Les 3 donjons du " Saigneur Désahno"

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Histoire:

Nous sommes en l'année 580, sur l'île de la terre du mille yeux. Une créature, dont personne n'osa cité le nom, forgea un anneau unique dans lequel il y déversa toute sa force et sa cruauté. Cette anneau, une fois confectionné, avait le pouvoir de décuplé la force du porteur pour le rendre invicible. Muni de cet anneau et d'une armée redoutable, il parvain a rasé une grande partie du monde. Mais, grace à une alliance entre les plus grands guerriers venus de tous les coins du monde des Douzes, une guerre sans mercie se profila. Tout espoir sembla disparu jusqu'a ce que Helsephine, fille du Roi, réussi a couper la main de la créature. De cette façon, Sorton perdu tout pouvoirs, mourru ainsi que toute son armée et l'anneau fut gardé en sécurité... jusqu'à cette fameuse année 638, apres la mort d'Helsephine où l'anneau fut perdu. Apres quelques mois, Sorton, la créature qui avait créé l'anneau, trouva les dernieres ressource qu'il avait emmagaziné dans l'anneau pour se reconstruire, et reconstruire une armée encore plus redoutable que celle d'auparavant.

L'Île:

Monstres: Urak-Hai , Urak-Hai guerrier, Urak-Hai archer, Gobelin et
Chevaucheur de karne.


Situation: sur la "côte hic".

PLUS: Aucun
_____________________________

Monstres: Fantome Brave, fantome Apero, Fantome Ardent, Fantome Ardentier , Fantome bravague et fantome Aperotule.

Situation: dans "la vallée des morts".

PLUS: Il y aurai aussi le donjon n° 2 dans cette zone.
_____________________________
Monstres: Trool des cavernes, Urak-Hai , Urak-Hai guerrier, Urak-Hai archer, Bwork , Bwork archer, Bwork mage, Chevaucheur de karne et Gobelin.

Situation: dans " les mines de Maria "

PLUS : gardées par Maria, dresseuse maléfique d' Urak-Hai. Elle proposerait l'entrée du donjon n°1.

1er donjon
Le donjon
Le donjon serait destiné aux personnes niveau 60-80. Il serait le premier des trois donjons du « Saigneur Désahno ». La clef se dropperais sur les Urak-hai, les Urak-Hai archer , les Urak-Hai, les Gobelin et les Chevaucheur de Karne . Il serais situé à la côte d'une toute nouvelle île, l'Île de la terre du mille yeux. A la fin de ce donjon, la récompense n’est rien d’autre que la clef du deuxième donjon, la panoplie du Bah le rogue ainsi que ses ressources.

Les salles

1s)
_ 4x Gobelin

2s)
_2x Gobelin
_4x Urak-Hai
_2x Chevaucheur de Karne


3s)
_8x Chevaucheur de karne

4s)
_4x Gobelin
_4x Urak-Hai

5s)
_3x Gobelin
_3x Urak-Hai
_1x Trool des cavernes

6s)
_2x Trool des cavernes
_4x Urak-Hai

7s)
_2x Urak-Hai Archer
_2x Urak-Hai
_2x Urak-Hai guerrier
_2x Trool des cavernes

8s)
_4x Urak-Hai archer
_4x Urak-Hai

9s)
_1x Trool des cavernes
_2x Urak-Hai de guerre

10s)
_1x Bah le rogue
_2x Trool des cavernes
_2x Urak-Hai guerrier
_2x Urak-Hai archer
_1x Urak-Hai

Nb : Dans les salles 8 et 9, seule 4 personnes peuvent rentré dans les combats.
Bestiaire

Gobelin : identique a ceux des bworks

Chevaucheur de Karne : Identique a ceux des bworks

Urak-Hai:
_ Normaux : 6 Pa- 3 Pm niveau 40-50. 0% résis partout. 10% esq. Pa/Pm.
100-150 points de vie. Sorts : Frappe d’orc : 3 PA, 16d 30 neutre. PO : 1d1

_Archer : 6 Pa- 3Pm niveau 40-50. 0% résis partout. 5% esq. Pa/10% Pm.
100-150 points de vie. Sorts : Flèche chercheuse : 3 Pa, 11d25 neutre. PO : 2d6.

_Guerrier : 8 Pa- 3Pm niveau 60-65. 10% résis partout. 30% esq. Pa/10% Pm.
300-350 points de vie. Sorts : Frappe de guerre : 4 Pa ,31d50 neutre. PO : 1d1.

