L'idée, c'est de faire ressortir les reliefs (bake avec Blender).
Le problème, c'est qu'une roue, ça tourne: donc les ombres doivent être symétriques, la face tournée vers l'intérieur du véhicule (ou vers le bas dans Blender) ne doit pas être noire, etc.
Bref, comment m'y prendre?
Mon idée, dans la théorie, serait de "poser" horizontalement la roue dans blender, et de découper en deux la roue, en dupliquant/collant la moitié supérieure bakée pour remplacer la face noire. Mais bon, l'opération, qui me paraît longue et compliquée, me stresse...
Dernière modification par Worstbobo ; 23/04/2015 à 23h31.
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