Derniers messages des officiels

Affichage des résultats 51 à 75 sur 258
28/02/2016, 04h46 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Sonia Blade
Ca vaut pas du tout le coup d'optimiser tout cours, surtout la vitesse des mise a jours et qu'actuellement on a pas tout le contenu du jeu. Sans compter que la difficulté tu repassera, ca se résume a connaitre les patern des boss et ca va pas plus loin.

J'arrive a farm l'étage 1-7 avec une arme sirène et un set de léviathan violet sans soucis avec ma maitresse des lames.

D'ailleurs les Bagua de la Tour se loot sur tous les boss de tous les étages parce que j'en ai pas encore vu un seul tomber
Si tous les joueurs devaient être Sirène+ pour finir Mushin F7 il y aurait un gros problème avec le jeu. L'arme Sirène est déjà au dessus de ce qui est techniquement nécessaire pour finir F7.

L'intérêt de l'optimisation c'est :

- Obtenir sa boite brillante sur la Wyrm. Si vous jouez en Clan et que votre Clan n'est pas à la ramasse, les joueurs seront optimisés. Vous faites moins de DPS ? Pas de boite brillante.
- Farmer plus rapidement. Oui on peut finir BSH-4 sans arme Sirène. Maintenant la différence entre une équipe de 4 joueurs full opti et l'équipe du dimanche en True Profane + random set bagua Po non amélioré peut facilement aller du simple au double.

Un fois les gear checks passés comme sur tout MMO l'intérêt d'avoir du meilleur équipement c'est d'avoir un meilleur rendement. Donc soit d'aller beaucoup plus vite à nombre de joueurs égal, soit de faire à 3 ce qu'on ferait à 4 etc. Le PvE vous ne demandera jamais d'avoir que du BiS pour vous en sortir.

Le joueur qui a les moyens de s'optimiser entre chaque mise à jour n'a aucune raison de s'en priver. Si vous êtes assez efficace pour arriver à avoir toujours votre équipement "à jour", alors vous le resterez à chaque mise à jour. L'or que vous dépensez aujourd'hui vous permet d'amasser l'or qui vous servira demain plus rapidement que ceux qui attendent.

Après pour les joueurs qui progressent moins vite, il est plus raisonnable d'être toujours 1~2 paliers en dessous surtout en attendant que le niveau 50 arrive.
27/02/2016, 02h37 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 292
On ne divulgue pas le détails des mesures concernant la triche / les bots. Maintenant c'est un sujet qui a déjà été évoqué hier dans le livestream et je n'ai pas vraiment grand chose a ajouter sur ce qui a été dit. Il n'y a rien à dire en faite hormis "nous sommes au courant, c'est une priorité, on y a travaille".

Avoir 50 sujets par jour sur les bots ne fera pas avancer les choses plus rapidement C'est exactement comme le spam, tout n'arrivera pas en quelques jours.
25/02/2016, 18h31 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 42
Citation :
Publié par Youmukon
Apparemment on se dirige vers un changement plus simple que ceux annoncés début février. Autoriser l'utilisation du mode Maître du Butin pour les objets blanc/vert uniquement. A partir de bleu, enchères obligatoires.
Ce changement devrait arriver lors de la prochaine mise à jour le 2 mars. (Je dis "devrait" car il arrive que des changements prévus ne fonctionnent pas le jour de la préparation de la build, c'est pour cette raison que l'on ne publie jamais les notes de mises à jour trop en avance entre autre).
25/02/2016, 13h04 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 359
La zone en elle même est bien plus grande avec moins moins d'aggro et surtout peu de relief, c'est la grosse différence. Les bois brumeux ne sont pas si petits que ça si on prend la totalité de la zone, mais il y a surtout beaucoup de relief du coup 99% du PvP va se situer entre les bases et la mine.

