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Citation :
je me souvaint d'une tempéte aujourd'hui avec du brouillard bien dense et de tout les mobs aux fesses aprés
ice golem près du master nature non loin de mahagra , une bien jolie et * assourdissante * tempête de neige .

Citation :
Asanda - Aussi une chose assez marrante, si je porte une armure complète (ici du Flaxen padded cloth ou je ne sais plus, enfin bref), un autre joueur ne verra pas que j'ai des manches, epaulières et bottes. Je trouve cela assez étrange.

C'est un réglage des options graphiques, Display all equipments on caracters, qui par défaut est off sur certaines config.
Nouvelle fournée

(désolé s'il y a des redites)

- Avoir un flux XML :
-- Etat des serveurs
-- Membres d'une Guilde avec grade, race, etc...
-- Personnage avec écoles, niveaux, inventaire, Vault, etc...
-- Données système avec liste des formules disponibles, des techniques, etc...

- Rendre Tazoon visitable sans crash ou autoriser les déplacements dans les villes joueurs à travers tous les portails (New Rachival me fait tout autant planter )

- Quand AE modifie une zone (que ce soit directement ou par action des joueurs) penser AVANT à remettre des monstres nécessaires à des quêtes ailleurs. Dernier exemple en date les squelettes Elfes quasi disparus d'Istaria.

- Permettre aux Dragons de prendre un passager une fois adulte (je suppose que ça nécessite de gros changements du moteur, mais qui ne demande rien... )

- Avoir la possibilité de personnaliser le texte des emotes

C'est tout pour l'instant, merci Zeta
Supprimer les Evénements du type Zymosis qui n'apportent rien au jeu. (je ne parle pas des autres styles d'évènements).

Très mauvaise idée qui aurait dû restée à sa place c'est à dire au placard au rang des trucs à ne pas faire.

Erwenn
alors je rajoute mes idées :

- rendre le dragon adulte plus puissant au niveau de la puissance de frappe, car il tape vraiment pas fort à ho niveau comparé aux bipèdes

- permettre aux dragons adulte de porter plus que la capacité normale dans l'inventaire, il est quand même plus gros que n'importe ki. Faudrait inventer un système de taille pour chaque race pour calculer l'inventaire, comme dans certain JDR papiers

- faire des tavernes, avec un tavernier qui nous vends des vrais boissons (bière, lait de gruok, lait de vache, cidre, alcool d'elfe, alcool pour chaque race qui a sa spécialité). Pouvoir crafter ses boissons en tant que confectionner, parce que le vinaigre c pas top à boire

- faire plus de diversité dans les mobs, il faudrait rajouter au moins une quinzaine de nouvelles races de mob pour que ce soit attrayant un minimum. Parce qu'entre le maggot, le gruok, le loup, les beetle......euh j'en oublie mais y en a vraiment pas beaucoup, c'est pas le top pour un jeu. Ils pourraient implémenter ces mobs lors des libérations des races, car une île a été libérée avec des monstres et il nous envahissent

- avoir une banque de guilde accessible par les officiers et le leader, c'est quand meme mieux que de devoir loger un perso qui fait mule

- permettre à l'administrateur d'un chat de le dissoudre, à moins que ca existe déjà et que je l'ai pas vu

- faire plus de vêtements de ville d'époque, pour jouer à la fashion victim, ca fait déjà plus roleplay.

- créer des maisons dans les villes, avec des npc vendeurs, qui seraient spécialisé dans tel objet (armes, vêtements, potions, etc)

- permettre une vingtaine d'emote au moins pour chaque race, et qu'elles soient différente pour chacune d'entre elles

- faire des donjons pour pouvoir grouper, en ayant de la difficulté, car seul ce sera trop dur. Mais il faudra pas que ce soit trop dur en groupe non plus. A eux de gérer la difficulté et la stratégie d'un donjon, pour que cela incite à grouper. Car pour le moment, pour moi on dirait k'Horizons est un jeu solo, si on ne cherche pas plus loin. Il faudrait qu'ils prennent exemple sur les dongeons d'Anarchy Online.

- faire plus d'évent contre les skelly, mais à tous lvl et pas à lvl 60+, car les petits levels peuvent combattre des 30- en groupes, et ca permettrait de mieux nous connaitre entre petits levels

- ne pas supprimer l'event des maladies, mais le rendre moins restreignant avec des npc à faire pop par des quests qui vous soigne. Petite quest de 15 minutes genre tuer tel mob pis un autre et pis point. Cela évitera aux dragons d'avoir à soigner les méchants bipèdes qui n'ont su apprécier leurs dévouement.


bon je m'arrête la c'est déjà assez la
hmmm

- donjons, donjons et encore donjons

- ettendre les spots de golems tier III ( 2 spots overcampés ca commence a craindre meme pour un niveau 62 !!)

