creation de modele-Les textures transparente

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salut les pro du custum
savez vous comment parametrer les textures d'opacité dans 3dsmax pour l'integration d'objet dans l'editeur

exemple : des vitres transparantes

merci pour votre aide
Pour ce qui est des fenêtres transparentes, il faut jouer avec la propriété Glow dans la partie NWN2 Flags de l'Expotron Utility, soit dans les propriétés de l'objet pour ceux qui utilise le plug-in de Tazpn et ajouter Glow = 1.
Je crois qu'il y a un article / wiki dans ce forum qui détaille tout ça.

Pour la transparence, il y a deux méthodes, l'une qui est binaire ( transparent OU opaque ) et l'autre analogique ( différents degrés de transparence ). De tête, le premier c'est l'alpha de la normals map, le second l'alpha de la tint map.

Ceci dit, je me trompe toujours avec la map spéculaire.
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