Ahhhhhhh la fameuse réponse "foure-tout" de "l'économie s'équilibre toute seule" qui répond à 99,99% des questions dans ce jeu pour vous...
Explique moi alors pourquoi les idoles 508 vous gênent tant que ça puisque le PL est toléré sur Dofus, donc ce n'est pas un soucis de rapidité d'xp, et la génération de drop supplémentaire non plus en lisant au-dessus car "l'économie s'équilibre toute seule comme une grande" ?
Tu sais très bien pourquoi ça me dérange, le ratio risque / récompense est très déséquilibré avec certaines compositions d'idoles, ce n'est pas ce que je souhaite.
Je n'apprécie ni le PL, ni la génération excessive de récompenses pour un investissement ou une prise de risques faibles.
Les solutions pour limiter l'ensemble de ces problèmes sont parfois coûteuses en temps de production et seraient excessivement contestées par une partie significative de la communauté, ce qui en fait des chantiers avec un coût important et une mauvaise appréciation globale par le communauté. Ces chantiers sont à mon grand regret très difficiles à valoriser et à traiter en priorité.
Je ne me cache pas derrière la souplesse du système économique pour résoudre l'ensemble des problèmes du jeu. Mais il me semble parfois pertinent de rappeler comment il fonctionne.
Ce que l'on recherche (en tant que concepteurs) avec un tel système économique, ce n'est pas un état stable, mais un chaos interactif, raisonnable et exploitable.
Nous ne cherchons pas à provoquer des incidents économiques en modifiant le jeu, mais nous avons pensé le système économique du jeu pour qu'il réagisse correctement aux incidents économiques, de façon organique.
A aucun moment nous n'utilisons (à ma connaissance) ce fonctionnement pour justifier nos erreurs ou masquer les problèmes du jeu.
Nos modifications peuvent avoir des conséquences économiques importantes, nous en sommes conscients et fondamentalement le jeu est pensé pour y réagir. Autorise-moi à être surpris quand ce fonctionnement ne semble parfois pas totalement assimilé et qu'il me semble opportun de confronter ma vision avec celle d'autres joueurs.
Sans parler de l'argument du "nous prenons notre temps car si nous touchons à X il y aura des effets de bord Y à prévoir", donc nous laissons comme ça (en gros du grand n'importe quoi) le temps que nous trouvions une solution 2 ans et 8 mois plus tard.
Le post de Pyroli au-dessus est limpide et implacable, la réponse n'est que justifications vaseuses et ne fait clairement pas passer la pilule.
Je ne cherche pas à faire passer la moindre pilule, je n'ai pas répondu en détail au message de Pyroli car je suis globalement d'accord avec la majorité de son message, notre réactivité n'est pas satisfaisante.
Nous en sommes les premiers insatisfaits.
Tout est une problématique de priorités, le jeu propose des mécaniques très différentes et cible un public très large aux attentes parfois diamétralement opposées.
Certains joueurs veulent en priorité de la nouveauté, d'autres que nous modifions les contenus existants. Et sans partir dans une analyse strictement binaire, tu as ensuite énormément de catégories de joueurs avec des expériences de jeu et des mécaniques favorites différentes.
Entre les donjons, le KIS, l'esport, l'élevage, les quêtes, les Dofus, les sorts etc. qu'est-ce qui est plus important ?
Entre le contenu censé séduire d'éventuels nouveaux joueurs pour renouveler l'audience et le contenu censé occuper les joueurs existants, qu'est-ce qui est plus important ?
Fondamentalement tout est important et vous devriez en tant que joueurs ne JAMAIS devoir répondre à ces questions, puisque tous les aspects du jeu devraient être pleinement fonctionnels et peaufinés. C'est une attente légitime.
Dans la pratique, c'est plus compliqué pour nous puisque nous devons faire des choix et déterminer des priorités (qui ne feront jamais l'unanimité puisque vos attentes divergent).
Je ne cherche pas à me défausser de la moindre responsabilité, mais je m'interroge sur le type de réponse que vous attendez à cette question de la part d'un Game Designer.
PS : je suis persuadé que tu es de bonne foi et c'est gentil de venir répondre ici malgré tout, mais il y a un moment il devient impossible de trouver des excuses à l'incompétence crasse des employés d'Ankama dans certains domaines, et ce peu importe les raisons dont je me contre-fiche royalement, et la plupart des joueurs aussi au vu de la tournure pécuniaire que prend le jeu, même si le jeu est superbe dans l'ensemble.
Je pensais que tu voulais obtenir des réponses à des questions et j'essaie d'expliquer ce qui est explicable.
Si tu n'as pas de questions, mais uniquement un avis particulièrement tranché et négatif sur nos compétences et l'évolution du jeu, sache que ce type d'avis est parfaitement entendu et compris, nous y sommes exposés quotidiennement et nous n'avons jamais cherché à nous y soustraire.
Je ne pense pas être la bonne interface pour absorber et gérer ce mécontentement légitime vis à vis du jeu car je n'ai pas de réponse constructive à y apporter, donc si vous pouviez éviter d'orienter systématiquement nos interactions dans cette direction (via de l'agressivité et de la déformation), nous pourrions éventuellement avoir des échanges plus intéressants.