Derniers messages des officiels

Affichage des résultats 976 à 1000 sur 1000
09/03/2016, 23h50 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Duc / Duchesse
 
Réponses: 95
the 5v5 NPC's were always NPCs never statues, we never said otherwise so not sure why you think statues. They were created as per instructions from each of the 5v5 winners (6 total) and as Hend had given up his NPC for Hythzz, we felt Hend deserved his own NPC for winning the event so added both.

They were delayed as one person was late getting us info and in the end we just had to move - he still didn't give us everything we asked for :/
08/03/2016, 23h05 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 67
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir
Merci bien

Edit: l'assistance a été assez rapide, mais je ne peux plus me connecter à mon compte il me demande une clef à usage unique au lieu du code pin .... sauf que je la trouve où cette clef ?
Si tu avais un compte WildStar, c'est la validation en 2 étapes Google
08/03/2016, 12h39 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 22
On ne mélange pas tout, je parle de la traduction en dehors du jeu S'il y a des doléances vis à vis de la traduction du jeu, il faut faire un autre sujet. C'est une équipe complètement différente qui gère, les processus sont différents.
08/03/2016, 11h41 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Sleepy Fitzcairn
Je pensais que c'était Youmukon qui faisait la traduction moi
Non, par contre les traducteurs me redent des comptes si c'est mal fait (pour tout ce qui est en dehors du jeu). Et il m'arrive de faire des modifications de dernière minute quand j'ai le temps. C'est pour cette raison que vos retours sont importants afin qu'on puisse éviter ces problèmes à l'avenir.
07/03/2016, 23h50 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 22
Citation :
Publié par Yuyu
Bah si il manque la partie entre parenthèse (qui a été rajouté après je crois en plus).
Sachant que ce n'était même pas visible avant que je rafraîchisse mon cache, en effet. D'ailleurs cette partie n'est pas sur la version européenne.

C'est un problème de communication interne (le changement a été fait par l'équipe nord-américaine, probablement suite aux questions des joueurs) sans avertir personne du coup... Je vais signaler cela
07/03/2016, 23h32 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 22
Si tu peux m'expliquer correctement (en citant deux passages en anglais et en français) ce qui pose problème cela me serait d'une aide précieuse afin que je fasse remonter ça aux personnes qui traduisent les articles du site (ce n'est pas fait directement en interne). C'est le genre de chose que je peux faire corriger rapidement. Merci !

Car j'ai beau relire, je ne vois pas. C'est une traduction très littérale, c'est peut-être le seul reproche valide.
07/03/2016, 00h46 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Aorewen
à part l'expérience sociale qui est géniale et qui me fait encore continuer à l'heure actuelle il n'y a absolument RIEN à gagner d'intéressant, qui vaille la peine de prendre des mois à construire une alliance soudée et organisée.
C'est déjà beaucoup.
Ce système offre une expérience et des possibilités qui n'existent pas dans les autres systèmes du jeu.
Il faudrait augmenter les gains et les enjeux du système, je te l'accorde, mais vous pouvez déjà commencer en réduisant le nombre de membres de votre alliance afin de réduire la part du gâteau qu'il faut occasionnellement diviser.


Citation :
Publié par ririri
C'est un peu culotté de dire ça, mais, ce ne serait pas plutôt mieux de faire en priorité ce que les joueurs veulent, plutôt que de faire ce que les devs ont envie ? ( aucune attaque dans mes propos, c'est une simple question)
Ce que les joueurs veulent...
En tant qu'adepte des forums tu devrais avoir compris que les joueurs veulent énormément de choses différentes et parfois (souvent ?) contradictoires.
Les devs ne font pas "ce qu'ils ont envie", ils font ce qu'ils estiment nécessaire et pertinent pour le jeu, en prenant en compte les retours de la communauté et les possibilités ou contraintes techniques / temporelles.
Un jeu ne peut pas être uniquement la somme des idées / avis / envies de sa communauté.
Ça donnerait un ensemble incohérent qui irait dans tous les sens (je sais que vous pensez déjà cela de DOFUS ).
Tu ne peux pas demander à la communauté de déterminer comment doit évoluer un jeu et quelles sont ses priorités, ça n'est pas elle qui développe le jeu (et ça n'est pas son métier et pas sa responsabilité).
Bien entendu il faut écouter la communauté (ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dit) pour profiter des innombrables retours dont nous avons BESOIN pour faire progresser le jeu dans la bonne direction.

Citation :
Pour l'ava, ne serait-il pas mieux de mettre des récompenses en fonction du nombre de personne présente dans l'alliance? plus il y a de personne moins la récompense est importante, ça permettrait de trouver un juste milieu entre les grosse et moyenne alliance. ça permettrait d'équilibrer l'ava, et il n'y aurait plus d'alliance à 5000 membres qui regroupe les 50 plus grosses guildes du serveur.
C'est déjà ce qui existe partiellement lorsqu'il y a des récompenses à partager.
C'est un point que nous aimerions renforcer mais pas de façon trop "artificielle".

