Grab Bag du 25 octobre

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Grab Bag questions and developer answers, October 25th, 2013.



Have you considered adding a currency to frontier mobs to give players an incentive to spread out more? This should help support small scale RvR.
John: We have several ideas cooking about what we can do to incentivize smaller-scale action, especially in areas that are seldom used currently. We’d love to hear more ideas though: what type of rewards you’d like to see, what type of things you’d like to kill, gather, capture, etc.
Currently there are lots of different dragon scales that all turn in for the same stuff. They take up a lot of bag space if you have all of the different versions. Would you consider changing them all to one dragon scale type to simplify things for new and old players?
Talal: We’re always looking for ways to make Larian happy by consolidating currencies and reducing the amount of extraneous inventory items. There are quite a few ‘varieties’ of dragon scales added for what was intended to be a different design. As of now, this design is no longer practical or necessary so we’ll homogenize the scales and make them stack to a very reasonable amount.
As the DAoC timeline extends, many people have made/acquired multiple accounts. Is there any possibility of re-implementing character transfers?
Talal: Yes. These were removed during our account center migration with the intention to have them re-instated. Let’s get a few things sorted first, including the Camelot Herald and a great Re-Enlistment campaign. We can then we can work on activating character transfers.
Does mastery of focus and/or focal myths affect style procs?
Marty: It does affect some snares, but not others. Unfortunately, the only definitive answer I can give is: it depends on the proc.
Is there any way to improve the /bind command to show where we are bound?
Talal: In its simplest form, an improved /bind command could display the raw coordinate data for where your character is bound. We’d need to translate that to display a zone name or a region for granularity. It’s possible, and I think it’d be a cool feature to have, but I wouldn’t expect it before some of the other things we’ve been talking about. Consider it added to the list for us to investigate.
Most everything in the game that is a fraction rounds down to the nearest whole number. Does this also apply to melee attack speed? For example if I have 20% haste, 10% celerity with 250 quickness and my attack speed (according to charplan) states I have a 1.51 - 1.53 swing speed, will it then be lowered to the cap of 1.5 or will it actually stay at 1.51-1.53?
Marty: No. Although it’s displayed as a fraction, the server tracks melee attack speed in milliseconds. So, in your example, it would persist as 1510-1530ms, not 1500ms.
Would it be possible to change the way relic credits are given? Currently it is awarded to just the group that places the captured relic. It takes a bg to capture a relic and it seems only fair to give the credit to the whole bg so long as they are in the keep for the relic placement.
Marty: It’s certainly possible and shouldn’t be too difficult. I’ll have to add this to my list of things to look into.

Talal: This can be done in a number of ways, but the basic choice for this (and many other features in Camelot) is between having an action performed in Code or with Content. Both are effective, but when it comes down to it - Code is more reliable.
I've heard rumors for months about Pictish camps leaving the game. Can you confirm or deny that they are here to stay?
John: We have some plans yet for the Picts that you should see some time around or just after the New Frontiers revamp. Long term, they’ll be staying around in a permanent form ala the Dragon Campaign but not to the capacity that they exist now.
In some other MMOs, they allow characters to have two different specs and are allowed to change between them when out of combat. Could DAoC get such a feature?
Marty: I’m not sure how useful a dual spec system for Camelot would be since it usually more useful for PVE archetypes and that’s not really what we’re about. We’d have to sit down and figure out the benefits first. But, even if we found it useful, it would be a ton of work and that would likely be a deal-breaker.
With new NPC Realm Enhancers placed at the border keeps the need for stat enhancements from potions has dropped to zero and the gold made from those has also vanished. What we need is some new types of potions; for example a stat percentage potion that would increase any enhancement received by potion or spell by 5%, or how about a horse speed enhancement of say 20%. Any rider of a horse will get an increase of speed above normal horse speed which is only a little faster than sprinting.
Talal: We had calculated the potential negative impact of Buff NPCs on Crafters, and we did our best to offset this by introducing increased charges on potions, Speed of the Hunt Gems, as well as the introduction of the Draught of Heroism. I understand the foundation of the question but we think it’s more appropriate to leave the + Stat Enhancement on items than to have them readily available at all times. With the advent of readily accessible realm speed, a horse speed enhancement would be moot. We would not implement a speed boost that would stack with Mount speed as that would allow mounted players move faster than speed 6.
The issue of "old world loot" being "crap" comes up on these boards from time to time and I'd like to throw a suggestion your way and see if it sticks. Could you create and special quest NPC that offers to turn old world loot into something valuable?
Example: You interact with the QLE (Quest Loot Exchange) NPC and he tells you that he is a collector of rare magical items and he is distressed that his collection is missing Askafroa's Chain Hauberk. If you are willing to retrieve it then he will give you something in exchange for it.
So you find and kill Askafroa (a non-trivial task even in this day) until you get Askafroa's Chain Hauberk. Turn it in and you get some sort of reward. Perhaps a powerful item appropriate to you race and class or just money or a non-tradable XP scroll... you get the idea.
Talal: To say that this would require a significant amount of work would be an understatement. The effort would be primarily in classifying and valuating basically all the ‘old loot’ in the game. Beyond that, simply giving plat or XP scrolls for what has now become 12 years of stockpiled and very easily accessible loot would be…a little bit devastating to our economy and player progression.
I absolutely understand the line of thinking, but I’m afraid that a solution implemented in this way would do more harm to the game as a whole than it would benefit any given player.
However, don’t give up! We appreciate the suggestion and would like to hear more. If you have additional suggestions about how we can make older items more viable, by all means submit them via feedback!
Thanks to Talal, John and Marty for giving their time and answering our questions!