Trool des cavernes : (Skin : Ressemblant au trooll de la foret de litneg).
10 Pa- 2 Pm niveau 75-80. 0% résis partout. 20% esq. Pa/ 50% Pm.
750-850 points de vie. Sorts : Frappe des caverne : 4 Pa, 21d50 terre, -1 PA,-1 PM. PO : 1d1.

Bah le rogue : (Skin : Assez grand monstres, entouré de flammes).
12 Pa- 4 Pm niveau 150-200. 10% résis neutre 0% air, terre -20% feu -30% eau.
50% esq. Pa/ 15 % Pm. 1400-1600 points de vie.
Sorts : _ Fouet de Bah le rogue : 7 Pa, 31d50 feu. PO : 2d3.
_Frappe de Bah le rogue: 3 Pa, 22d50 neutre. PO : 1d1
_Bouclier de Bah le rogue: 10 Pa , +20% résistance air terre neutre, +200%résistance feu eau ( 4 tours) relanceable tout les 10 tours. PO :0d2

Drops

Urak-Hai normale : Os d’Urak-Hai (10% 600 PP)

Urak-Hai archer : Os d’Urak-Hai (20% 400PP) –Bout d’arc (5% 800 PP) –
Etoffe d'Urak-Hai archer . (1% 800PP). Scalp d’Urak-Hai archer . (5% 800 PP).

Urak-Hai guerrier : Os d’Urak-Hai (30% 400PP)- Etoffe d’Urak-Hai guerrier (1 % 800PP)-
Morceau de bouclier d’Urak-Hai guerrier (5% 800 PP)- Scalp d’Urak-Hai guerrier (5% 800PP).

Trool des cavernes : Dent de t. de c. (10% 200PP)-
Masse cassées des cavernes (1 % 800 PP).

Bah le rogue : Dent de B.l.r (1% 800 PP) Fouet brisé du B.l.r (1 % 800PP)-
Queue de B.l.r (1% 800 PP)- Etoffe de B.l.r (5 % 500 PP) - Clef du second donjon (10 % 400PP)

Items

Coiffe du bah le rogue / niv. 70 +31d50agi +1d3CC -31d50 vie +11d20 sagesse
Cape du bah le rogue / niv 50 +21d30chance/agi +11d30 vie+6d15 sagesse
Anneau du bah le rogue / niv 42 +11d15 agi/force +1d5 sagesse +1d2CC + 6d10%dmg
Alliance du bah le rogue / niv 42 +11d15 chance/feu +1d5 sage + 1 créa.invoc
Ceinture du bah le rogue / niv 62 +11d30 agi +3d5CC + 3d5 dmg +3d5%dmg +31d50 vie
Bottes du bah le rogue / niv 55 +16d30 agi +6d10% dmg +4d6 PP +100ini +1 PO
Bonus pano :
2 items 5 agi 5 vie.
3 items 10 agi 10 vie
4 items 15 agi 20 vie 1 dmg
5 items 20 agi 40 vie 2 dmg 1CC 5 chance 5 feu 5 PP.
6 items 1PA 30 agi 60 vie 3 dmg 2CC 10 chance 10 feu 10 PP


Force de l’osamodas anneau niv 60
Effets : +21d30 feu +31d50 vie +2d3 créa invoc+11d20sagesse.
Condition : Classe : Osamodas

10x fouet brisé b.l.r.- 5x dent de b.l.r - 1x queue de b.l.r –
5x Potion d’oubli sort « bénédiction animale » -

7x Scalp d’Urak-Hai archer – 7x Scalp d'Urak-Hai guerrier

Bouclier de l’orc guerrier bouclier niv 1
Effets : 11d20% résistance neutre,terre / -6d10% résistance feu/air
Condition : Grade >2

1x Morceau de bouclier cassé d’Urak-Hai guerrier . – 1x Scalp d’Urak-Hai guerrier – 20x Os d’orc.


Arc de l’orc archer arc niv 70
Effets : 11d20 (neutre) vole 2d5 (feu) +11d20 vie +11d30 intell +6d10sagesse.
Condition :
Classe : Cra intelligence>200 PA <8
Caractéristique :
Pa : 4 - Po : 2d6 – Bonus coup critique : +10 - CC 1/50 Ec 1/30

2x bout d’arc – 2x Scalp de l’Urak-Hai archer – 1x Runes RA INE – 50 Os d’ Urak-Hai
1x Etoffe de l’Urak-Hai archer - 1x Dent de b.l.r.