Maintenant la nouvelle partie PvP (là où les joueurs feront leurs journalières) n'est pas non plus énorme en elle-même. C'est une symétrie classique (type zone dans le désert) avec 2 bases de chaque côté et des monstres un peu plus gros entre les bases.
22/02/2016, 11h56 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 42
Il n'y a pas vraiment de rapport avec le fait de prendre des infos, c'est surtout un problème dont il est très facile de passer à côté pendant les phases de développement. Quand on est sur un serveur de test avec 2~3 collègues on ne pense pas forcement à toutes les manières possibles pour ninja loot. Même chose pendant les bêtas, les joueurs (tout comme nous) sont passés à côté, le problème n'existait pas donc il n'a pas pu être corrigé à temps c'est aussi simple que cela.

Maintenant pour la fameuse équipe de DEV en Europe, quasiment aucun MMO ne fonctionne ainsi y compris ceux qui génèrent beaucoup plus d'argent que Blade & Soul. En plus de n'être pas viable économiquement, cela rend la gestion/coordination de projet impossible si des développeurs aux quatre coins du monde se mettent à faire des modifications sur le client / les serveurs. C'est une pratique complètement normale d'avoir une seule équipe de développement et plusieurs éditeurs à travers le monde, chaque éditeur remonte ses demandes de changements aux développeurs qui les mettent ensuite en place. C'est aussi exactement le même principe utilisé pour les jeux vidéos offline. Vous ne croyez pas qu'on multiplie les équipes de développeurs et les studios à chaque fois qu'un jeu est importé d'Asie en Occident.

Quant à Mushin, il faudra m'expliquer d'où sort le nerf sachant que j'ai joué en interne sur la version occidentale qui était encore "vanilla" (sans aucun changement pour l'Occident) il y a un an, j'ai fait la tour de Mushin et c'était la même. Les seules différences sur la version actuelle : les joueurs sont HM1 (ma version était cap à 50, donc j'étais 45+0), les compétences ont été mises à jour (j'avais encore les vieux skills 2.x) et surtout la latence est parfaite sur les serveurs européens (mon serveur de test est aux USA).

Sur la version Coréenne à l'époque (2012), les boss avaient beaucoup moins de PV (bon l'équipement était bien moins bon par contre donc ça compense) et c'était loin d'être aussi difficile que certains le prétendent.

Citation :
Publié par Sonia Blade
Tu peut aussi caler dans ton rapport que les joueurs s'amusent a faire SS sur les portes du Sanctuaire d'Odong pour passer au travers au lieu de faire les mini-boss pour les ouvrir. Dès que je vois ca je quitte le groupe, pas envie d'être flag pour usage de bug exploit.
On est déjà au courant depuis quelques jours oui, un correctif arrive (et des sanctions en bonus).
21/02/2016, 15h54 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 173
Citation :
Publié par CinglingSyu
-

Bha pour te donner un exemple concret hier soir j'ai voulu faire Poh4 pour farm un item et dès le premier boss le summoner me demande pourquoi j'anime cancel pas(assassin), je lui explique que je préfère profiter pleinement de mon personnage et de ses animations (encore heureux non mais wtf...) et une fois le boss down j'ai mangé un kick oui et c'est loin d'être une première, dès qu'un abru..joueur(!) fait la remarque en /gr je mange quasiment à chaque fois un kick(ou leave)tellement les gens ne jurent que par l'animation cancel alors que l'instance est complètement faisable sans surtout que je suis une novice et que je sais me gérer dans un donjon.
Certains joueurs ne jurent que par l’efficacité, c'est comme ça depuis la nuit des temps dans tous les jeux, animation cancel ou pas. Dans d'autres jeux ça serait la spécialisation de ton personnage qui serait décriée si tu n'avais pas la build cookie cutter que tout le monde attend. Ou alors le fait de vouloir pull tous les monstres dans le donjon plutôt que d'en éviter un maximum ou utiliser tous les raccourcis possibles pour gagner du temps etc.

Maintenant chaque joueur est libre de faire son groupe et de jouer comme il l'entend. Si tu veux faire des groupes où l’efficacité n'est pas le plus important, tu peux. Tu peux aussi aller en donjon avec ton clan. Mais tout comme tu apprécies les animations de ton personnage certains apprécient le fait d'aller le plus vite possible en donjon. Le meilleur moyen d'éviter un kick c'est d'être le chef du groupe.

