svorvas |
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sur youtube, tapes "blender weight paint armature" j'ai l'impression que tu as des faces qui sont mal lié à tes bones dans t... Lire la suite

pour ton véhicule il te faut regarder ici sous "weights of selected" à coté de physics (19.8 ici): http://community.secondlife... Lire la suite

ah super le passage du viewer en anglais a résolu mon problème aussi, merci pour l'info!!!... Lire la suite

Salut j'ai aussi le mème problème, mais je ne penses pas que ça vienne de ton fichier, car j'ai ce problème sur mon PC mais qu... Lire la suite


LL propose en download le viewer version Beta qui support le specular et le normal map. ca bug encore pas mal, mais quand ca m... Lire la suite
le specular map permet d'indiquer au moteur graphique où il y aura du reflet, et où la matière sera mate. en l'occurrence c'e... Lire la suite

le specular map permet d'indiquer au moteur graphique où il y aura du reflet, et où la matière sera mate. en l'occurrence c'e... Lire la suite



chez moi, avec blender 2.65 et 2.66 le decimate conserve l'UVmaping.... Lire la suite

j'ai pas testé, mais apparemment blender avec avastar le fait aussi : http://blog.machinimatrix.org/2012/08/26/avastar-dev-62... Lire la suite