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02/05/2013, 17h43 NW - Le Masque de Pierrelune

Équipe Neverwinter France,
Perfect World

Alpha & Oméga
 
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Pas de reset des personnages !

Par contre, la boutique ZEN fonctionne normalement sans soucis. Tu peux me détailler ton problème ?
02/05/2013, 17h34 NW - Le Masque de Pierrelune

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Pour info, les patch notes FR sont publiées dans cette section du forum
02/05/2013, 16h32 NW - Le Masque de Pierrelune

Équipe Neverwinter France,
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Un seul compagnon invoqué à la fois.

Next !
02/05/2013, 16h14 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par RpGmAx
N comme craft quoi.
Euh... Wait !

Sinon oui c'est bien la touche par défaut
Bien entendu, il s'agit de N comme "Nonobstant la présence d'un hôtel des ventes, je préfère fabriquer mon équipement moi-même".
02/05/2013, 15h41 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Hrunh
De mémoire, la plus grande cité drow est Llurth Dreier, pas Menzo. Menzo n'est surtout connu que grâce à Drizzt. Mais mes souvenirs peuvent me faire défaut.
Correct, Llurth Dreir est plus peuplée, mais Lolth n'y est plus vénérée. Menzo était donc plus intéressante à la fois pour cette raison, et aussi parce que, étant plus connue, elle présente plus d'opportunités de RP vu que les joueurs connaissent mieux son histoire grâce aux bouquins.

En ce qui concerne le Renégat de Menzo, il possède des options cosmétiques uniques, et un pouvoir racial différent du drow classique.

Et même si on a effectivement un bon nombre de cousins de Drizzt, rien ne t'empêche de jouer un membre de la Première Maison... même si ça risque de poser des problèmes de RP quand tu devras décimer du drider à la pelle !
02/05/2013, 15h13 NW - Le Masque de Pierrelune

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Yup, les Héros du Nord ont l'accès exclusif au drow de Menzoberranzan pour au minimum 60 jours.

Par la suite, le drow "normal" sera disponible pour tout le monde
01/05/2013, 20h59 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par PAFPAFBOUMBOUM
chui pas fan de l'interface


on voit pas le curseur de la souris pour le deplacer sur l'écran.
Tu peux appuyer sur F2 pour passer en mode souris
01/05/2013, 20h31 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Persée
L'affichage des objets dans l'inventaire est complètement buggé ou c'est uniquement chez moi ?
Il y a effectivement un souci avec le code affiché en jeu lorsque vous regardez un item dans votre inventaire ou chez un marchand. Nous sommes au courant du souci, et on est en relation avec Cryptic pour corriger ça le plus vite possible.

*va préparer le café*
29/04/2013, 18h15 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par agecanonix01
Bah tu achètes un coffre de guilde 150 000 zen, tu veux gérer les droits, c'est juste la galère. Tu veux mettre le rang 2 pouvant déposer mais ne pouvant retirer que 2 objet - ou or - puis le rang 1 ne peut rien retirer puis le rang 6 qui peut fait ce qu'il veut et bien tu sais pas ce que tu valide car a chaque fois, il y a comme un reset de ce que tu as fait sur les autres rangs. Au final, j'ay ai passé une heure pour rien J'ai un joli coffre vide

Sinon j'adore le gatewway
Ok, j'ai vu le souci et j'ai fait remonter ça à Cryptic.
29/04/2013, 14h09 NW - Le Masque de Pierrelune

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Là par contre je veux bien des détails
29/04/2013, 14h00 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Andruzzi
Et question traduction des sorts, y'a des trucs limite incompréhensibles (genre en rogue, avec la description sur TAB qui dit texto "les pouvoirs à volonté ne consomment pas de santé" )
Merci pour le signalement, ça a été corrigé dans les fichiers et normalement ça sera in-game au prochain patch.

Pour l'audio, les fichiers sont là mais il y a quelques bugs qui font que le fichier n'est pas déclenché par le jeu, on est dessus. C'est dans le tuto ?

En restant sur ce sujet, je vais créer dans quelques jours un thread sur le forum officiel et ici sur JoL pour que vous puissiez report directement les erreurs de trad. Comme ça, on s'assure que c'est rapidement corrigé
28/04/2013, 11h39 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Miragul
L'agent fondateur ne me permet de ne rien prendre, dans le deuxième onglet, juste le kit aventurier disponible tous les 5 niveaux. D'ailleurs, on doit recevoir aussi un mail pour le cheval et je ne l'ai pas reçu. Encore une fois, j'ai simplement reçu les teintures, les pétards et les 600K diamants.

Comme je l'ai dis plus haut, les MJs de vos services ont simplement supprimé mon ticket et votre système d'envoi de ticket sur le site officiel n'est pas disponible. Merci de votre bonne foi mais je crois que PW souhaite simplement de ne pas s'occuper de mon cas alors je prends les devants.