Citation :
Publié par SuprêmeVae
c'est surtout que typiquement Corruption c'est une "petite" modification (un seul sort quoi), qu'énormément de gens réclament depuis des années.

du coup ca fait doucement rire quand tu vois qu'ils en sont encore à l'état de reflexion effectivement
Nous avons étudié plusieurs possibilités, mais elles n'étaient pas satisfaisantes.
Nous ne souhaitons pas changer un sort si nous ne trouvons pas d'alternative qui nous semble satisfaisante.

Citation :
Après c'est toujours cool de venir ici, j'espère que tu prendras l'habitude de passer plus régulièrement.
J'aimerais rajouter qu'effectivement, "être à l'écoute des joueurs" c'est pas simplement répondre aux questions (même si c'est un bon début), c'est aussi effectuer les modifications qu'ils attendent en temps et en heure
Heureusement que tu es là pour me rappeler tout cela, je découvre JOL et je suis encore un peu perdu.
06/03/2016, 22h40 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Dark'
Vu que t'es sérieux pour une fois [...]
Citation :
Publié par Dark'
Sinon ça fait plaisir de recevoir des réponses sérieuses pour une fois.
Citation :
Publié par LordSly
Certes pour une fois il intervient sans dire de conneries, mais tu ressors quoi de CONCRET de son intervention?
Medart ?

Citation :
Publié par ririri
Non ce que tu dis est faux, tu as beau être organisé, si une alliance composée de niveau 150 en 8/4 en grosse quantité, elle explosera ton alliance organisée solide même si les personnages de ton alliance sont très opti.

Ce système de quantité de membre dans une alliance est très mal fichu !!
Le nombre ce n'est pas vilain, c'est de l'organisation et de la motivation.
Ça n'est pas gratuit, ça n'est pas facile, et ça implique des contreparties.

Le nombre "brut" en KOTH a sûrement un peu trop de poids actuellement (nous l'avons déjà reconnu à plusieurs reprises) mais c'est aussi ce qui permet d'en faire un système différent, reposant beaucoup sur le social et non centré sur l'élitisme pur.
C'est un point que nous aimerions modifier mais pas au point de donner trop d'importance à l'efficacité individuelle.

Citation :
Et j'en reviens au consommable, je trouve que ce n'est pas très équilibré en faite. C'est censé faciliter le jeu et apporter un confort au joueur. La fabrication d'un tel consommable est une pure horreur.
une heure de farm pour une misérable quantité de consommable qui donne une misérable quantité de vie/énergie.
je pars un peu en hors sujet mais pour moi, en dimension, beaucoup de joueurs préfère regarder des vidéos ou tout est expliqué à la lettre, plutôt que de faire ses tentatives soi même en s'élaborant sa propre stratégie.
En partie à cause de la nécessite massive de ressource qui coutent chère pour récupérer l'énergie.

il faut 50 ressources à +400 énergie à 5 par tentative. Tu multiplies ça par le nombre de tentative en voulant élaborer ta strat tout seul tu arrives vite à plusieurs millions de kamas...
J'membrouille un peu dans mon raisonnement mais il est tard m'en voulez pas
Je comprends ce que tu expliques, mais quel que soit l'équilibrage choisi il est difficile de rivaliser face aux solutions des combats de Boss disponibles en vidéo.

Citation :
Publié par Pyroli
Je pense que c'est beaucoup trop facile de classer les avis négatifs dans la catégorie des joueurs insatisfaits de la position de leur guilde dans "l'échiquier politique".
Ce n'est pas ce que j'ai voulu faire (du moins pas de façon aussi binaire).
J'ai l'impression que beaucoup de joueurs reprochent au système de AvA de ne pas être à la place des vainqueurs.
J'ai déjà expliqué en long en large et en travers notre position sur le AvA : c'est un système extrêmement ouvert, avec une très grande inertie (l'échelle de temps utilisée pour évaluer le AvA ne correspond pas du tout à ce que vous connaissez dans le reste du jeu, on parle de mois et d'années en AvA pas d'heures ou de jours) et énormément de liberté d'organisation.
C'est un outil, le résultat dépend en grande partie de la façon dont il est utilisé.
Nous sommes conscients que le système a de grosses lacunes (en KOTH principalement), mais conceptuellement nous sommes satisfaits de ce système (ce qui ne nous empêche pas de vouloir l'améliorer bien entendu).
Je ne suis pas en train d'expliquer que le fonctionnement "décevant" du AvA pour certains joueurs est la faute des joueurs, mais plutôt que vous attendez (peut-être) de ce système quelque chose que nous ne voulons/pouvons pas vous proposer.

Citation :
Le but du KOTH, c'est quand même qu'il existe, je pense. C'est-à-dire que des prismes soient soit attaqués, soit sabotés. En l'absence d'attaques et de sabotages, on peut considérer la feature comme inexistante et morte.
Qui peut se satisfaire d'une feature inexistante ? Les joueurs bien placés dans l'échiquier politique ? C'est sous-entendre qu'il se complaise dans leurs prismes et sont satisfaits de voir cette feature figée si ça leur permet d'avoir un second onglet de zaap touffu.
Et c'est souvent les alliances et guildes les moins bien placées sur cet échiquier politique qui font vivre cette feature, alors qu'à long terme, se sont les moins bien rémunérés.
Je te rejoins sur le manque d'enjeux autour de la conquête de territoires. C'est un des points que nous aimerions améliorer.
C'est également celui qui générera énormément de frustrations parmi les joueurs, car il n'y a pas que des gagnants dans le système.

