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Compétence "Camouflage"?
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#47618
Invité
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Je me suis pris un nombre incalculable de Zéphyrs au CaC. C'est trop facile à placer.
Sur Ys, les fights contre scout : Pull à l'arc (ty MoS 4/5), là t'avais 2 choix. Soit tu run sur le scout, et tu prends que 2 flèches si t'as du bol mais c'est voyage gratuit et il a tout le temps de te crever. Soit tu run ds le sens opposé, en gros tu fuis comme une merde (et encore, t'as du bol c'est pas un ranger Maintenant j'ai arrêté les serveurs normaux en avril dernier, je sais pas si c'est tjs possible mais les précis à 1000+ c'est pas avec une popo heal à 200+ que tu t'en sors quand t'es asn. Y avait d'autres variantes comme le pull au slam sous camou + zéphyr + double précis. Résultat, un retour au bind sans avoir rien pu faire. Slifli me l'a faite 2/3 fois, c'est passionnant. Spectateur sur tout le combat. Maintenant peut-être que depuis la modif du timer tu l'utilises que pr gérer un add, mais ça empêche pas les autres de le lâcher en 1vs1. |
13/02/2006, 22h55 |
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#47618 |
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Plus possible le chain précis dans le zephyr, ni après le slam d'ailleur. Donc on est loin des 1000+ quand même.
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13/02/2006, 22h57 |
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#47618
Invité
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Ca change pas fondamentalement la donne. Pendant un zéphyr, cb tu descends à un asn-like ?
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13/02/2006, 23h00 |
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#47618 |
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entre 550 et 600 en gros le cap tir normal d'un scout avec arc DR donc en gros dans les 800 le cap max d'un tir normal + critique
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13/02/2006, 23h35 |
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