If you have a question for the Mythic devs, please send your questions in using our submission form: http://www.postcount.net/forum/forms.php?do=form&fid=5.
S'il y a des motivés pour la trad

PS: Pour info, postcount offre 5 cartes de 1 mois choisies aléatoirement parmi les questions répondues donc n'hésitez pas à poser vos questions
Le lien pour soumettre votre question: http://www.postcount.net/forum/forms.php?do=form&fid=5
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Dernière modification par Ichirin ; 26/10/2013 à 13h47.
Traduction de la douleur extrême.

Et c'est reparti pour le Grab Bag du 25 Octobre 2013!


Citation :
Have you considered adding a currency to frontier mobs to give players an incentive to spread out more? This should help support small scale RvR.
John: We have several ideas cooking about what we can do to incentivize smaller-scale action, especially in areas that are seldom used currently. We’d love to hear more ideas though: what type of rewards you’d like to see, what type of things you’d like to kill, gather, capture, etc.


Avez-vous déjà pensé à mettre en place une monnaie spécifique aux mobs des frontières? Cela motiverai les joueurs à se disperser et aiderai le rvr à petite échelle.

John:
Nous avons plusieurs idées pour motiver les actions à petite échelle, particulièrement dans les zones rarement utilisées. Nous aimerions avoir plus d'idées à ce sujet; quel type de récompense vous voudriez avoir, quel type de choses à tuer, à récolter, à capturer, etc.
Citation :
Currently there are lots of different dragon scales that all turn in for the same stuff. They take up a lot of bag space if you have all of the different versions. Would you consider changing them all to one dragon scale type to simplify things for new and old players?
Talal: We’re always looking for ways to make Larian happy by consolidating currencies and reducing the amount of extraneous inventory items. There are quite a few ‘varieties’ of dragon scales added for what was intended to be a different design. As of now, this design is no longer practical or necessary so we’ll homogenize the scales and make them stack to a very reasonable amount.
Il y a actuellement beaucoup de types de dragon scales différents pour au final le même stuff. Ces écailles prennent beaucoup de place dans l'inventaire si vous avez toutes les différentes versions. Pensez-vous les changer en un seul et unique type, histoire de simplifier les choses pour les nouveaux et anciens joueurs?

Talal:
Nous cherchons toujours le moyen de rendre Larian content en consolidant les monnaies et en réduisant le nombre d'item dans les inventaires. Il y a eu une petite partie des écailles de dragon implantées qui auraient du être utilisées pour une toute autre chose. Maintenant, ces types d'écailles différents ne sont plus ni pratiques ni nécessaires donc nous allons homogénéiser les écailles pour vous permettre de les stack.


Citation :
As the DAoC timeline extends, many people have made/acquired multiple accounts. Is there any possibility of re-implementing character transfers?
Talal: Yes. These were removed during our account center migration with the intention to have them re-instated. Let’s get a few things sorted first, including the Camelot Herald and a great Re-Enlistment campaign. We can then we can work on activating character transfers.
Avec le temps qui passe, de nombreuses personnes ont crées/achetées plusieurs comptes. Il y a une possibilité de remettre en place le transfert des personnages?