- pouvoir exporter un perso d'un serveur sur un autre

- amelioration du moteur graphique BORDEL !!!

- plus d'equipement dispo chez les consigners pour les high lvl !!
(je sais que c fait pour forcer le crafting mais bon)

- je veux monter a dos de dragon !!
Juste deux petites remarques (pas critiques hein ) à Sagesse de Babylone :

- A mon sens il est normal qu'un Dragon Adulte soit moins puissant qu'un bipède, à niveau égal, car sinon les Dragons Anciens devraient être plus puissants qu'eux. Implémenter une "ubber-race" n'est pas l'idéal à mon avis.

- Pour notre inventaire, nous avons déjà des quêtes spécifiques (je crois que nous sommes les seuls) qui nous permettent d'augmenter la taille de notre inventaire

Par contre :
Citation :
permettre à l'administrateur d'un chat de le dissoudre, à moins que ca existe déjà et que je l'ai pas vu
ça et je rajouterai même, avoir la possibilité d'assigner un mot de passe à un canal
-Que la spécialité des classes soit plus net (qu'il existe une diférence notable entre healer et clerique au niveau du soin par exemple )
-Que chaque classe entraine un malus, un archer ne devrait pas pouvoir tirer au cac , un mage ne devrai pas pouvoir incanter au cac .....
-Que les statistiques (force dext ... ) soit plus pris en compte
-Affichage de la classe d'artisanat.
-des sorts plus joli que quelques point lumineux
-Donner un rôle à la capital et la rendre moins vide
-Une plus grande information sur le jeu autant que la page qui permet de ce log serve
Ca sera tout merci Zeta
Citation :
Provient du message de Maagthel
Juste deux petites remarques (pas critiques hein ) à Sagesse de Babylone :

- A mon sens il est normal qu'un Dragon Adulte soit moins puissant qu'un bipède, à niveau égal, car sinon les Dragons Anciens devraient être plus puissants qu'eux. Implémenter une "ubber-race" n'est pas l'idéal à mon avis.

oui et non ... oui si les anciens etaient deja fesables et aussis dure que le rop ... non si le passage ancien est irrealiste ... en gros on ne cree pas une uber classe mais une weakclasse ... l'un et l'autre ne sont pas bon.

- Pour notre inventaire, nous avons déjà des quêtes spécifiques (je crois que nous sommes les seuls) qui nous permettent d'augmenter la taille de notre inventaire

oui dans le meme taux que le sac a main des nakaduskael ...la seul difference c'est que l'on a pas acces aux suit cargo .... une grosse difference ^^...le vol ...pas de cargo a la traine quant on vole au fait ^^

Par contre :
ça et je rajouterai même, avoir la possibilité d'assigner un mot de passe à un canal
sinon :

-dongeons
-des dommages plus parlants ... aucune difference flagrante entre un coups de masse un coup d'epee un coups de lance
-des mobs qui utilisent des attaques de classe oui mais un loup qui pare ect ect ect c'est pas genial
-des mobs plus inteligents
-des loots ( et pas des cristeaux des trucs utiles siouplais .. arme armure ecailles ..... )
-des icones finis ... c'est lassant a force ^^
-plus de sorts et des sorts plus diversifies
-un impact plus flagrant des resist et ward
-plus de mobs et des temps de repop un peu plus court
-dragons monks ( pas d'armes donc pas de cristal ....)
-dragons monks archer ... reequilibrer un peu la puissance siouplais
-un systeme de repartition de loot en team
-une raison d'arreter le solo .....( bonus d'xp de groupe des mobs de groupe ... pas les mobs d'event qui on ouatmille hp pour un gain ridicule en xp.... )


bon je m'arrete la ^^
Filez la licence a Goa

Nann je deconnne


Principalement un random lors du partage de butin et les log de ce qui tombe et surtout des loots utiles comme ca a ete dit plus haut c a dire arme armure etc


Reduire le lag et l'effet de latence

Moteur 3d ,excusez l'expression, a chier

Reunir les npc qui trainent les talents en un seul ca sera plus utile
a force de chercher le réalisme ca commence a devenir contraignant dans certain cas

Plus de mob
Citation :
Provient du message de Dimitry Solaris
Principalement un random lors du partage de butin et les log de ce qui tombe et surtout des loots utiles comme ca a ete dit plus haut c a dire arme armure etc
a mon avis ce serais la mort du craft aussi si ont mettais de tels loot

Reduire le lag et l'effet de latence
Sa pas de doute, il faut qu'ils règlent ce problème de lag a plus de 10 joueurs

