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Le problème de RP/non-RP
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31/05/2003, 17h28 |
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Germanryzomfan |
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Naf Somidesthjofr |
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Allez voir la liste de serveurs de SWG, je s'est ajouté ici. Pourquoi en ne l'ayant pas aimez ceci pour le ryzom, aussi? I totally agree with you, but what I have said doesn't contradict to what you have said. I am for a mixture of everything and I am for normal servers, but unofficial RP servers would be nice. Of course you can't force someone to roleplay, but there will be many RPs. Have a look at the list of SWG servers, I added here. Why not having it like this for ryzom, too? Ahazi (US West Coast) Bloodfin (US East Coast) Selected by http://www.swgpvp.com as an unofficial GCW (PvP) server Check out www.bloodfin.net, the unofficial website for the Bloodfin server Bria (US West Coast) Currently the Beta Server Chilastra (US East Coast) Corbantis (US West Coast) Eclipse (US East Coast) Selected by many European players as the unofficial European server Flurry (US West Coast) Gorath (US East Coast) Voted by German players as the unofficial German server Intrepid (US West Coast) Kauri (US East Coast) Selected by many French players as the unofficial French server Kettemoor (US West Coast) Lowca (US East Coast) Naritus (US West Coast) Radiant (US East Coast) Scylla (US West Coast) Starsider (US East Coast) Selected by http://www.swg-rp.com as the unofficial RP server Sunrunner (US West Coast) Tarquinas (US East Coast) Valcyn (US West Coast) Selected by http://www.swgpvp.com as an unofficial GCW (PvP) server Selected by SWG Downunder as the unofficial Australian/New Zealand server Wanderhome (US East Coast) Check out www.wanderhome.net/, the unofficial website for Wanderhome |
31/05/2003, 18h19 |
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Germanryzomfan |
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Je suis globalement du même avis que Nof sur le fait que ce type de joueurs sera toujours présent sur tous les MMORPG, qu'on le veuille on non, qu'ils soient conçus pour le hack 'n slash ou pas.
Là où je ne suis pas tellement d'accord, c'est sur l'évolution de cette situation : je pense qu'il n'y aura pas de "cohabitation" sur Ryzom, mais plutôt une séparation involontaire. Il faut déjà penser qu'un jeu comme Ryzom ne s'adresse pas à un tel public de joueurs. Il attirera probablement moins les joueurs qui recherchent la puissance et le "montage de persos" (puisque ces personnages sont voués à la mort) que ses concurrents comme WoW et compagnie. Ce sujet me fait penser à celui concernant le pvp, ou j'avais développé cette idée d'apprentissage du rolisme, juste ici. Le principe sera exactement le même. On sait que Ryzom sera axé sur la socialisation et les relations entres les joueurs. Il sera presque impossible de jouer à Ryzom en solitaire et les aboutissements seront probablement les mêmes qu'ici. |
31/05/2003, 18h53 |
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Naf Somidesthjofr |
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Bien vu Djyrkan, il s'agissait du fil Ryzom, protégé par les autres jeux ? pour ceux qui voudraient le continuer.
Concernant les joueurs avides de puissance, je crois que Ryzom n'aura pas grand-chose à leur offrir et que ce sera même assez compliqué pour eux d'arriver à quelque-chose qui leur donnera un peu de satisfaction. La mort définitive va déjà en repousser plus d'un. Par la suite, il leur faudra encore se procurer un matériel adéquat pour leur personnage et donc forcément un vendeur... Le système d'xp favorisant les missions et les relations les obligera également à une certaine socialisation dont tout le monde sortira gagnant, je l'espère. |
31/05/2003, 21h22 |
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