Massue du trool des cavernes marteau niv 88
Effets : 11d15 (air) 11d15 (terre) +26d50vie +16d30 air +16d30 force +16d30 sagesse +3cc
Condition : force>250 - agilité >250
Caractéristique : Pa : 4 – Po : 1d1 – Bonus CC : +5 – CC 1/20 Ec 1/20

1x Masse cassées des cavernes – 3x Dent de t.d.c. – 1x Etoffe de b.l.g -
1x Etoffe de Urak-hai archer – 1x Queue de b.l.r – 3 Scalps de l'Urak-Hai guerrier – 1x Kaiser.



Deuxieme donjon

Le donjon
Le donjon serait destiné aux personnes niveau 120 environ. «Il serait le deuxième des trois donjons du « Saigneur Désahno ». Il serait situé vers le millieu de la toute nouvelle île, L'Île de la terre du mille yeux. A la fin de ce donjon, la récompense n’est rien d’autre que la clef du dernier donjon ainsi que les ressources du Roi Grossier.

Les salles
1s)
_2x Fantôme Ardent

2s)
_2x Fantôme Brave
_1x Fantôme Ardent
_1x Fantôme Apero

3s)
_2x Fantôme Brave
_2x Fantôme Ardent
_4x Fantôme Apero

4s)
_2x Fantôme Brave
_2x Fantôme Ardentier
_2x Fantôme Apero
_1x Naze gul de feu

5s)
_2x Fantôme Bravageur
_2X Fantôme Ardent
_2x Fantôme Apero
_1X Naze gul de terre

6s)
_2x Fantôme Brave
_2X Fantôme Aperotule
_2x Fantôme Ardent
_1x Naze gul d’air

7s)
_1x Fantôme Bravegeur
_1x Fantôme Aperotule
_1x Fantôme Ardentier
_1x Naze gul d’eau

8s)
_1x Fantôme Bravageur
_1x Fantôme Aperotule
_1x Fantôme Ardentier
_1x Naze gul d’air
_1x Naze gul de feu
_1x Naze gul d’eau
_1x Naze gul de terre
_1x Roi Grossier


Bestiaire

Fantôme brave : identique a ceux dans le cimetière des torturés

Fantôme Arepo : identique a ceux dans le cimetière des torturés

Fantôme Ardent : identique a ceux dans le cimetière des torturés.


Fantôme Bravageur: 12 PA- 3 PM niv100-105 / 100 % résistance, feu, air / 50% neutre / -50% eau, terre. 75 % esq. Pa/Pm.
800-1000 points de vie. Sorts :
_Renvoi de Sort - de niveau 6 max
_Désenvoûtement : 4 Pa - 1d63 PO - une fois tout les trois tours
_Flèche Explosive : 4 PA - 1d12 PO - ligne de vue - 1 lancer par tour par joueur - 3 flèche possibles/tour. Dégâts : 51d 125 (feu) (avec 0 intell de base)

Fantôme Aperotule: 10 PA-3 Pm niv 100-105 / 70d75 % résis partout. 100 % esq. Pa/Pm. 750-850 points de vie. Sorts :
_Invocation de bwork mage : 6 PA
_Invocation de dragonnet rose : 8 PA
_Invocation de craqueleur : 6 PA
_Corbeau : 3 PA- 1d10 PO – pas de ligne de vue. Dégâts : 31d55 (feu) (avec 0 intell de base).

Fantôme Ardentier: 10 PA– 3 Pm niv 100-105 / 100 % résistance eau, terre / -50% feu, air / 50 % neutre. 75% esq. Pa/Pm
800-1000 points de vie. Sorts :
_Renvoi de Sort – niveau 6 max
_Tempête de Puissance : 3 Pa – 3d5 PO – pas de ligne de vue. Dégâts : 51d150 (feu).

Naze gul d’eau : 11 Pa 4 Pm niv 150-160 / 100 % résistance eau / 0% au reste. 200 % esquive Pa/Pm. 1800-2000 points de vie. Sorts :
_Horloge : 5 Pa- PO 1d4- en ligne- 151d200 (eau) vole 1 Pa
_Dévoument : +2 Pa (2 tours)- Coûte2PA- PO : 0 (zone en croix avec 3 de portée).
_Ralentissement : 1 Pa – PO 1d13- fait perdre 3 PA
_Flou : 3 PA – PO 0 (zone de 63 autour du lanceur). -4d-5 PA (3 tours). Rel. Tous les 6 tours.

