10 minutes en sortir un set d’objets qui va simplifier leur travail ou faire qu’une une zone dans le jeu soit plus attrayante.

L’autre jour nous avons travaillé ensemble sur différentes bannières pour ajouter quelques couleurs à la Comté. C’était une collaboration géniale et nous avons fait quelques éléments qui ne nous seraient pas venu à l’idée chacun de notre côté. Quelques personnes peuvent penser que des bannières ne sont pas les objets les plus fascinants à travailler, mais je trouve cool de penser que des milliers de personnes explorant la Comté verront nos travaux. Ce travail n’est pas toujours le plus compliqué mais nous avons un large impact sur l’aspect de la Terre du Milieu.

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Image 02 - Brandy Hall

J’ai travaillé sur Asheron’s Call 2 avant de venir sur LOTRO et j’ai travaillé sur EverQuest 2 avant ça, j’ai donc une bonne expérience avec cette sorte de travail au niveau du contenu. En fait, une des meilleures parties de mon job est de travailler sur une aussi grande variété de choses. Un jour je travaille sur un nouveau monstre et le lendemain je bosse sur une quête. Sur AC2 nous avons quelques demandes débiles, comme concevoir les différentes armes des redoutés Drudges. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas, la seule arme qu’un Drudge peut fabriquer est une planche avec un clou dessus. Nous avons fourni plusieurs planches avec des clous… Une avec un gros clou, une autre avec pleins de clous, une avec encore plus de clous, etc. Et il y a aussi eu les animations de danse de Drudge… Je voudrais vous parler de demandes étranges de l’équipe de contenu de LOTRO, mais je gâcherais probablement la surprise de quelques quêtes si je le faisais.

Quand je ne travaille pas effectivement sur des éléments LOTRO, je réfléchis avec l’équipe sur le développement des 7 régions de départ du jeu. J’ai aussi un rôle de Concept Artist de temps en temps quand il y a besoin. Parmi les croquis que j’ai fait on retrouve quelques bâtiments de la Comté comme ceux-ci-dessous. Vous pouvez voir pourquoi ce n’est pas ennuyant !

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Image 03 - Shire Concept Sketches: Great Smial, Shire Townhole and Shire Grange


L’équipe LOTRO travaille ensemble, en aidant n’importe où lorsqu’il y a besoin. L’équipe Content Support aide aussi parfois l’équipe de Production Artistique. Par exemple, un membre de l’équipe du a fait quelques merveilleux travaux pour l’équipe de production en travaillant sur les bâtiments elfes. C’est un énorme boulot, mais il a tout explosé! Attendez de voir ça!

Chaque membre de l’équipe LOTRO a un grand respect pour les oeuvres de Tolkien, et est très fier du travail que nous faisons en leur donnant vie dans le jeu. Et le jeu est vraiment fun aussi ! Nous sommes impatients du jour où vous jouerez dans ce merveilleux monde que nous créons.

Maintenant je retourne à mes bannières de la Comté

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image 04 - Shire Banners

-Rick
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Identifier un artiste de jeu dans son habitat naturel.

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Image 05 - An artist’s habitat

1. Ils marquent typiquement leur territoire avec de petites objets de leurs idoles pop favorites.

2. Le front profilé, un signe de leur maturité avancée. La sénilité n’est pas rare.

3. Souvent avec une vue faible à force de regarder des écrans d’ordinateurs trop longtemps.

4. Boissons à la caféine… il est dit qu’ils peuvent survivre des semaines avec juste ça et des pizzas.

5. Normalement vous devriez trouver dans le coin un t-shirt du dernier jeu sur lequel le dev a travaillé, mais ici l’artiste à décidé de porter celui de son université à la place

6. Des objets de référence pour rappeler à l’artiste à quoi ressemblent les objets du monde.

7. Des images de la famille de l’artiste pour lui rappeler à quoi ils ressemblent… cela aide beaucoup pour leur période de retrouvailles.

8. Viennoiseries du matin. Les artistes pensent que la nourriture offerte par le studio a meilleure goût. Ils peuvent souvent être trouvés fouillant aux alentours de midi dans l’espoir de trouver des restes.

9. Une boîte de donuts vide. C’est l’endroit typique pour un objet aussi précieux… C’est très rare de les trouver pleines comme elles sont vidées immédiatement dès qu’on les aperçoit.


Source Officiel
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Є~Sarevok Buliwyf {@} BullZor~Э
http://images3.hiboox.com/images/4109/diapo24929bc8b8ce06ada6945eac614d1fa2.png?8
Citation :
Publié par Sarevok Buliwyf
Bonjour!

Je suis le lead content support artist du jeu Le Seigneur des Anneaux Online™ : les Ombres d’Angmar™ (LOTRO)
J'ai cru que c'était toi jusqu'à la fin du thread

Sinon ben pas mal cette news, j'adore découvrir les coulisses ca nous fait en quelque sorte intégrer l'équipe
Merci bien de cette new. Effectivement j'ai aussi cru c'était Sarevok Buliwyf dont le texte parlait.

Je me suis demandais du coup si tous ça n'est pas sous NDA mais comme c'est une new officiel ça roule ^^
Charmant tout ça.
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