En PvP tu conviens qu'il est complètement normal que la majorité des joueurs utilisent les choses qui fonctionnent le mieux. Dire que c'est un glitch c'est bien joli, mais un glitch accepté par les développeurs devient un élément du jeu. Ce sont les développeurs qui décident si quelque chose est légal ou non, c'est pareil sur tous les jeux. Tu fais un tournoi de Warcraft 3, tu ne vas pas refuser de micro tes peons pour obtenir plus d'or car il s'agit d'un glitch...

Et pour le FADC de Street Fighter, difficile d’appeler ça un glitch sachant qu'en 2008 pendant les phases de développement Capcom était déjà au courant et c'est resté dans le jeu. Il n'y a jamais eu de commentaire officiel disant si c'était initialement voulu ou pas à ma connaissance, mais tout comme au dessus, bonne chance si tu fais un tournoi et que tu refuses de FADC car -tu- considères qu'il s'agit d'un glitch. C'est ton choix, mais il ne faut pas pleurer après si tu te manges des FADC>Ultra et te fais éliminer.
19/02/2016, 23h44 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Red/Sherone
Salut!
Y'a t'il des "hitbox" différentes dans ce jeu en arène: par exemple, un petit lyn en aura une plus petite, et le tourbillon d'un énorme destructeur gon touchera de plus loin que celui d'une mini gon?
Salut !

Même hitbox pour tous
19/02/2016, 17h28 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Jeremy Stone
Question de noob:
Qu'est-ce que vous appelez iFrame exactement?
Le terme est le plus souvent mal employé pour les jeux comme Blade & Soul. iFrame = invulnerability frame, ça décrit le nombre d'images (frames) où un joueur est invincible lors de l'utilisation d'une compétence / d'un mouvement spécifique etc.

Cela a un sens dans les jeux où les animations des personnages se calculent en "frames", par exemple les jeux de combat comme Street Fighter. Le framerate du jeu étant constant, il y a un sens à parler en "frames".

Pour un jeu comme Blade & Soul nombreuses sont les compétences offrant une invulnérabilité pendant X secondes, on ne peut plus vraiment parler de "frames" dans ce cas. La durée de l'animation entre en compte pour certaines compétences mais pas toutes et le framerate n'a pas d'importance.
17/02/2016, 22h32 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 42
J'avais déjà répondu à ce problème sur les forums officiels ici. Les développeurs sont au courant et travaillent à la modification du système actuellement. Je sais que cela peut paraître long (ma réponse a plus de 2 semaines), mais il faut comprendre que ce qui parait super évident pour nous occidentaux ne l'est pas toujours en Corée.

Le vol de loot de cette manière est très peu fréquent voir inexistant là-bas. Alors expliquer aux développeurs pourquoi nous demandons ces changements et faire un business case demande un peu de temps.

Apparemment on se dirige vers un changement plus simple que ceux annoncés début février. Autoriser l'utilisation du mode Maître du Butin pour les objets blanc/vert uniquement. A partir de bleu, enchères obligatoires.
17/02/2016, 01h58 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Pour le moment les livres sont buggés oui, mais cela doit être corrigé bientôt. Cela n'empêche en rien le farming en attendant, le bug n'affecte pas l'objet en lui-même (donc toujours possible de le vendre, aucun risque de le perdre etc.)

Après pour ceux qui farm : les drop rate sont bas, donc n'espérez pas trouver un livre rapidement Et s'ils se vendent plusieurs centaines de gold il y a une raison
16/02/2016, 11h40 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 359
Citation :
Publié par Shald'dun
C'est les joueurs inscrit dans la faction sont comptabilisés, mais si dans la proportion de rouge, t'en à X% qui en se connectent plus, ben il sont toujours dans les stats, et le ststème dira toujours "pop équilibrée" dire que dans les faits ben t'as un gros gap réel.