Citation :
Non, personne ne peut être satisfait d'une feature morte comme le KOTH. L'AvA n'ayant apporté que le KOTH dans sa valise lors de son arrivée sur Dofus, c'est compliqué d'en être satisfait.
Tu ne peux pas résumer le AvA au KOTH.
Le AvA c'est une structure sociale supplémentaire très dynamique et avec énormément de potentiel. La majeure partie des guildes actives font il me semble partie d'une alliance et profitent régulièrement ce cette structure sociale.

Citation :
Vous avez considéré la guerre des cités comme n'étant plus viable sur Dofus. Le AvA se repose sur les ruines de ce système de prismes avec le KOTH et n'a pas réussi à démontrer sa viabilité. Ajouté à cela l'incapacité de trouver une solution pertinente et alternative au KOTH, c'est dommage de ne pas avouer l'échec définitif de cette feature. Ca vous permettrait d'envisager des pistes totalement nouvelles.
Le AvA ne partage pas les mêmes problèmes que ceux des guerres d'alignement.
L'article de Devblog sur le AvA explique une partie de ces différences.
Tu pars du principe que le problème principal du AvA provient des attaques de prismes et du KOTH.
Je pense plutôt qu'il manque d'enjeux assez forts pour justifier / rentabiliser le temps investi dans le système d'AvA (bien entendu si les soucis du KOTH pouvaient être corrigés ce serait très bénéfique également).

Citation :
Publié par SuprêmeVae
@lichen qui fait le CM a la place du CM, et à 1H du mat un samedi en plus
Qui répond aux questions des joueurs, même si c'est encore assez flou
Pourquoi vous faites pas ca plus souvent
Je vous arrête tout de suite, ce n'est pas un travail de CM.
Ce n'est pas à un CM de répondre à des questions de Game Design.
Il peut relayer des informations de Game Design (ce que nos CM font déjà), mais dans tous les cas il va avoir besoin de poser la question à un Game Designer qui va devoir formuler une réponse exploitable (et le processus est souvent laborieux pour tout le monde).
Le CM ne prend pas les décisions de Game Design, il ne peut donc pas répondre à la place d'une personne qui prend des décisions de Game Design.
De la même façon, je ne peux pas répondre à la place d'un CM sur les décisions prises par les CM.
Chacun son travail.

Citation :
- peut on avoir la position claire du studio quant au restat ? Est il prévu de le rendre plus souple, de quelques manière que ce soit ?
Je suis désolé mais nous ne pouvons pas donner de position claire sur ce sujet, parce que c'est un sujet "compliqué" et qui implique de nombreuses discussions en interne (depuis des années).
J'aimerais pouvoir donner une position claire, mais tant que ce qui sera fait (ou pas fait) ne sera pas arrêté, nous n'avons rien de pertinent à vous communiquer.

Citation :
- Un changement du sort Corruption est-il possible? Notamment supprimer l'effet passtontour qui n'a rien à faire sur dofus?
C'est un sort que nous aimerions modifier, nous continuons de chercher des alternatives satisfaisantes.

Citation :
Publié par Dark'
D'ailleurs lichen tu peux nous dire quelles sont les priorités des GD si c'est pas trop indiscret?
Nous travaillons (l'équipe complète) sur ce qui a été déjà annoncé :
- Le KIS.
- L'équilibrage Eniripsa.
- Le système de défis communautaires.

Et comme pour chaque mise à jour sur :
- Des correctifs, équilibrages et améliorations mineures.
- Les tâches récurrentes d'optimisation / "refactorisation" / maintenance.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils seront abordés de façon officielle plus tard.
- Des trucs que nous ne pouvons pas encore révéler sur un forum car ils sont encore en cours de R&D conception et que nous estimons qu'il est trop tôt pour en parler.

Citation :
Publié par Ayahuasca
Il répond certes, mais à part nous dire qu'il y à des priorités/que le système convient aux dev sur chaque notions abordées on ne sait plus vraiment sur quoi ils bossent et dans quel but
Dans quel but ?
Améliorer le jeu, proposer du contenu, des mécaniques de jeu, vous divertir, vous permettre de sortir de votre zone de confort (il fallait que je le place désolé) etc.
Le même but depuis plus de 12 ans.

Citation :
Publié par ririri
Pourquoi ne fais tu pas ça une fois par semaine au moins, pour répondre à toutes nos interrogations ( ou un maximum)
Parce que je vais répéter les mêmes choses (car ce sont les mêmes questions qui reviennent tout le temps) et que vous n'allez globalement pas apprécier les réponses ?
Vous vous posez des questions principalement sur les sujets sur lesquels nous ne travaillons pas (car généralement vous êtes bien informés sur les sujets en cours de développement ou du moins en cours de finalisation) et donc pour lesquels nous n'avons pas réellement de réponse super intéressante à vous donner à part les classiques :
- Nous ne partageons pas votre point de vue.
- Ce n'est pas prioritaire.
- Il faudrait qu'on y réfléchisse.
- Ça prendrait trop de temps.
- J'ai piscine.