Naze gul d’air 9Pa-4 pm niv 150-160/100% résistance air / 0 % au reste.
70 % esquive Pa/Pm. 1800-2000 points de vie. Sorts :
_Marteau de Moon : 7 Pa- PO 1d8. 150d300 (air) O.S Sur CC (1/50)
_Souffle alcoolisé : 3 Pa- PO 1d7( en ligne). 71d120 (air) .repousse d’une case
_Colère de Zatoïshwan : 8 Pa- PO 0. +15 dmg/+15 CC/+150%dmg (infini). Rel tout les 10 tours

Naze gul de feu : 8 PA- 4 Pm niv 150-160 / 100 % résistance feu / 0 % au reste. 120 % esquive Pa/Pm. 1800-2000 points de vie. Sorts :
_Mot stimulant +1d2PA (5 tours) - Coûte 2 Pa- PO 0 (zone en croix avec 5 portée)
_Mot soignant 2 PA- PO : 1d10 - soigne de 71d 100.
_Mot curatif 8 PA- PO : 0 – soigne de 301d400
_Mot de prévention 4 Pa- PO : 1d4 – réduit les dmg de 1d400.
_Mot de reconstitution : 7 Pa- PO : 1d7 (en ligne). – soigne de 1d20000. Rel tout les 10 tours.

Naze gul de terre 9Pa- 4 Pm niv 150-160/ 100% résistance terre / 0 % au reste. 120 % esquive Pa/Pm. 1800-2000 points de vie. Sorts :
_Ronce :3 Pa – PO : 1d8. 71d 140 (terre) – avec ligne de vue – pas en ligne
_Ronce multiple : 3 PA – PO 1d7. 66d130 (terre) (glyphe de 4)
_Ronce agressive : 4 Pa – PO 1d5 – en ligne. 21d350 (terre) – 1 lancer/tour/personne.

Roi Grossier 20 PA- 1 PM niv 450-480/ 100% résistance aléatoire/0% au reste.
500% Esq. Pa/Pm. 8000-10000 points de vie. Sorts :
_Invisibilité : 1 PA-PO 0. +1d2 PM (pendant 4 tours). Invisible (4 tours)
_Attaque mortelle : 11 PA- PO 2 . 301d500 (terre).
_Injure : 1 PA-PO 1. One shoot
_Transformation : 20Pa- PO 0. Perd 100 PA et gagne 10 PM. (3 tours)
_Invocation de Nhazze gulle : 22 PA. PO : 1d1. Invoque un des quatre Nhazze gulle au hasard.

PS: Quand je dis, par exemple, 51 a 200 feu, c'est que le monstre tapperais 51 a 200 feu avec 0 d'intell de base.

Drops :

Fantôme Apero : Identique au drops du cimetière des torturés

Fantôme Brave Identique au drops du cimetière des torturés

Fantôme Ardent Identique au drops du cimetière des torturés

Fantôme Aperotule : Rotule de l’Aperotule (1% 800PP) – Linceul (2% 100PP).


Fantôme Bravageur Bras cassé du Bravageur (1% 800PP) – Linceul (2% 100PP).

Fantôme Ardentier Dentier de l’ardentier (1% 800PP) – Linceul (2% 100PP).

Naze gul d’air, de terre, de feu et d’eau : Etoffe de Naze gul (0.5% 800 PP) – Scalp de Naze gul (1 % 800 PP) – Morceau de Dague du Naze gul (0.5 % 800PP).

Roi Grossier : Etoffe de Roi grossier (0.5 % 1200 PP)- Dictionnaire grossier du roi (2 % 800 PP) – Sang du Roi grossier (1 % 1000 PP) – Œil du roi grossier (2 % 100 PP).

Items

Amulette du Roi Grossier ( niveau 154 ):
Effets : +1 Pa +31d50 force +26d40 air +26d40 sagesse +151d200 vitalité +301d500 initiative +2d3 CC +6d10%résistance neutre, feu, terre -3d5% eau air.

2x Etoffe du Roi Grossier – 5x Sang du Roi Grossier – 2x Culottes a l’envers du Roissingue – 2x Etoffe de naze gul– 1x Collier du rat blanc – 5x Rotule de l’Aperotule – 5x Dentier de l’Ardentier – 5x Bras cassé du Bravageur.
Anneau du Roi Grossier ( niveau 149 ):
Effets : +21d30 force +21d30 agilité +1d2CC +11d20 sagesse +51d100 vitalité +6d10 PP +3d5 dommages -6d10 % dommages +6d10 résistance terre.

5x Etoffe du Roi Grossier – 5x Dictionnaire grossier du Roi – 6x Scalp de naze gul- 9x Rotule de l’Apérotule – 7x Bras cassé du Bravageur – 1x Gantelet du Rat Blanc – 1x Chaussette du kimbo – 41x Linceul

Bottes du Roi Grossier ( niveau 151 ):
Effets : +1PM +21d35 force +21d35 agilité +2d3CC +21d30 sagesse +71d150 vitalité +11d15 PP +6d10 dommages +6d10 résistance feu -3d5 résistance air

1x Bottes du rat blanc – 3 x Etoffe du Roi Grossier – 2x Sang du Roi Grossier – 17x Bras cassé du Bravageur – 15x Rotule de l’Apérotule – 57x Linceul – 12x Dentier de L’Ardentier – 3x Méga Pierre du Craqueleur Légendaire.