Dans les chiffres quid des bots En kr les rouges étaient dominants, à voir si les bots prefèrent pas spammer le chan rouge...
Il est pas vraiment possible de contrôler l'activité des joueurs. C'est la limite du système oui. Après statistiquement il n'y pas de raison pour que plus de joueurs d'une faction ou de l'autre arrêtent de jouer etc. Dans le même temps, un seul clan très actif et organisé peut déséquilibrer un serveur en faite, plus que le nombre de joueurs purs, bonne chance pour contrôler ça.

Les bots par contre n'ont plus une grande influence, le turnover des comptes est très élevé, en quantité (par serveur) il n'y en a pas assez pour trop faire pencher la balance et surtout ça spam des deux côtés.
16/02/2016, 11h08 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 359
Le système d'équilibrage de faction n'autorise pas un écart supérieur à 49~51% entre rouge et bleu, donc il ne peut pas y avoir un gros déséquilibrage. Maintenant ça c'est la théorie, on peut très bien avoir une faction qui met beaucoup plus son costume que l'autre, impossible de contrôler cela :/
16/02/2016, 10h11 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 292
Citation :
Publié par Uryell
Aucun effort ? je suis pas vraiment d'accord. Il y a de la récolte à l'ancienne puisqu'il faut des quartz, il y a du farm d'items qui se dropent en donjon et les cristaux à farmer également. C'est le premier jeu auquel je joue où vendre les compos est aussi efficace (à quelques po près) que de vendre le produit fini.
Alors certes, le leveling du craft se fait tout seul mais il nous accompagne tout le long du jeu, on pop pas lvl max en 24h donc c'est un réel investissement.
Le quartz tu l'achètes. Un effort ce n'est pas dépenser ~8pa par quartz. Les coûts pour monter un craft sur Blade & Soul sont assez dérisoires. Alors certes il faut plus que 24 h, mais ça se fait sans effort et en ~1 semaine on est facilement niveau 3.

Tu confirmes toi-même, si le prix de vente des produits finis est quasi le même que celui des matériaux c'est justement qu'il n'y a quasiment aucune valeurs ajoutée à transformer les matériaux.
16/02/2016, 04h42 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 292
Citation :
Publié par Sylie
ah oui du coup on peux se poser l’intérêt de vendre des pierres ondines pour ceux qui le font, de mémoire ca part a dans les 5po non ? ou ca a monter un peu je l’espéré pour ceux qui le vende car sinon pas rentable ^^
d’ailleurs je me demande de la rentabilité des métiers globalement, les matériaux ont tellement l'air tellement cher.
Il faut mettre en lien profits, effort et valeur ajoutée. Le craft sur Blade & Soul représente aucun effort en lui-même. Tu parles à 2 PNJ, tu donnes les composants, hop tu reviens 24 heures plus tard, bravo voici les pierres . Monter son craft ? Même chose, très peu coûteux, presque aucun effort. Je faisais des pierres depuis la semaine de lancement et même si les bénéfices ont fondu comme neige au soleil avec les jours ça reste des bénéfices en faisant rien. Quand j'ai arrêté de faire des pierres juste avant la mise à jour c'était encore 8.5~9.0po de bénéfice net par lot de 10.

Il faut que les joueurs comprennent qu'un métier ne peut pas être rentable lorsque l'on fait aucun effort. Il n'y a aucune logique économique sinon. Un acheteur paye car un service lui est rendu. Si tout le monde peut lui rendre le même service, le tout sans effort, alors les marges baissent.

Quand on restait les fesses par terre à cliquer comme des idiots toute la journée sur des jeux comme DAoC pour craft (50~75 secondes par tentative, 2% de réussite pour sortir un objet de qualité, soit 6 h de boulot de pour un set complet en moyenne) et qu'il fallait des dizaines d'heures pour monter son artisanat alors oui on pouvait s'attendre à faire des bénéfices avec le craft. Même chose sur FF XI quand tu devais crafter les jours de pleine lune, le bon jour de la semaine (en gros une plage d'une heure, toutes les 80 heures, tant pis si ça tombe quand tu dors) et qu'il fallait des dizaines d'essais pour réussir et des années pour monter un craft au maximum alors tu étais en droit d'attendre une marge décente

Sur Blade & Soul la rareté c'est surtout les recettes, ce sont elles qui apportent une valeur ajoutée à ton produit. Les composants s'achètent facilement et se dire "je vais farmer les composants pour faire plus de profits" est illogique. Utiliser ses propres composants revient exactement à les acheter. Quand j'utilise 100 pierres d'âme farmé, c'est 100 pierres que j'aurai pu vendre directement par exemple. Donc je n'économise rien sur le papier.