Et en vous lisant on constate que ça ne vous convient pas, que ça vous frustre et que ça rend certains d'entre-vous particulièrement désagréables (il faut comprendre encore plus désagréables que d'habitude ).
On est en droit de se demander si ça apporte réellement quelque chose de pertinent à la communauté d'apporter des réponses convenues, attendues et répétitives.
06/03/2016, 00h56 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Whale
En parlant du mode tactique, à une époque il existait un bug dont voici un exemple: http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...-mode-tactique

Est-il techniquement envisageable de faire de ce bug d'affichage une réalité permanente ? Cela rendrait le mode tactique beaucoup plus agréable à utiliser.
Techniquement c'est sûrement possible, mais ça serait sûrement perçu comme une régression par rapport au mode tactique actuel, car les éléments posés au sol seraient moins visibles, les distances plus difficiles à estimer etc.

Citation :
PS: Questions bonus: actuellement, il est possible de reset un sort un parlant aux pnj des temples de classe en échange de doplons. Que pensez-vous de la possibilité d'obtenir à la place un consommable (lié au compte ou perso, à voir) qui puisse être utilisé plus tard ? Cela permettrait plus de confort pour switcher entre les sorts que l'on utilise sans avoir à faire des allers-retours inutiles au temple.
Le consommable que tu décris existe déjà en jeu (potion d'oubli de sort). Il peut être fabriqué, échangé et utilisé depuis n'importe où.

Citation :
Êtes-vous actuellement satisfait du mode d'ouverture de l'antre du kralamoure géant ? Que pensez-vous de l'implantation d'un système de sauvegarde permettant de pouvoir retenter après une défaite lorsque les portes se sont refermées ? A quand une petite modif' pour que les "nouvelles" classes puissent utiliser les dalles ? Merci en tout cas pour tes interventions
Nous ne sommes pas pleinement satisfaits du système actuel. S'il n'est pas modifié c'est en grande partie car c'est un chantier assez particulier à modifier (énormément de critères, de cas particuliers etc.). En outre, nous n'avons pas trouvé d'alternative qui soit significativement plus intéressante.

Citation :
Publié par Carapuce
Ca parait con mais à une époque la refonte des boucliers était très demandée, ça s'est calmé puis c'est ressorti lors de la MàJ CàC. Durant toutes ces années vous aviez dit que c'était prévu, avez vous abandonné cette idée ? Utiliser des boucliers ne vous intéresse plus ?
Ça nous intéresse beaucoup, mais nous travaillons sur d'autres chantiers.
J'espère que nous aurons l'opportunité un jour de revoir en profondeur le système de boucliers.

Citation :
Pour continuer sur les guildes, est-ce que vos désirs d'amélioration ne concernent que l'interface ou vous aimeriez ajouter des structures de guilde, tels que des havre-sacs, combinés à des fonctionnalités existantes mais bloquantes telles que les maisons et enclos ?
Il n'y a pas vraiment de limite à ce que nous aimerions améliorer au niveau du système de guildes et d'alliances, ce sont des fonctionnalités extrêmement ouvertes avec lesquelles il est possible d'adjoindre énormément de mécanismes et de fonctionnalités. Les idées ne manquent pas.
Comme pour la majorité des demandes, c'est une question de temps/priorités.

Citation :
Concernant l'AvA, c'est un chantier de fond qui ne convient à personne et doit être modifié mais n'est pas une priorité (si j'ai bien compris), mais peut-on espérer un jour le retour de la guerre d'alignement et de son importance dans le paysage pvp ; sous quelque forme que ce soit ?
Je ne dirais pas que le AvA ne convient à personne.
La majorité des guildes actives sont dans des alliances et l'activité/les interactions sociales ont considérablement augmenté depuis l'ajout du AvA.
Beaucoup de joueurs semblent avoir un avis négatif sur le AvA car ils ne sont pas satisfaits de la position de leur guilde sur l'échiquier politique de leur serveur. Il y a une différence entre ne pas apprécier un système de jeu et être mécontent parce que l'on se fait moissonner tous les jours par des guildes/alliances mieux organisées, plus solides, plus efficaces etc.
Cela dit, il est vrai qu'il faut un peu de recul pour parvenir à faire cette subtile distinction.
Nous ne pensons pas que le système AvA soit parfait, il y a de nombreux points que nous aimerions modifier.

Notre avis sur le KOTH est beaucoup plus mitigé, même s'il semble avoir ses adeptes et s'il trouve sa place car il propose des mécanismes et une dynamique que l'on ne retrouve pas ailleurs dans DOFUS.
Nous réfléchissons régulièrement sur des systèmes alternatifs à celui des KOTH, mais nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui nous semble meilleure ou même suffisamment pertinente.

