D'après les retours de la japan, on devrait passer dans la 2.0 à un système de scrolling pour les déplacements plutôt que l'actuel système point à point (map à map en fait ^^)
Si si, ça reste map par map, mais papillonboss a été plus rapide que moi
:
Je sais pas qui vous a renseigner pour la JE, mais pour l'avoir tester, il n'y a pas de scrolling dans Dofus 2.0. Cela reste du franchissement de map a map.
Seul les plots de téléportation sont supprimés et remplacer par un système de détection des bord de Map (signaler par la flèche de la souris).
Il suffira aux persos de s'approcher d'un bord de map pour passer a la map suivante.
Il faut quand même cliquer sur le bord de la map pour passer à la suivante, s’approcher ne suffit pas.
Sauf que pour le serveur y'a aucun rapport c'est ni Java ni Flash ^^.
Si, le serveur est en Java.
Et le client est en Flash, et restera en Flash.
Dofus 2.0 va passer en AS3 au lieu d'AS2.
Dofus actuel c'est de l'AS2 ? Ah bah autant pour moi
Hem, comment expliquer ça ?
À la base, Flash sert à faire du graphisme vectoriel.
Avec Flash 3 (1998), un langage de script simple apparaît, afin de permettre l’interactivité.
Avec Flash 5 (2000), le langage de script est amélioré et prend le nom d’ActionScript :
ActionScript n’est qu’un composant de Flash.
Avec Flash 7 (2003), ActionScript passe à la version 2, abrégée AS2.
Avec Flash 9 (2006), ActionScript passe à la version 3, abrégée AS3.
Le client DOFUS actuel utilise AS2, c’est pourquoi, quand vous lancez le jeu, vous voyez que la version de Flash utilisée est Flash 8 (plus précisément 8.0.22.0 sous Windows).
Le client DOFUS 2.0, lui, utilise AS3, ce qui demandera donc Flash 9 au minimum (Flash 10 est encore en version bêta).
D'après ce que je comprend, les persos auront le même squelette, ca veut donc dire que les xelor auront la même taille que les autre persos ?
Tous les persos auront la même silhouette? :'(
Le squelette est le même, donc, oui, la silhouette sera la même, mais la taille sera quand même adaptée selon la classe.