Talal:
Oui. Ils ont été supprimés pendant la migration de notre centre de gestion des comptes avec l'intention de les remettre. Avant cela nous allons faire plusieurs choses comme la reprise du Camelot Herald et une grande campagne de ré-inscription. Ensuite nous pourrons travailler sur la remise en place du transfert des personnages.


Citation :
Does mastery of focus and/or focal myths affect style procs?
Marty: It does affect some snares, but not others. Unfortunately, the only definitive answer I can give is: it depends on the proc.
Est-ce que Mastery of Focus (mof) affecte les procs des styles?

Marty(2.21gigowatt): Oui, mof affecte certains snares, d'autres non. Malheureusement la seule réponse que je peux donner au final c'est: ça dépend du proc.


Citation :
Is there any way to improve the /bind command to show where we are bound?
Talal: In its simplest form, an improved /bind command could display the raw coordinate data for where your character is bound. We’d need to translate that to display a zone name or a region for granularity. It’s possible, and I think it’d be a cool feature to have, but I wouldn’t expect it before some of the other things we’ve been talking about. Consider it added to the list for us to investigate.
Existe-t-il un moyen d'améliorer la commande /bind pour nous afficher où nous sommes bind?

Talal:
Dans sa forme la plus simple, la commande /bind pourrait montrer les coordonnées brutes de là où est lié votre personnage. Nous devrons alors traduire ceci pour donner le nom de la zone ou même de la région pour être au plus précis. C'est possible et je pense que c'est une feature cool à avoir, mais je ne l'attendrais pas avant que nous ayons mis en ordre les choses dont nous avons parler avant. Considérez cette idée comme ajoutée à notre liste de choses à approfondir.


Citation :
Most everything in the game that is a fraction rounds down to the nearest whole number. Does this also apply to melee attack speed? For example if I have 20% haste, 10% celerity with 250 quickness and my attack speed (according to charplan) states I have a 1.51 - 1.53 swing speed, will it then be lowered to the cap of 1.5 or will it actually stay at 1.51-1.53?
Marty: No. Although it’s displayed as a fraction, the server tracks melee attack speed in milliseconds. So, in your example, it would persist as 1510-1530ms, not 1500ms.
Pratiquement tous les calculs dans le jeu sont arrondis à l'inférieur. Est-ce que cela s'applique à la vitesse d'attaque? Par exemple, si vous avez 20% de hâte, 10% de célérité avec 250 de vivacité et que ma vitesse d'attaque (selon charplan) se situe entre 1.51 et 1.53 au swing, ce chiffre sera-t-il arrondi au cap de 1.5 ou restera-t-il à 1.51-1.53?

Marty(maisc'estquoiungigowatt?):
Non, bien que ça soit affiché comme un non-entier, le serveur piste la vitesse d'attaque au millième de seconde. Donc, dans votre exemple, il restera bien à 1510-1530ms et non 1500ms.



Citation :
Would it be possible to change the way relic credits are given? Currently it is awarded to just the group that places the captured relic. It takes a bg to capture a relic and it seems only fair to give the credit to the whole bg so long as they are in the keep for the relic placement.
Marty: It’s certainly possible and shouldn’t be too difficult. I’ll have to add this to my list of things to look into.

Talal: This can be done in a number of ways, but the basic choice for this (and many other features in Camelot) is between having an action performed in Code or with Content. Both are effective, but when it comes down to it - Code is more reliable.
Serait-il possible de changer la façon dont est attribué le titre de capture des reliques? Actuellement, il est donné seulement au groupe qui place la relique capturée. Cela requiert un BG pour capturer une relique et il serait juste de donner la validation à tout le BG du moment qu'ils sont présent dans le fort pour placer la relique.

Marty:
C'est certainement possible et ne devrait pas être difficile à faire. Je vais l'ajouter sur la liste des choses à regarder.


Talal:
Cela peut être fait de plusieurs manières possible, mais le choix de base pour ça (comme beaucoup d'autres features dans Camelot) est entre le faire par le code ou par le contenu. Les deux fonctionnent, mais quand on en vient à le faire, le code est plus sûr.

Citation :
I've heard rumors for months about Pictish camps leaving the game. Can you confirm or deny that they are here to stay?
John: We have some plans yet for the Picts that you should see some time around or just after the New Frontiers revamp. Long term, they’ll be staying around in a permanent form ala the Dragon Campaign but not to the capacity that they exist now.
J'ai entendu des rumeurs pendant des mois concernant le retrait des camps Pictes du jeu. Pouvez-vous confirmer ou infirmer qu'ils vont rester?

