Texture objet mesh

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Bonjour à tous.

Voila j'ai un problème avec mes textures de meshs.

Le problème est similaire aux textures transparente, des objets en arrière plan qui passe devant le premier, en exportant en tga au lieu de png ça réglait le problème parfois suivant les distances.

Mais la, ça me le fait dès lors que je rajoute une "normal" ou une "specular" qui ne sont en rien transparente, j'ai essayé en png et targa.

Avez vous des solutions merci?
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