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Compétences du Marksman
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-PointBlankArea: Tir au corps a corps sans malus, a zone d'effet (tt autour de soi), dgts HAM aleatoire, dgts x2
-PointBlankSingle: dito ci-dessus mais sur uen seule cible -OverchargeShot1: Tir puissant, dgts HAM aleatoire, dgtsx2, ideal pour les lair -ThreatenShot: fait fuir les petites bestioles t'accouple ca a un maskscent et un cp spécial et c'est tout bon la ou j'ai pique les stats des coups speciaux http://www.swgcenter.com/info/SpecialMoves.asp
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Hanny, je t'aime mais je devais changer ma sig. :') |
29/07/2003, 13h47 |
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pour les armes ou carabines, send ou mail moi IG : Starlights , je te ferais une zolie carabine gratos avec des stats sympa.
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29/07/2003, 15h01 |
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Ariesnomu Pingoo |
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Que dire de plus de la carabine sinon que tu as des bonus pour tirer en courant, une fois que tu es spécialisé, ainsi que des bonus de riposte (counterattack).
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29/07/2003, 15h28 |
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rifle c le snipe non ? carabine aussi ?
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29/07/2003, 15h56 |
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Rifle -> sniper
Carabine -> heu... beh... un gros flingue quoi Pistol -> un p'tit flingue |
29/07/2003, 15h58 |
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Tu peux savoir quelle arme touche principalement quel pool en regardant les coups spéciaux disponibles
Character Builder Autrement, Fencer = 1 Hand et Swordman = 2 Hand |
30/07/2003, 10h23 |
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ah oui exact j'avais oublié ce site très très pratique quand on est au boulot
Merci! |
30/07/2003, 10h28 |
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Pour le power up fais toi une idée avec le bazaar, toutes les caractéristiques de puissance sont détaillées, sinon je connais pas le nom du power up dans ce cas particulier.
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30/07/2003, 13h13 |
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C'est quoi le pve ?
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30/07/2003, 13h39 |
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Player Versus Environnement
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30/07/2003, 13h42 |
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