John:
Nous avons déjà des plans pour les Pictes que vous devriez bientôt voir, ou juste après la refonte de NF. Sur le long terme, ces camps resteront de manière permanente de la même façon que la dragon campaign mais leurs tailles seront réduites.


Citation :
In some other MMOs, they allow characters to have two different specs and are allowed to change between them when out of combat. Could DAoC get such a feature?
Marty: I’m not sure how useful a dual spec system for Camelot would be since it usually more useful for PVE archetypes and that’s not really what we’re about. We’d have to sit down and figure out the benefits first. But, even if we found it useful, it would be a ton of work and that would likely be a deal-breaker.
Dans certains MMO (pour ne pas citer WoW <wink wink>), il existe un système de double spécialité, et il est autorisé d'en changer en dehors des combats. DAoC aura-t-il un jour une feature comme celle là?

Marty:
Je ne suis pas convaincu de l'utilité d'un système de double spé dans DAoC, c'est généralement plus utile pour un jeu axé pve et ce n'est pas exactement l'objectif du jeu. Nous devons nous demander les bénéfices de ce changement avant tout, et même si nous trouvons cela utile, cette feature représente un travail colossal.


Citation :
With new NPC Realm Enhancers placed at the border keeps the need for stat enhancements from potions has dropped to zero and the gold made from those has also vanished. What we need is some new types of potions; for example a stat percentage potion that would increase any enhancement received by potion or spell by 5%, or how about a horse speed enhancement of say 20%. Any rider of a horse will get an increase of speed above normal horse speed which is only a little faster than sprinting.
Talal: We had calculated the potential negative impact of Buff NPCs on Crafters, and we did our best to offset this by introducing increased charges on potions, Speed of the Hunt Gems, as well as the introduction of the Draught of Heroism. I understand the foundation of the question but we think it’s more appropriate to leave the + Stat Enhancement on items than to have them readily available at all times. With the advent of readily accessible realm speed, a horse speed enhancement would be moot. We would not implement a speed boost that would stack with Mount speed as that would allow mounted players move faster than speed 6.
Avec les nouveaux PNJ buffeurs placés dans les frontières, la demande en potion de buff est tombée à zéro et les profits rattachés se sont par la même occasion volatilisés. Ce que nous aurions besoin c'est de nouveaux types de potions, par exemple un potion qui augmente d'un certain pourcentage tout buff reçu par une potion ou par un sort de 5%, ou sinon un buff de vitesse de 20% en étant à cheval. Tout cavalier aura une vitesse supérieure aux autres cavaliers normaux.

Talal:
Nous avons calculé le potentiel impact négatif des PNJ buffeurs sur les crafteurs, et nous avons fait de notre mieux pour compenser cela en introduisant des améliorations des charges sur les potions, les gemmes Speed of the Hunt tout comme les potions Heroism. Je comprends la raison de cette question mais nous pensons qu'il est plus approprié de laisser les buffs de stat sur les items plutôt que de les avoir accessible facilement à tout moment. Avec la venue du speed realm, un buff de vitesse à cheval serait discutable. Nous n'implenterons pas un buff de vitesse qui pourra se stack avec la vitesse d'une monture, sinon cela donnera des joueurs à cheval se déplaçant plus vite qu'en speed 6.