Je t'avoue que je ne suis pas au bureau aujourd'hui donc je peux pas vérifier ça, mais je doute très sincèrement que l'un des MJs ait effacé un ticket.

Je viens de faire un petit test, l'envoi de ticket marche pour moi sur cette page. Si ça ne marche pas, vérifie que tu reçu le mail qui permet de finaliser la transaction.

Si ça ne marche toujours pas, envoie simplement un mail à customerservice.fr@perfectworld.com, et tu auras une réponse demain.

Sur ce, bon dimanche !
28/04/2013, 10h39 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Miragul
Je fais le boulet mais dans le mail juste un cadeau avec des teintures, des confettis...et deux mails du roi de bienvenu....Pas de compagnons ni de montures ou autres goodies...
Tu peux également récupérer la monture et le pet auprès de l'Agent des Fondateurs, dans le 2eme onglet. A partir de Knox, traverse le tunnel, et il est sur un stand.
24/04/2013, 16h28 NW - Le Masque de Pierrelune

Équipe Neverwinter France,
Perfect World

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Ça dépend de la vitesse à laquelle tu xp

L'avantage du craft sur NW, c'est qu'il peut se faire offline. Si tu lance un craft qui prend 30mn, tu peux déco et te relog 30mn plus tard, et ça sera fini. Pense aussi qu'il y aura un site sur lequel tu peux te connecter pour voir tes stats, tes messages en jeu, l'hôtel des ventes... et crafter. Donc si tu ne joues pas la journée mais que tu as accès au net (même sur un portable), tu peux continuer à monter le craft.
24/04/2013, 13h02 Jeux MMO

Customer Support Manager, Aeria Games

Dauphin
 
Réponses: 31
Citation :
Publié par Elyaa.Davis
Bonsoir,

Je me permet de répondre à ce post, car j'ai envoyé ma candidature pour être GM sur le jeu Shaiya, et je n'ai toujours pas de réponse.. Est-ce normal?

Et est-il vrai qu'en tant que GM nous pouvons travailler de chez nous?

Cordialement,

Elyaa.Davis
Salutations Elyaa,

Les équipes de Shaiya étant au complet, il n'y a aucun besoin de recrutement sur ce jeu en particulier. De plus, nous attendons des candidats qu'ils postulent à un poste et non pas à un jeu en particulier puisque nos GMs peuvent être amenés à changer de jeu en fonction des besoins et des compétences.

Pour ce qui est de ne pas avoir reçu de réponse (même négative), je vais voir cela avec notre responsable du recrutement car généralement, nous fournissons une réponse rapide même en cas de rejet de candidature. Merci d'avoir signalé ce souci !

Enfin, pour répondre à votre dernière question, nous ne pratiquons pas le télétravail et tous nos postes (européens) sont à pourvoir à Berlin même. Ayant pratiqué personnellement le télétravail, je préfère, de loin, la communication, l'émulation et la bonne ambiance que génère la présence physique dans un environnement de travail.

A noter que nous recrutons toujours des GMs français, anglais et allemands !

En espérant avoir répondu à vos questions.

Cordialement,
18/04/2013, 08h42 Jeux MMO

Gestionnaire de communauté,
Fatecraft

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Réponses: 24
Merci pour vos retours !

Egos, peux-tu m'en dire plus en MP par rapport aux objets dont tu parles?
17/04/2013, 17h49 NW - Le Masque de Pierrelune

Équipe Neverwinter France,
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Réponses: 37
Citation :
Publié par ledha
les contenus peuvent etre notés, et les meilleurs sont mis en haut de l'affiche

en un seul petit week end de beta, quand j'ai commencé à jouer, je crois qu'il y avait 50+ scénars créés, certains se faisant en 5 minutes, d'autres en 30. Et les meilleurs n'étaient pas "noyés dans la masse". C'est plutôt les moins bons que l'on ne voyait pas (sauf si tu cherche par qualité en ordre inverse ). On peut même les commenter et rémunérer le créateur je crois

de ce fait, peu de chance d'essayer plein de daubes avant de trouver une perle... car les meilleurs scénars seront surement les plus mis en avant
Je te quote mais je réponse aussi à Associal : c'est exactement ça.

On est bien conscients que tout le monde peut créer du contenu, et qu'il faut bien faire le tri. Avec les notes données aux quêtes, vous pouvez déjà facilement faire le tri. Les meilleures quêtes sont aussi affichées sur la fenêtre de bienvenue, avec les autres donjons et les files d'attentes. Et effectivement, il est possible en fin de quête de donner un "pourboire" au créateur, si vous avez vraiment apprécié.

Nos CMs vont également garder un oeil dessus, et publient régulièrement leur "Auteur de la semaine" pour mettre en avant une quête particulièrement réussie.