Pour les guerres d'alignement, il est très peu probable qu'elles fassent leur retour. Je t'invite à relire notre article de Devblog sur le AvA, nous y expliquons pourquoi ce système de guerre d'alignement ne peut pas fonctionner correctement dans DOFUS.

Citation :
L'agressions des mobs est-elle une mécanique que vous aimeriez modifier, supprimer ?
Nous aimerions améliorer cette mécanique. Nous avons lu la majorité des propositions faîtes sur ce sujet, elles ne nous conviennent pas.
Pour l'instant nous ne comptons pas la supprimer (même si nous essayons d'être beaucoup plus prudents et raisonnables vis à vis de son utilisation).

Citation :
Les dimensions recevront-elles des modifications visant à les rendre plus accessibles et moins frustrantes afin d'en faire un contenu réellement accueillant ? Etes vous conscient/d'accord avec le fait qu'elles soient globalement un echec et poussent les joueurs à systématiquement contourner les règles du jeu pour se débarrasser de ce contenu ?
Les modalités des combats à vagues et l'accès aux dimensions sont-elles des mécaniques que vous aimeriez revoir ?
Nous ne considérons pas ces contenus comme des échecs, ils correspondent à nos intentions : des contenus différents de ceux déjà présents en jeu, plus exigeants, plus difficiles d'accès et pour lesquels l'échec est plus pénalisant.
Leur accès et leur utilisation ont déjà été considérablement améliorés / simplifiés (fonctionnement des portails, pénalités en cas d'échec, téléportation à l'entrée des donjons, modification des modificateurs dimensionnels etc.).
Je t'invite à lire nos articles de devblog / changelogs sur ce sujet.
Il y aura bien entendu au fil du temps des ajustements et des équilibrages apportés sur des contenus spécifiques, mais actuellement les mécaniques globales des dimensions divines nous semblent satisfaisantes.

Citation :
Publié par Arbouse
Moi, je n'ai qu'une question, le faux dofus Kalyptus est toujours aléatoire et sans quête/succès, donc une refonte de la zone des koalaks est-elle prévue ? (Ce faux dofus est loin d'être aussi utile que le Vulbis qui je comprends doit nécessiter un travail considérable.)
Ce n'est pas prévu actuellement.
05/03/2016, 23h03 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Zoha
L'interface de guilde est une priorité ?
C'est une des priorités.
Parmi plusieurs milliers.

Si tu penses par exemple à une modification du système de droits / rangs c'est une tâche réellement complexe, nous avons déjà travaillé sur ce sujet, mais l'investissement de temps nécessaire (pour le développement et la transition entre l'ancien et le nouveau système) est considérable, la priorité de ce chantier a donc été réduite.
05/03/2016, 22h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par ILoveBlood
Vous n'avez aucune nouvelle concernant un allégement du mode tactique ? L'idée pour le chaloeil était excellente et j'ai hate de pouvoir jouer avec le décor ailleurs sans être gêné par celui-ci.
Nous avons effectué de nombreux tests mais ils n'ont jamais été réellement concluants.
Nous ne travaillons pas sur ce point actuellement, nous avons déjà investi beaucoup de temps et d'énergie (sans résultat exploitable) pour améliorer cet aspect du jeu.

Citation :
La gestion des items mis en vente en HdV pourrait être améliorée. On se retrouve trop souvent à devoir retirer clic par clic jusqu'à 200 lots.
C'est un problème qui nous semble mineur, mais j'essaierai de me pencher sur la question.

Citation :
De plus prévoyez vous d'implanter la vente des lots de 1000 ? Surtout pour les pépites & co c'est assez lourd.
Ce n'est pas prévu actuellement, c'est assez contraignant au niveau de l'interface et ça n'a un intérêt que très limité (ça ne concerne que quelques ressources spécifiques et/ou un nombre de joueurs très limité).
Je ne nie pas l'existence de ce problème, mais nous avons décidé qu'il y avait d'autres améliorations plus prioritaires.
05/03/2016, 22h43 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Publié par Dark'

Vu que t'es sérieux pour une fois t'as des nouvelles à propos du vulbis?
Pas de changement prévu actuellement, la création d'une quête "digne" de l'obtention d'un Dofus représente énormément de travail. C'est bien entendu quelque chose que nous aimerions modifier.

Citation :
Publié par Dark'
Sinon passe faire un tour sur le sujet du restat car là pour certaines classes c'est vraiment dommage quand on commence à s'optimiser d'avoir aucune souplesse pour remanier ses caracs. Des slots de caracs liés aux équipements rapides mêmes en ogrines feraient beaucoup de bien.
Je lis la majorité des sujets de ce forum, je ne passe pas à côté de ce type de sujet.
Je connais les attentes de la communauté vis à vis de ce problème, mais je n'ai pas de réponse concrète à vous apporter, c'est un sujet plus complexe qu'il n'y paraît et qui est régulièrement abordé en interne (depuis plusieurs années).