Moteur 3d ,excusez l'expression, a chier
faut pas pousser trop quand même, le moteur est déjà dépasser par rapport aux mmorpg qui vont sortir mais il n'est pas dégueux, perso, avec les détails a fond, je trouve sela beau et cela me suffit

Plus de mob
Il n'y as pas de doute, il y as un manque de mobs et aussi de diversité de mob
Citation :
Provient du message de Dimitry Solaris
Principalement un random lors du partage de butin et les log de ce qui tombe
case 'groupe feedback' des options de chat...
Tu sais qui loot quoi.
Ceci dit, dans un groupe, on définit qui veut quoi, comment se fait le partage avant, bref on s'arrange entre gens raisonnables et réfléchis... non?

Citation :
Reunir les npc qui trainent les talents en un seul ca sera plus utile
a force de chercher le réalisme ca commence a devenir contraignant dans certain cas
Euh, je préfère un monde logique avec un back-ground globalement cohérent et bien ficelé. ça me ferait suer d'aller voir, en tant que Chevalier de la création le même PnJ qu'un spiritiste.
Ou d'aller voir un master, personne qui s'est spécialisé et à tout fait pour devenir LE maître de la force, pour apprendre à être adroit...
des loot sur les mob style :

- formules de craft
- technique
- imperial bounty marker
- de la nourriture, c pas illogique ca et tres pertinent je trouve, des nourriture qui se craft pas style feuille d'elm, mousse d'ecorce, seve ect ou autres trucs sympa et qui donne 1 minutes de - en DP en T1 et plus pour les autres T... et ces items pourraient servir a d'autres recettes plus interessante et realiste pour chaque race, au nivo de la cuisine, genre de la liqueur de seve, un poulet aux feuille d'elm etc etc et des specialite de race, comme la boisson
- des outils commun style mining, quarying ou harvest knife mais les plus rare, laisser faire les crafteurs

cela evite de tuer le craft ^^ cela n'empeche pas les items de se loot tres rarement ou un peu rarement et ne tuera pas le craft je pense ^^ si c fait intelligemment

à moins qu'ils trouvent cela irrealiste......car un monstre qui se trimballe avec une formule de craft tu te dit mais à quoi bon? et si il a envie d'etre propre avec etre alle au trone?

des loot plus interessant sur les named.......parce que les crystaux c bien mais bon.........zont k'a mettre un arc qui tire des sucettes ^^ ce serait plus marrant au moins ke les cristaux. Peuvent mettre des bieres en loot aussi.......certains animaux aiment l'alcool, verifier le pastis avec les chats ^^
jsais pas, mais y a aucun interet a par le craft pour tuer le mob, ou xp........

ou alors les rendre tres intelligent les mobs, ce qui serait un autre coté du jeu............genre une araignee ki appelle ses copines pour fight ^^ ou un sanglier qui fonce sur tout ce qui bouge ^^ comment ca c pas etre intelligent ca?

j'arrte avec mes betises mais y a des idees interessante a repiker
Y'a plein plein de chose a suggérer mais honnetement je n'ai pas lu tout l'historique alors je me contenterais d'une seule chose :

Je suis Satyre et la plupart des gens ne voit que ma tête et mon épée ... moi je voulais pas jouer une invisible !
Ca ne pourrais pas se regler ca ?
Exclamation
le jeu est intéressant car , pour moi , il procure le plaisir de jouer un dragon !
pour avoir plus de succès et se démarquer des autre MMORPG , je penses que AE devrait développer cette branche !
exemple simple , des Gryphon !
un gryphon est quadrupède et pourrais avoir la même démarche qu'un dragon jeune !
et vue le nombre impressionnant de fan de Furry *animaux anthromorphic ou demi-humain* je trouve qu'il devrais également développer certain personnage ainsi
non seulement sa attirer beaucoup de monde , mais se serais en plus , des nouveau caractère disponible *je trouve que le nombre de choix de personnage est un gros plus pour Horizon*
imaginer , des gryphon se baladent , ou des demi renard , loup , ou autre *après tous les slik sont des anthro-reptile*
voila se que je leur conseille
proposer plus de concours avec plus de questions durant les downs ...
__________________
<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
Je sais pas si ça a été déjà dit, mais que les mobs réapprennent les stance rouges serait des plus agréables... histoire que la stance bleue serve à tout ceux qui n ont pas de critical strike/shot (mages, classes nature entre autres).
Et si possible rééquilibrer certaines habilités, telle le +10 dex au level 56 des guardian... au level 20 ça aide encore, au level 56 on préfèrerait mieux, un style, une habilité, ou un bonus passif dex valable, genre +40 ?
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