Le mieux reste de se faire un petit Excel/Google Doc, tu mets les prix des composants, le prix de vente des produits finis, tu ajoutes les frais de vente etc. et tu calcules si vendre la matière première, le produit intermédiaire ou le produit fini est plus rentable, tout en tenant compte du temps nécessaire
12/02/2016, 20h51 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 104
Citation :
Publié par Wyzz
C'est bien joli ça mais tu peu pas voir le problème comme ça hors jeu en plus ( pis c'était pas le port 10100 à la base ? )
C'est ingame quand ta latence fait le yoyo entre 50 et 250 toute la soirée le problème.

Et sur BnS les lag tu les remarques tout de suite exemples :
En 1v1 : Tu est stun et dans la seconde qui suit t'est en l'air ça fait un effet Tp tu vois pas ton corps décoller du sol ou t'est en mode survie te reste 3/4% pv mais tu t'acharne le mec commence une attaque paf tu utilise une skill def "Défaite"
En donjon : Le boss aoe je sort de la zone, je suis hors de la zone pas sur le bord bien en dehors, ben tu prend les dégats quand même
C'est bien 12100 le port et je répondais @alextrem qui disait "en permanence"

Maintenant je ne dis pas que -vous- n'avez pas de problème, je dis que les serveurs ne sont pas en cause et que si c'était le cas alors tous les joueurs seraient affectés. Je fais des donjons aussi et pas de problème, même chose pour les personnes avec qui je joue.

Ce qu'il faut comprendre c'est qu'un problème avec un jeu en particulier ne veut pas dire que le jeu en question est en cause. Ce qu'il se passe entre les serveurs et votre machine est le plus souvent en cause.
12/02/2016, 19h09 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 104
Citation :
Publié par alextrem
j'ai 170 ms de latence également quasiment en permanence :/ et je suis chez Orange
je regarde via le moniteur d'activité windows réseau le processus client.exe
Tu regardes quelle IP / quel port ?

Edit : je viens de faire un test à l'instant :

Pièce jointe 553554
12/02/2016, 18h58 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 104
Citation :
Publié par Swood
Et le FAI a aussi des millions d'utilisateurs, et le problème technique est peut être lui aussi localisé pour le FAI par conséquent il renvoie vers l'application/le logiciel. Et l'utilisateur se retrouve coincé entre 2 services utilisateurs/clients qui font du ping pong avec son problème.
Pas facile tout les jours.
Sauf que pour le service je peux te répondre que ça marche Donc le problème se trouve entre nos serveurs et l'utilisateur. Le chemin qu'emprunte ta ligne pour atteindre nos serveurs, chose que nous ne pouvons pas contrôler.

Oui même pour un FAI c'est difficile à déceler, sauf que c'est justement son rôle d'effectuer des tests et de demander aux clients certaines données afin d'essayer d'identifier la source du problème.
12/02/2016, 18h34 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 104
Je sais bien que tout le monde ne participe pas aux forums ou sur les réseaux sociaux Mais j'ai une idée sur la quantité de plaintes que je dois recevoir via ces plateformes lorsqu'un problème généralisé existe.

Hors là je n'ai quasi rien reçu. S'il y avait un problème, même de moyenne envergure, on aurait bien plus de plaintes de la part des joueurs. Cela n'exclu pas un problème localisé affectant une poignée d'utilisateurs par contre, il est quasi impossible de déceler cela de notre côté et la solution se trouve du côté des FAI dans la majorité des cas.
12/02/2016, 16h43 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 36
Alors là je ne gère pas le stream donc il faut demander à Jonathan directement Mais on peut très bien générer la pièce que l'on veut.