Citation :
Au niveau des placements le système est tres bien je trouve. Par contre si vous pouviez éviter lesmaps cacs un peu pourrave sur les prochaines dimensions ont dit pas non.
Nous aimerions apporter des améliorations sur la génération des positions de placement sur les cartes.
Mais ce n'est pas pour autant que nous considérons les positions de départ difficiles (souvent au contact) comme systématiquement problématiques.
Ce n'est pas parce que certaines positions de départ ne vous conviennent pas qu'elles sont intrinsèquement mauvaises.

Citation :
Enfin au niveau des runes gros gros problème sur la génération des ra vi et ra stats en général là où les petites runes sont obtenues en quantité (très) largement suffisante.
Je suis le sujet ne t'inquiète pas, j'y suis même abonné pour ne rien manquer !
Pour l'instant les retours que j'ai lus ne m'ont pas convaincus, mais nous regarderons plus en détail certaines statistiques pour vérifier s'il y a un problème ou non.
J'ai l'impression qu'il y a encore une confusion entre une forme de rareté non problématique (mais contraignante pour certains joueurs) et une rareté bloquante (celle qui empêche d'utiliser une mécanique).

Citation :
Pour les consommables c'est un avis personnel de joueurs vu que j'ai pas vu trop de monde en parler mais je trouve à titre personnel que les consommables sont trop coûteux au vu de leur dévalorisation et qu'il serait bon de réduire les quantités demandée dans les recettes (aussi pour les consommables énergie).
Ce n'est pas une opinion que nous partageons actuellement.
C'est un sujet très subjectif, il est vraiment difficile de déterminer quand un consommable devient trop facile ou trop difficile à fabriquer.
05/03/2016, 20h02 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Désolé pour le vilain troll, j'ai la fâcheuse tendance à oser me comporter comme un jolien lambda sur les forums de JOL.
Vous attendez autre chose et c'est bien normal.

Citation :
Publié par (Far)Philix

sinon Lichen je profite de ton passage ici pour demander si t'as pas des infos à propos de la musique d'ecaflipus ? :P parce que la y a que des musiques aléatoires :s
C'est une information que j'ai remontée à l'équipe qui se charge des sons / musiques sur DOFUS. L'absence de musique dans Ecaflipus n'est pas normal, je ne sais pas encore s'il s'agit d'un soucis de paramétrage / intégration ou si la musique n'a pas pu être terminée à temps.
Dans tous les cas on fera le nécessaire pour que la zone Ecaflipus possède une musique spécifique.

Citation :
En parlant de pêche trouvez des idées pour le rendre utile ce métier que vous avez tués et réglés les soucis de lag qui polluent le jeu depuis 4 jours au lieu de trool comme un enfant sur jol
Quelques modifications sont prévues pour le métier de pêcheur : augmentation des quantités récoltées (mais augmentation du nombre de poissons nécessaires dans les recettes en contrepartie) et modification de la recette du Voile d'Encre.

Pour les soucis de lag, je ne suis pas au courant. N'hésite pas à fournir un traceroute et des informations précises (serveur, heure, compte, FAI, pays etc.) pour nous aider à déterminer si le problème vient de nos serveurs, de notre hébergeur ou d'un soucis entre notre hébergeur et ton FAI.
Sans informations complémentaires on ne peut vraiment pas faire grand chose.

Citation :
j'ai bien compris le pourquoi du comment n'empêche que c'est bien relou.
J'ai personnellement du mal à comprendre vos attentes sur ce point ; connaître le positionnement précis des monstres / boss avant le début du combat vous permettrait de modifier avant l'entrée dans le combat certaines variables que vous ne pouvez pas changer en début de combat (composition ?) ?
Vous n'avez pas assez de temps en phase de préparation pour vous adapter au positionnement des monstres ?

Citation :
Publié par Kaktuz
oh un game designer ! vite, j'ai un bug à faire corriger !
Pièce jointe 555281
Quel est le bug ? La probabilité d'obtention est excessivement faible pour un objet de quête ?
05/03/2016, 19h19 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 6
Dans la majorité des cas il s'agit de problèmes systèmes et non de traduction (en gros cela n'a pas de rapport direct avec la compétence des traducteurs à comprendre le texte). J'ai expliqué ici.

Souvent ces problèmes sont corrigés en interne bien longtemps avant que les changements deviennent visibles publiquement (plusieurs semaines). Si vous me faites remonter les problèmes je peux voir si c'est déjà corrigé ou pas, et le faire corriger le cas échéant
04/03/2016, 23h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Si tu parles sur une carte tout en pêchant, tu réduis la probabilité d'avoir du poisson rare, sauf si tu es une invocation car tu voles le butin.
04/03/2016, 22h57 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Ça me semble difficile à afficher en dehors des combats, le ratio "bruit"/intérêt serait probablement très mauvais.
04/03/2016, 22h17 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 835
Citation :
Nous voulons conserver la variation des placements de départ en donjon pour garder une bonne rejouabilité des combats, mais nous voulons éviter que les joueurs aient un contrôle sur ces positions de départ via la mécanique d’abandon.