Cryptic a également pensé à l'abus de Foundry pour xp/loot faciles, avec un système incroyablement simple : c'est le jeu qui calcule le loot et l'XP en fonction du niveau du joueur.
17/04/2013, 16h30 NW - Le Masque de Pierrelune

Équipe Neverwinter France,
Perfect World

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Réponses: 73
Juste pour préciser un truc, tu as une partie des composants qui se "craftent" en envoyant ton mineur à la mine, mais tu as l'autre partie qui se loote "à l'ancienne". Donc ne raccroche pas la pioche tout de suite

Pour les loots versus le craft haut level, surprise !
17/04/2013, 13h53 NW - Le Masque de Pierrelune

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Réponses: 73
Citation :
Publié par Nanihi
Je ne suis pas d'accord avec toi, pour de nombreux joueurs, le craft fait partie prenante du jeu et procure autant de plaisir que de faire des quêtes ou des donjons
Haha, je m'attendais à ce genre de réponses

Pour être franc, je sais bien qu'il y a des joueurs qui aiment ça, aussi rébarbatif que le système puisse être. Pour ceux qui ont joué à DAoC, surtout au début, le craft était monstrueusement long, et consistait à attendre que la barre de progression se termine, puis à recommencer, et ce pendant des heures.

Malgré ça, y'a des gens qui adoraient crafter, et j'y ai moi même passé beaucoup de temps. L'attrait du craft pour ces gens là réside plus, je pense, dans les interactions avec le reste de la communauté et dans le fait de transformer des matériaux autrement inutiles en objets intéressants.

Le principe de craft n'est pas forcément rébarbatif, mais la façon dont c'est implémenté (acheter 4000 planches au PNJ, cliquer sur une macro 400x pour faire 400 seaux en bois) l'est souvent. C'est pour ça que le système de NW est intéressant : tu fais toujours du craft, mais tu peux continuer à jouer.

Bref ! Après cette digression sur la théorie du craft, réponse à vos questions :

- Les compos se lootent
- Les compos se récupèrent dans des coffres
- Il est possible que certains compos se récoltent, mais je peux rien confirmer à 100%
- Certains compos sont vendus par le PNJ
- Et forcément, y'aura des compos à l'AH pour les fainéants

En plus de ça, certains matériaux (type minerai de fer) se craftent : vous envoyez votre mineur avec une pioche, et 10 minutes plus tard il vous ramène du fer.

Ensuite, vous transformez le fer en maille (pour prendre un exemple) en utilisant du charbon, looté dans la nature ou bien à l'AH. Une fois que vous avez assez de maille, vous tricotez des bottes, et voilà !

En ce qui concerne les timers, peu d'éléments dépassent 1 heure. Les tâches longues sont celles où vous améliorez vos outils/soldats, mais tout ce qui concerne les matériaux et la production d'items va de 10mn à un peu plus d'une heure.
17/04/2013, 09h43 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Sideria
Hum dans la vidéo ils disent bien Déesse que ce soit dans les sous titres ou la VO et sur le site officiel aussi. C'est plutot la news de JeuxOnline qui se plante
Sinon plus globalement le Lore de Neverwinter utilise les settings de la 4eme edition, pour le moment j'ai pas spécialement vu d'erreur (j'ai pas encore jouer).
Bingo Sans vouloir balancer, le coup de la demi-déesse ça vient pas de chez nous !

Et effectivement, depuis la 4E un drow devient Driver s'il réussit l'épreuve de Lolth, alors qu'en 3.5 c'était l'inverse.

De façon générale, on est très attentifs au lore et Wizards of the Coast doit approuver... à peu près tout. J'ai une pile de manuels de la 4E à côté de mon bureau, et ils sont souvent ouverts Il est possible qu'une petite erreur de glisse dans la trad, ceci dit; si vous en voyez une, n'hésitez pas à poster ici ou à me MP, que je puisse corriger ça !
16/04/2013, 14h30 Jeux MMO

Gestionnaire de communauté,
Fatecraft

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Bonjour et merci Uther pour cette actualité !
En effet, le modèle économique n'est pas encore détaillé, nous travaillons encore dessus car nous souhaitons instaurer un système qui ne rendra pas le jeu "pay to win" et cela nécessite la maturation du projet.
Comme l'a dit Uther, tout cela sera dévoilé courant mai.

