j'ai remarquée que la roue tournais beaucoup moins longtemps sur la NA, pourquoi??
C'est assez simple, quand la roue tourne, personne d'autre ne peut l'utiliser. Sur les versions en Asie il y avait souvent une file d'attente pour utiliser la roue (surtout la première). On sait bien comment les joueurs occidentaux se comportent
Personne n'attendra et tout le monde va spammer F le plus vite possible afin de pouvoir tourner la roue... (c'est déjà le cas actuellement.)
Comme il ne nous était pas possible de faire en sorte que la roue soit "instanciée", alors nous avons réduit la durée de l'animation.
Pour le reste certains changements ont été faits pour lisser l’expérience de jeu. Il va falloir vous y faire
Essayez de juger la version occidentale comme une version propre à part entière plutôt que de vouloir toujours comparer aux version TW/CN/KR. N'oubliez pas que la grosse majorité des joueurs à la sortie du jeu n'aura strictement aucune expérience avec les versions en Asie. Donc plutôt que de me dire "pourquoi telle chose est différente", j'ai surtout besoin de savoir si quelque chose pose problème en tant que tel. Par exemple pour la roue, si aucun joueur ne se plaint de l'animation trop courte, alors peu importe si c'est plus court que dans les autres versions
Donc si je fais un jeu et que je décide de ne rendre accessible qu'aux premium les options graphiques max, pas de problème ? Après tout, c'est du confort, impact 0 sur le jeu. Ça parait ridicule comme exemple, mais après tout on trouvait le modèle F2P ridicule et pas viable il y a 10 ans aussi.
Quand je parlais de confort, je parlais des bonus XP par exemple, en gros des trucs en plus pour aller plus vite. Là certes le système de garde-robe n'est pas essentiel pour jouer mais ça n'en fait pas seulement du confort, moi je vois une fonctionnalité du jeu "retirée" puisque sur les autres versions il ne me semble pas que ce soit payant. Alors pourquoi nous on nous ferait payer pour y avoir accès ?
L'inventaire c'est du confort, le système de garde-robe c'est avant tout de l'inventaire en plus. Donc oui c'est du confort. Après pour les options graphiques, la comparaison est juste de mauvaise foi. Je n'ai jamais dit que
tout élément n'impactant pas le gameplay pouvait être monétisé sans problème. J'ai dit qu'un élément de confort qui de surcroît n'affecte pas le gameplay et qui en plus offre une chose déjà monétisée autrement (espace d'inventaire en plus) possède lui aussi une raison légitime pour être monétisé. Ce sont ces 3 éléments ensemble qui rendent logique l'accès de la garde-robe aux utilisateurs premium pour le moment.
Mais encore une fois, rien n'est définitif et tout est une question d'équilibre. Je le redit, me donner en commentaire "je veux que X soit gratuit" c'est bien, mais si j'écoute tous les commentaires, alors on ne vendrait plus rien.