Les différents placements possibles des boss sont désormais triés dans une liste et tous les personnages commenceront avec le même placement de boss.
Ce placement changera pour chaque personnage individuellement lorsqu’il réussira à vaincre un boss (il avancera dans la liste des placements possibles).
Lorsqu’un personnage arrive en fin de liste des placements possibles, il reprend la liste au début.
En cas de défaite lors d’un combat contre un boss, le combat suivant contre ce même boss utilisera le dernier placement sauvegardé.
Lorsque les placements enregistrés pour les personnages d’une même équipe sont différents, le placement majoritaire est utilisé. En cas d’égalité, on prend le placement le plus éloigné du début de la liste.
Si le combat est un échec, chaque personnage conserve son placement enregistré.
Si le combat est réussi, les personnages qui avaient le placement choisi pour le combat passent au placement suivant dans la liste. Les personnages qui n’avaient pas le placement choisi pour le combat conservent le placement qu’ils avaient avant le lancement du combat. Et pour tous ceux qui essaieront de manipuler le système, il y aura une petite surprise :]
Source

Bref c'est déterministe.
03/03/2016, 18h20 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 67
Citation :
Publié par Lindoriel Elentir
J'ai eu une réponse assez rapide de l'assistance, je vais aller voir ma banque, mais c'est déjà débité, j'espère que l'assurance prendra en charge ....

C'et mon compte Blade and Soul qui a été piraté, j'ai dû réinitialiser le mdp et effectivement j'ai perdu mes ncoin et je me suis retrouvé avec des items pas à moi.
Si tu veux conserver ton compte NC demande un remboursement à l'assistance directement, tu pourras recevoir un remboursement intégral des sommes débitées sans ton autorisation pendant la période où ton compte a été compromis.

Contacte ta banque en dernier recours car cela entraînera la fermeture définitive de ton compte NC. Si tu as des problèmes avec ta demande de remboursement et l'assistance, n'hésite surtout pas à revenir sur ce sujet avec ton numéro de ticket afin que je puisse directement faire remonter ton cas

(Dans tous les cas pas de panique tu retrouveras cet argent, que cela soit via l'assistance Blade & Soul ou ta banque qui couvre aussi ce genre de problème Les procédures sont très rapides en général.)

Edit : Pour ta question, tu peux en faire la demande à l'assistance.
03/03/2016, 09h14 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Comte
 
Réponses: 49
Bonjour,

Pour les victimes de vol, êtes-vous des utilisateurs de TeamSpeak ?
02/03/2016, 22h10 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 67
En cas de transaction frauduleuse contacte l'assistance Blade & Soul au plus vite afin que le paiement puisse être annulé. L'assistance pourra aussi vérifier si ton compte a été compromis (ce qui semble le plus probable ici). Tu devrais obtenir une réponse dans les 24 h maximum pour ce genre de problème.

Vérifie ton historique de transactions et l'état de tes personnages, si les NCoin et l'or ont disparu comme par magie il s'agit très certainement d'un piratage de compte.

Si tes informations bancaires ont été utilisées sur un jeu NCSOFT mais sur un compte que tu ne possèdes pas (donc un vol d'information bancaires et non juste de compte NC), l'assistance pourra aussi t'aider, faire annuler les paiements et bannir tous les comptes en lien les paiements frauduleux. Il faudra aussi contacter ta banque car si tes informations bancaires sont dans la nature, il se peut que d'autres paiements soient effectuées ailleurs.
02/03/2016, 10h11 Dofus - Forum serveurs

Community Manager,
Ankama Games

Comte
 
Réponses: 28
"-Si le mode "tournoi" n'est pas activé durant une soirée de matchs, l'initiative revient à celui qui l'avait à l'entrée en combat."

Je te rassure, le mode tournoi est désormais actif en permanence dans la zone Goultarminator .
01/03/2016, 18h20 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 67
Citation :
Publié par Leeloo.chan
Ravie de t'avoir diverti(e) noctaris. Attention aux scories qui se coincent entre les dents par contre.

A propos des bannissements de NC Soft, Youmukon, le problème vient surtout du mail de ban extrêmement succin et en anglais, ce n'est même pas des détails quasi inexistants, c'est : aucun détail. Dans ces cas là, comment se défendre ? comment se justifier ? C'est assez hallucinant à partir du moment où NCS prend une décision unilatérale concernant un service que l'on a payé.


Bon, je vais pas en rajouter, ça pousserait noctaris à la boulimie et aux caries dentaires.
Pour le mail en anglais je suis complètement d'accord ce n'est pas normal et les joueurs ayant les paramètres de leur compte NC en français devraient recevoir des emails en français. C'est quelque chose que je vais remonter afin d'éviter que cela se reproduise.

Par contre pour les détails de bannissement, il n'y a pas vraiment de justification possible de la part des joueurs dans ce cas précis. Aucun dossier n'est jugé uniquement sur les dires du joueur (et heureusement sinon n'importe qui pourrait mentir) on regarde surtout les preuves tangibles à savoir nos logs.