Citation :
The issue of "old world loot" being "crap" comes up on these boards from time to time and I'd like to throw a suggestion your way and see if it sticks. Could you create and special quest NPC that offers to turn old world loot into something valuable?
Example: You interact with the QLE (Quest Loot Exchange) NPC and he tells you that he is a collector of rare magical items and he is distressed that his collection is missing Askafroa's Chain Hauberk. If you are willing to retrieve it then he will give you something in exchange for it.
So you find and kill Askafroa (a non-trivial task even in this day) until you get Askafroa's Chain Hauberk. Turn it in and you get some sort of reward. Perhaps a powerful item appropriate to you race and class or just money or a non-tradable XP scroll... you get the idea.
Talal: To say that this would require a significant amount of work would be an understatement. The effort would be primarily in classifying and valuating basically all the ‘old loot’ in the game. Beyond that, simply giving plat or XP scrolls for what has now become 12 years of stockpiled and very easily accessible loot would be…a little bit devastating to our economy and player progression.
I absolutely understand the line of thinking, but I’m afraid that a solution implemented in this way would do more harm to the game as a whole than it would benefit any given player.
However, don’t give up! We appreciate the suggestion and would like to hear more. If you have additional suggestions about how we can make older items more viable, by all means submit them via feedback!
Le problème des anciens world loot devenant obsolètes se posent de temps en temps et j'aimerais proposer quelque chose savoir si ça colle au bousin. Pourriez-vous créer un PNJ qui vous offre d'échanger l'ancien stuff contre quelque chose de valeur?
Exemple: Vous interagissez avec le PNJ qui échange les loots et il vous dit qu'il est un collectionneur d'items magiques rares et qu'il en est panique parce qu'il lui manque le Haubert de maille d'Askafroa. Si vous consentez à lui ramener cet objet, il vous donnera quelque chose en échange.
Donc vous trouvez et tuez Askafroa (ce qui n'est pas aisé même de nos jours) jusqu'à ce que vous ayez le BP. Donnez le au PNJ et vous recevez une récompense. Peut-être un puissant item pour votre race ou classe ou juste de l'argent ou un parchemin d'XP non-échangeable, m'key?


Talal:
Dire que cette idée nous prendrait énormement de temps serait un euphémisme. Les efforts serait tout d'abord de classer et d'évaluer tous les vieux loot du jeu. Au delà de ça, simplement donner des plats ou des parchemins d'XP contre 12 ans de stuff stack et très simple à avoir serait dévastateur pour l'économie et la progression du joueur.
Je comprends cependant complètement l'idée mais j'ai peur qu'une solution implantée de cette manière fasse plus de mal au jeu que de bénéfices aux joueurs. Cependant, n'abandonnez pas! Nous apprécions les suggestions et nous voudrions en entendre d'autres. Si vous avez d'autres idées sur un moyen de rendre les vieux items plus viable, envoyez les nous en feedback!



Merci à Talal, John et Marty McFly de nous avoir accorder du temps et avoir répondus à nos questions.

Dernière modification par (y) ; 28/10/2013 à 00h23.
Citation :
Publié par sOm
Je me demande s'ils prennent vraiment en compte ce qu'ils disent...
Pas vraiment imo...

J'ai eu l'impression de lire beaucoup de blabla pour peu de choses qui seront probablement pas faites. Ou l'art de la langue de bois.

Par contre, tout leur semble toujours trop colossal : double spe, échange d'items...
Pour être programmeur en C++, je peux dire que ces gars-là sont surtout des fainéants qui ne veulent pas se sortir les doigts. Cela prendrait au maximum une semaine pour écrire la double spe, et 2 jours pour le NPC changeur d'items. Ils ont déjà les sorts, les images des sorts et les items, il n'ont que quelques fenêtres à programmer, des variables et des fonctions à rajouter, et éventuellement deux NPC.

Faut pas déconner

Dernière modification par Sertjen ; 28/10/2013 à 08h16.
Citation :
Publié par Sertjen
Par contre, tout leur semble toujours trop colossal : double spe, échange d'items...
Pour être programmeur en C++, je peux dire que ces gars-là sont surtout des fainéants qui ne veulent pas se sortir les doigts. Cela prendrait au maximum une semaine pour écrire la double spe, et 2 jours pour le NPC changeur d'items. Ils ont déjà les sorts, les images des sorts et les items, il n'ont que quelques fenêtres à programmer, des variables et des fonctions à rajouter, et éventuellement deux NPC.
Pour le double spé, d'après eux ça serait pas un problème de surcharge de travail mais ils pensent que ça serait pas adapté à daoc.

Pour l'échange d'items, je doute que 2 jours seraient nécessaires pour mettre à niveau minimum 20 000 loots, ou même sans les mettre à jour il faudrait tous les lier à des items particuliers.
En même temps ils ne sont que 3 dev maintenant, donc si un ou deux boss sur NF², imo le mec solo il va pas faire tous les rêves des joueurs.


