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Réflexions sur les mmorpg
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Morgrim Boitsanssoif |
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en fait rien :x
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11/05/2010, 13h08 |
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#6546
Invité
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Citation :
une video qui montre bien la complexité de la forge: http://www.elfic.fr/sword.wmv dur de resumé ca en 3 etapes (quoique, wow le fait bien en une!) |
11/05/2010, 19h15 |
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#6546 |
algweln-thorum |
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Empereur
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Citation :
Et puis j'ai sorti ça assez vite, pour avoir un exemple. On doit pouvoir sûrement faire mieux sans se fouler un neurone |
11/05/2010, 22h39 |
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Morgrim Boitsanssoif |
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Empereur
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Je suis d'accord sur le principe de l'aléatoire, j'aime pas non plus.
Mais le motif est un peu différent, parce que dans mon idée : loot aléatoire => farming => le mal Parce que si tu as 0.001% de chance de droper un truc sur un mob, je suis prêt à parier que des gars vont farmer comme des malades jusqu'à obtenir le truc (et en plus ils vont se plaindre que tu les obliges à faire ça pour avoir leur loot ) Tu cours aussi le risque que finalement les gars qui vont avoir le plus de loot rare ce seront les farmers "chinois" et les joueurs à bots... Et puis tu en reviens à tous les monstres droppent n'importe quoi, un truc que moi j'aime pas (mais c'est juste moi donc c'est pas grave, tu perds qu'un abonnement ) Pas si simple tout ça... Edit : Qq1 a fait un résumé de tout ce qui s'est dit ? Edit 2 : un article intéressant (en english) : http://www.mmorpg.com/showFeature.cf...-Gameplay.html |
12/05/2010, 07h02 |
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Morgrim Boitsanssoif |
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#6546
Invité
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Citation :
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12/05/2010, 08h18 |
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#6546 |
Adrian Dinglewood |
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#6546 |
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