Quand vous contactez l'assistance c'est surtout pour qu'une personne humaine vérifie les résultats donnés par un algorithme et confirme (ou infirme) la pénalité. Le plus souvent un simple coup d’œil permet de dire si la machine s'est trompée ou non. Je sais que certains demanderont "si un humain peut le faire rapidement/facilement, pourquoi la machine ne le fait pas de base ?", tout simplement car certaines actions / décisions sont très simples à prendre pour un humain mais impossibles pour une machine.

Si un employé ferme un compte après vérification c'est qu'il possède les preuves nécessaires pour le faire et en aucun cas NCSOFT n'est tenu de révéler les preuves à l'encontre d'un joueur. Si vous pensez être victime d'un abus ou d'une erreur humaine, il est toujours possible de se plaindre (vous pouvez m’embêtez pour ça !) afin que je fasse remonter ce genre de cas en interne.

Citation :
Publié par Sonia Blade
Je me demande si y'a pas un vide juridique a ce niveau la ou/et si ca joue pas sur le fait que les compte-jeu sont locataire et pas propriétaire.

Sachant que toutes les entreprises offrant des services de ce type le font, je doute que cela soit illégal Après je ne suis pas juriste, mais le contrat de 10 pages que l'on accepte sans lire doit y être pour quelque chose.
01/03/2016, 17h24 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 67
Comme expliqué sur les forums officiels, un système automatisé ne peut être 100% parfait. Tout comme certains de vos mails arrivent dans votre boîte de spam par erreur ou certains antivirus bloque des fichiers sains, un algorithme de détection de triche se basant sur une technique heuristique génère des faux-positifs.

Blade & Soul c'est plus de deux millions de comptes (sans compter les comptes fermés pour botting), quand on applique un algorithme de détection sur 2 millions de comptes, même si on vise le 100.00% de précision on sait pertinemment que l'on n'y arrivera pas. Même si on suspend par erreur 1 000 personnes (je donne un chiffre pour illustrer) sur 2 millions c'est 0.05% d'erreur.

Les forums et les réseaux sociaux ont un effet de loupe (comme avec tout problème). Si on met bout à bout le nombre d'utilisateurs uniques suspendus s'étant manifestés depuis ce matin, on arrive à un taux global d'erreur très faible. Je comprends bien que c'est frustrant/énervant pour les joueurs qui se font suspendre pour rien, malheureusement on ne peut qu'essayer d'améliorer nos algorithmes au fur et à mesure des vagues de suspensions pour s'approcher du 100.00% le plus possible.

La quantité de comptes fermés ne permet pas la vérification manuelle de chaque compte avant d'appliquer la sanction. La vitesse est le nerf de la guerre lorsque l'on prend ce type de mesure. Devoir vérifier les bans à la main 1 par 1 rendrait la mesure complètement inutile contre les RMTs créant des comptes plus rapidement que l'on peut les suspendre manuellement.

Si les détails concernant les bannissements sont quasi inexistants c'est avant tout pour protéger nos outils de détections et d'éviter qu'un RMT/tricheur puisse faire le rapprochement entre les facteurs qui ont généré la suspension automatique. Nous ne divulguerons jamais aux joueurs les raisons exactes, seulement une raison vague. Il est aussi impossible pour les joueurs d'en identifier la cause, n'essayez pas de faire le rapprochement entre une action récente et cette vague de suspension, il s'agit dans tous les cas d'un mix entre de nombreux facteurs.
01/03/2016, 10h48 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 123
Très certainement 13 h ~ 17 h.

Edit : pour les notes de mise à jour c'est le jour -J- en règle générale
29/02/2016, 05h25 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu souverain
 
Réponses: 292
Citation :
Publié par Yuyu
A partir du moment où il est impossible de sanctionner un comportement, il doit être accepté et il faut en donner l'accès à tous.
Tu ne pourras jamais ban un macroteur, à moins qu'il est poussé le macrotage au point d'en faire un script comme un bot. Un simplement enchaînement de quelques skills via macro n'aboutira jamais à un ban (même si c'est interdit).
Je ne suis pas forcement d'accord avec ça. Tu peux très bien macroter sur Street Fighter, ce n'est pas pour autant que Capcom va autoriser les macros en ligne et permettre à tout le monde de faire des combos en appuyant sur une touche... Même chose pour Counter Strike et le BHop, tu pouvais le scripter aussi.

C'est la fin de la plupart des jeux où la précision des actions du joueur ont un impact sur le gameplay si les macros deviennent autorisées.

La triche concernant les macros/inputs est possible absolument sur tous les jeux / plateformes. On peut aussi tricher au niveau hardware ce qui rend la chose complètement indétectable. Modifier une manette turbo pour en faire une manette ani-cancel c'est pas bien difficile (les manettes programmables existent déjà aussi). Adapter la même chose à une souris est aussi très facile.

Maintenant il faut savoir ce que les joueurs veulent. Celui qui est là pour s'améliorer n'a pas forcement d'intérêt à macroter. Et même si je comprends que cela puisse être énervant de perdre contre une personne qui triche c'est tout de même bien plus gratifiant de se dire qu'on mérite son Elo plutôt que de tricher pour l'avoir.
Affichage des résultats 976 à 1000 sur 1000