Concernant le premier point abordé, se serai cool de mettre un named ou une patrouille ennemi dans une zone perdu (avec différent lieu de pop) qui donne un buff +5% RP de 1h, ca permettrait d'attirer des groupes dans des zones vide

Sinon à quand un service pour changer le nom et la race de nos perso ?
__________________
DAoC - <Les Flammes du Phoenix>

http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon17.gif: Rhoy (paladin) - Rhoyzz (menestrel) - Rally (cleric)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon19.gif: Rhoyx (skald) - Rhoyz (heal aug) - Eienz (valkyrie)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon18.gif: Tharjah (seide) - Bardeapapa (bard) - Tza (eld)
Citation :
Publié par Lithlet
jamais je l'espère
C'est pas toi qui a fait un test de rename et qui se retrouve avec un proto qu s'appelle Colegram, ça se voit.

Quant au respec race, ça devrait être possible pour certaines classes comme NS, FL, zerk (pour faire koby, lol), etc.
Citation :
Publié par pzeub
C'est pas toi qui a fait un test de rename et qui se retrouve avec un proto qu s'appelle Colegram, ça se voit.

Quant au respec race, ça devrait être possible pour certaines classes comme NS, FL, zerk (pour faire koby, lol), etc.
oauis mais si tu permets ca, les gens vont faire des conneries, insulter tout le monde sans avoir peur des conséquences car respec race/name.
Tu met le service payant, ca changera pas mal de chose et ca leur fera des sous
__________________
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Citation :
Publié par Lithlet
tu regrettes ton viking?
Non je pensais à toi et ta trollesse surtout et aux gens comme toi qui jouent des sous races









PS: Mais j'avoue que nain > all
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Citation :
Publié par sOm
Depuis un bout de temps!

On va avoir le droit à une vague de retours!
Attention à l'effet Caledomerde
__________________
Helronds Thauma 12L+
Minimoye Scout 11L+
Minimezzz Soso 11L+
Yroendra Clerc 11L+
Anyy Théu 8L+

Legolllas Méno 7L+
La mise en place, c'est pour dans 2 ans?
Citation :
Publié par sOm
Depuis un bout de temps!

On va avoir le droit à une vague de retours!
D'autant plus qu'ils veulent l'accompagner par une campagne de retour en jeu justement (mois gratuits ?)
Citation :
Publié par Hitchy
La mise en place, c'est pour dans 2 ans?

Ils avaient dit dans le Grab Bag de septembre qu'ils voulaient le mettre en place avant la fin de l'année la refonte de NF.

Citation :
Publié par Ichirin
D'autant plus qu'ils veulent l'accompagner par une campagne de retour en jeu justement (mois gratuits ?)
Oui j'avais lu qu'ils allaient remettre le système du mois gratuit pour les comptes inactifs à cette occasion.
Citation :
Publié par Melody / Mysery
Oui j'avais lu qu'ils allaient remettre le système du mois gratuit pour les comptes inactifs à cette occasion.
Je ne suis pas sûr qu'ils évoquent ceci, autrement ils auraient juste parlé du retour des 15j gratuits tous les trois mois.

D'un autre côté, il n'y a jamais eu bcp de publicité sur DAOC donc c'est pas impossible ; à moins que leur campagne soit en fait un mois gratuit offert à tous leurs anciens abonnés (ils l'ont déjà fait par le passé, ce serait pas mal j'avoue ).


Par contre, si leur campagne se résume à une maigre annonce publicitaire sans jours gratuits, pas de retour avant Noël : taxe d'habitation à payer et Exams > DAOC .
Citation :
Q: Will the Re-Enlistment Campaign be coming back?

A: Yes. We talked about this some time ago and discussed a cadence for our features which included Patch 1.114, Mordred Transfers, followed by the return of the Re-Enlistment Campaign. It looks like we owe you the third part of this deal. We'd like to give you a little bit of information as to why you’re not yet able to re-enlist:

We very much wanted to time our Re-Enlistment Campaign with the release of our updates to the New Frontiers. A long story made short: our updates to NF are behind our initially planned schedule and therefore the Campaign has not yet been initiated. When we are able to put forth our NF revisions, you’ll see the Re-Enlistment Campaign offered right alongside.
Source : http://www.darkageofcamelot.com/arti...ab-bag-returns

Peut-être que je le comprend mal, mais pour moi c'était évoqué ici.
Citation :
Publié par Sertjen
Je ne suis pas sûr qu'ils évoquent ceci, autrement ils auraient juste parlé du retour des 15j gratuits tous les trois mois.
J'espère vraiment que ca ne se limitera pas à 15j de gratuité...
Ils ne (re)gagneront pas de joueurs à long terme avec de telles mesures.
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