Pour la présentation quand même Je suis donc Kelisia et je travaille avec le studio afin d'être présent un maximum auprès de la communauté, répondre aux questions que vous pouvez vous poser et écouter vos différents retours.
16/04/2013, 09h33 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par SA_Avenger
J'ai pu démarrer le craft de leadership mais pas celui d'armorsmith (pas qu'il m'aurait été utile) donc c'est possible que ce soit restreint par classe (à vérifier je dis ça comme ça). seulement avant le lvl 3 tu n'as qu'un emplacement (donc tu ne peux faire qu'un truc à la fois même si tu as deux gars).
Pas de souci à ce niveau là, les crafts sont dispos pour toutes les classes Le craft de Meneur (leadership) est présenté en premier comme "introduction" au système de NW qui peut paraitre un peu inhabituel. Par contre, les 4 autres crafts correspondent aux types d'armures des autres classes : couture pour les magiciens, maroquinerie pour les voleurs, armurerie légère pour les prêtres / guerriers off, et armurerie lourde pour le guerrier def.

Y'a plusieurs moyens de débloquer les slots : en levellant, ou même en montant un craft...

Sinon, vous avez bien saisi le principe : chaque craft propose une série de tâches, qui nécessitent en général un mec, et quelques matériaux lootés / achetés au PNJ. Une fois les composants réunis, vous lancez la tâche, qui prend entre 5 secondes et plusieurs heures à être complétée - mais vous n'avez pas besoin de rester devant l'écran, de rester immobile, ou même connecté.

C'est un système un peu différent des MMOs classiques où on doit rester 3 heures à spam une touche devant la forge, et qui se rapproche plus des systèmes à la EvE. L'idée est que le craft, c'est rarement fun, mis à part quand tu dois aller collecter des ingrédients improbables dans un donjon.

Donc là, le côté pénible (l'attente) est virtuellement supprimé puisque vous pouvez continuer à xp/aller prendre un café pendant que votre bouclier de fer se fabrique tout seul.
12/04/2013, 09h14 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par zamhal
tu n as pas a choisir quoi??

alors a mon avis tu n a pas du jouer a DAOC , n importe quel joueur te dira qu il utilise c est 30 skill en fonction de ce qu il y a en face , et dans un jeux tactique et a l environement riche qu est le RvR de DAOC ou avec la multitude de classe et race dans chaque camp tu DEVAIS faire un choix quand a l utilisation de skills , ton argumentation est bancal je suis desolé , utilse un mezz , stunn , root , snare quand il le fallait c etait faire un CHOIX !!
Perdu, j'étais proto sur Hib/Ys

Ce que je veux dire, c'est que dans DAoC, tu peux mettre tous tes sorts/coups en macro, et changer de barre en combat si ça te chante. Tu n'as pas de choix tactique à faire avant le combat, c'est en combat que tu décides quoi utiliser.

Alors que dans NW, tu dois réfléchir avant le combat et choisir tes 7 pouvoirs, et surtout, tu devras finir le combat avec. Tu peux considérer ça comme un appauvrissement du gameplay, ou comme une restriction te forçant à réfléchir au prochain fight
11/04/2013, 14h13 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par Andruzzi
Ils ont peut-être changé le système mais il était possible durant les derniers weekends de test de changer ses skills n'importe ou, avec pour seul effet un CD de 10 secondes appliqué sur le nouveau skill (je suis pas 100% certain mais il me semble que ça fonctionnait même en combat a condition de mettre le nouveau skill dans un emplacement qui n'était pas en CD).
Tout juste. Il y a quelques semaines, il fallait aller sur un feu de camp pour pouvoir changer les skills, ce qui est effectivement pénible et n'apporte pas grand chose en terme de gameplay.

La restriction de ne pas pouvoir les changer en combat est (à mes yeux) intéressante dans deux contextes : le PvP, et les combats contre les boss.

En PvP, tu sais que l'ennemi en face ne pourra pas changer ses skills en cours de fight. Du coup une fois que tu as compris comment ils les ont choisis et pourquoi, tu peux changer ta stratégie pour t'y adapter.

En PvE, ça demande une bonne connaissance du boss pour que tout le groupe choisisse les skills les plus adaptés; ça a l'air simple comme ça, mais à haut niveau le PvE est assez ardu.

Bref, ce sont effectivement des systèmes différents, mais les deux sont aussi tactiques !
11/04/2013, 10h30 NW - Le Masque de Pierrelune

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Citation :
Publié par kominext
Certains aiment avoir des barres de sorts bien remplies et avec des souris type MMO Naga et des bon bind boutons on à tout ce qu'il faut sous la main avec la possibilité d'avoir les yeux sur l'écran et par sur le clavier.
C'est un débat intéressant. Mais tu peux aussi voir les jeux avec un système réduisant les skills à 5/6 comme étant plus tactiques : tu es forcé de faire un choix.

Dans DAoC, tu peux avoir 30/40 sorts disponibles au clavier, ce qui fait que tu n'as pas à choisir. Dans les jeux comme NW, tu *dois* faire un choix, et ça te force à réfléchir à quels sorts sont les plus efficaces pour une situation donnée, et quels combos peuvent fonctionner...

Bref, une barre de macros réduite ne veut pas forcément dire no-brain
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