Et je doute que cela changera. D'un côté ça donne un but aux joueurs et une chance d'améliorer son équipement sans trop trop dépenser. 30 silver par roll ce n'est pas non plus le bout du monde.
12/02/2016, 16h18 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 36
Citation :
Publié par Annanda
Ha les jets PV et stats principales sont communs ? Merci pour l'info.
Dépend des pièces C'est le cas ici.

Parfois tu auras aussi un bonus HP intégré au HP de base, du coup c'est assez difficile de faire la différence entre la valeur de base + le bonus.

Citation :
Sinon mon sentiment -comme quoi le tirage est biaisé vers le bas- est très largement partagé au sein de la communauté. Je ne parle pas d'avoir un bagua parfait, non juste les jets max dans les PV OU dans la stats principale. Personnellement dans le cas du bagua 2 justement qui m'a intéressé, sur une dizaine de bagua listé, je n'ai jamais vu le jet max PV ou crit. Cela nous fait quand même au moins 98,26% de chance de l'avoir sur 10 essais s'il n'y a pas de roll plus rares que les autres. J'en ai parlé autour de moi, personne n'en a eu.
Il faut que je vérifie alors, cela pourrait être un bug aussi

Edit : Le premier roll est clairement pas équiprobable en effet Pour le roll secondaire par contre oui j'ai des résultats normaux.
12/02/2016, 15h56 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 36
Il n'y a pas de roll plus rare que les autres (pour les stats secondaires)

Maintenant quand on prend par exemple la pièce 2 de Mushin, les possibilités sont :

HP 1780 + Crit 117
HP 2160 + Crit 142
HP 2540 + Crit 168

+

Accuracy 56
Accuracy 71
Defense 56
Defense 71
Block 56
Block 71

Les chances d'avoir exactement ce que l'on veut c'est 1/18, donc forcement ça parait rare. Quand certains se plaignent qu'avoir une arme dans un coffre avec 1/8 c'est difficile, avoir un bagua parfait c'est statistiquement 2.25 fois difficile.

C'est bien plus difficile que ça
12/02/2016, 15h13 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 104
Citation :
Publié par Akimaru
Je remonte un peu le sujet car il est toujours d'actualité (du moins pour moi). @Youmukon aurais-tu des nouvelles à nous apporter sur ça?
Il n'y a pas beaucoup de plaintes concernant Numéricable (uniquement ce sujet sur JoL, rien sur les forums officiels, rien sur Twitter), donc difficile de dire s'il y a un problème.
11/02/2016, 19h20 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Il te faut juste passer le premier rang, 200 points de mémoire ? Tu peux faire les autres quêtes en attendant (en une journée c'est plié)
11/02/2016, 11h25 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 2 249
Citation :
Publié par Ashurah XIII
Sinon ... j'aime pas trop le PvE façon donjon en général même si j'apprécie le leveling ...

Mais alors ... la tour de Mushin c'est excellent ! Avec 100 étages, y'aura de quoi faire. On a déjà un aperçu sympa du concept .
C'est 20 étages La tour avec 100 étages c'est complètement différent de la tour de Mushin.
10/02/2016, 16h30 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Dieu suprême
 
Réponses: 256
Citation :
Publié par Ashurah XIII
Plein de buffs super sympa pour FM / BM, miam !

Par contre ... c'est quoi ces skills pour lesquels on débloque des niveaux hongmoon ? On ne débloque vraiment que ceux-là ? Parce qu'à priori ... ils ont l'air ... extrêmement nazes à monter pour la plupart (Point Comète, Eruption, lulz).
En PvE Eruption n'est pas forcement inutile. +400% de défense, immunité stun/knockback/knockdown pendant 8 secondes tant que tu restes dans l'AoE c'est utile pour ignorer les mécaniques de certains boss. Si tu utilises la compétence en ayant 24% de réduction de dégâts de base tu passeras à plus de 60%, pendant 8 secondes tout en restant debout et sans avoir besoin de tourbillonner pour rien.

Alors on est d'accord cette compétence est pas la meilleure parmi celles que nous ajoutons avec cette mise à jour, mais c'est pas non plus la pire.
Affichage des résultats 51 à 75 sur 258