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Je sais pas si ça a déjà été link mais voilà un simulateur de talents pour MoP (bien qu'on puisse être quasiment sur qu'il y aura des modifications d'ici la sortie) : http://fr.wowhead.com/mists-of-panda...ent-calculator
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23/10/2011, 14h07 |
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[Actu] BlizzCon 2011 : Blizzard annonce World of Warcraft: Mists of Pandaria
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Citation :
Ca sent vraiment la fin des builds exotiques et des réflexions savantes. Quelle tristesse ce système. Mais c'est compréhensible : plus on avance dans le niveau max, et plus il doit être difficile de gérer le nombre et l'équilibre des différents templates. Là, pour le coup, Blizzard va grandement se simplifier la vie. |
23/10/2011, 15h13 |
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Avec seulement un talent tous les 15 niveaux le leveling va se révèler très lassant non?
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23/10/2011, 15h31 |
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Les templates exotiques et les calculs savants sont déjà bien morts à cata. Les 31 pts de talents à placer dans l'arbre principal réduisent les choix à une peau de chagrin (surtout quand les arbres traînent encore des talents inutiles). Je ne vois pas trop ce que ça change en fait.
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23/10/2011, 15h32 |
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Par contre je n'ai pas bien compris les arbres disparaissent avec ce système?
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23/10/2011, 15h47 |
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23/10/2011, 16h13 |
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Dauphin / Dauphine
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WoW est bien devenue le pays des bisounours.
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23/10/2011, 16h36 |
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23/10/2011, 16h50 |
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23/10/2011, 17h55 |
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En même temps c'est logique, si joueur X adore WoW, il va pas arrêter son abonnement tant qu'il peut jouer et qu'il aime, il y aura toujours de nouveaux joueurs vieux ou jeunes, peut-être pas beaucoup, mais il y en a.
Le seul mini-troll dissimulé est 'les joueurs exigeants', que je remplacerais par 'joueurs qui s'ennuient sur wow'. Parce que bon, les joueurs exigeants qui partent, ça veut dire que WoW est facile. Il ne dit pas qu'il a raison non plus, c'est ce qu'il pense, c'est tout. PS: Les pandas sont là depuis Warcraft III (2004 au plus tard avec l'extension Frozen Throne) (http://classic.battle.net/war3/neutr...ewmaster.shtml), Kung Fu panda a été créé en 2008. Chris Metzen a dit à la Blizzcon qu'ils voulaient implanter les Pandarens comme race depuis BC (source : http://blue.mmo-champion.com/topic/203838/was-mop-made-to-appeal-to-the-chi…, 1 an avant Kung Fu Panda (2007). Conclusion? Dernière modification par Molov ; 23/10/2011 à 18h23. |
23/10/2011, 18h14 |
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Mon impression de vieux joueur qui a quitté WoW au milieu de cata :
_les kung-fu pandaren : ça ne me choque pas tant que ça vu que wow à toujours véhiculé un coté kikoo. Par contre, faire une race commune pour la horde et l'alliance, c'est très inquiétant. Ca sent l'extension fast-food. _le moine : la seule bonne surprise de l'extension. Mais pourquoi l'avoir rendu accessible à toutes les races ? _refonte des talents : [troll]je comprend que quand on vienne de dofus, le systeme de talent paraisse compliqué.[/troll] _instance en mode rush : là encore wow assume son coté fast food. Même si pour battre les derniers chrono il va falloir etre technique. (les optimisations de LU risquent de renforcer les différences entre les classes) _le combat de pet : un seul mot me vient : Pokemon. _un nouveau monde : qui semble intéressant à explorer, malheureusement, depuis cata l'exploration et l'immersion à été réduite à néant. De plus le moteur vieillissant du jeu n'arrange pas les choses : les montagnes sont horribles. Citation :
Citation :
J'ai bon ? Les méchants mante-religieuses aussi étaient là en 2004 ? |
23/10/2011, 18h21 |
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23/10/2011, 18h26 |
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Pour revenir sur l'extension, un pandaren en taille ça donne quoi ?
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23/10/2011, 18h31 |
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#401506 |
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23/10/2011, 18h45 |
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#401506 |
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Citation :
C'est clairement pas l'aspect qui me choque dans l'annonce, quoi... On peut aimer ou détester, ça peut sembler trop fou ou trop immature, mais c'est un aspect qui a toujours existé dans WOW, qu'on le veuille ou non, qu'on l'aime ou non. J'attends de voir comment ce sera traité. |
23/10/2011, 20h59 |
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