Dagues du Roi Grossier ( niveau 145 ) :
Effets : Vole 3d5 neutre 3d5 force 3d5 air 3d5 eau
+1 PA -1PM +31d40 force +31d40 agi +21d30 sagesse +1 PO +6d10 dommages +1d2 CC
Conditions : Agilité >300 - Force >300 - Chance >150 – Sagesse >300
Caractéristiques : PA 3 –PO 1d1 – Bonus CC +10 – CC 1/32- EC 1/32

1x Morceau de Dague du Naze gul – 24x Œil du Roi Grossier – 7x Scalps du Naze gul – 1x Dague Régah – 1x Sertisseur du ramougre - 1x Rune GA PA – 3x Etoffe du fantôme Tanakouï San – 5x Dictionnaire grossier du Roi

Bonus pano
2 items : -1 PA +20 agi +20 force +10 sagesse +1 CC + 5% dommages
3 items : -1 PA +40 agi +40 force +20 sagesse +2 CC +5% dommages +5 dommages
4 items : +50 Agi + 50 Force +25 sagesse + 4 CC +10 % dommage +10 dommages



Le dernier donjon est en cours. J’ai déjà une idée de ce qu’il y aura dedans ( par exemple , les oliphants, saurron , gollum,ou autre saroumane) et de son emplacement mais pas encore des stuff ni de sa difficulté.A suivre
Citation :
Publié par Falnae [Silvosse]
bonne idée mais le drop de la clé du donjon suivant c'est un peu copié sur les donjons d'otomaï mais j'aime bien cette idée


+1
Non, je pensais plutot que la clef s'obtienne en objet de quete, ça obligerais les gens a faire les donjons 1 et 2 avant de faire le terrible troisieme.
Ca serait un mixte entre les donjons rat blanc/noir => sc et les donjons otomai
+1 mais petit bémole , direct pour un donjon avoir une pano comme celle la en dropp sa sera du farmage de Hl pour aider les petite mule donc dursir un peut le level au faire un donjon avec un level max !
Citation :
Publié par Van-Grabe
+1 mais petit bémole , direct pour un donjon avoir une pano comme celle la en dropp sa sera du farmage de Hl pour aider les petite mule donc dursir un peut le level au faire un donjon avec un level max !
Il y a plusieurs donjon dont les panoplies sont dropable au boss ( ex: Scara doré , une panoplie avec ce lvl la plus ou moin). Cela ne veut pas dire que les Hl's farment ce donjon là. Et puis, quand les Hl font un nouveau personnage, c'est direct pano XP jusqu'au lvl 1XX
L'idée est pas mal, mais y'a un truc...
Il me semble que " Orc " est déjà pris pour la créature " Bwork ", et personellement, je verrais plus la clef du Saigneur Désahno tomber sur les bworks que sur les chafer.

Pour les deux autres donjons, tu peux rajouter des elfes qui soignent les alliés, comme tu sembles interessé aux créatures de warcraft ( oui oui, y'a des orcs aussi dans warcraft ).
j'avoue c'est bien pensé, mais bon oublie ankama mettra jamais en jeu tes donjons combien de donjon ont déjà étaient proposé sans qu'on les voient au grand jour

Cam'
Oui je plussoie, il semble plus logique que la clef tombe sur des bworks.. Ou alors expliquer le lien avec le drop sur les chafers.. C'est selon moi le seul truc illogique =) Sinon tres bonne idée je pense
Et le peu de chances que les idées des joueurs soient intégrées au jeu n'empêche pas pour autant de proposer des idées, de rêver etc...
Citation :
Publié par Cam'[Mai]leon
j'avoue c'est bien pensé, mais bon oublie ankama mettra jamais en jeu tes donjons combien de donjon ont déjà étaient proposé sans qu'on les voient au grand jour

Cam'
Et combien de ceux là étaient baclés, et peu intéressant ?
Le contraire de celui là.
Citation :
Publié par Cam'[Mai]leon
j'avoue c'est bien pensé, mais bon oublie ankama mettra jamais en jeu tes donjons combien de donjon ont déjà étaient proposé sans qu'on les voient au grand jour

Cam'
perdu : le donjon Mob l'éponge était une idée de joueur à la base

pwned ^^


Edit pour en dessous : oui, en plus ^^
Citation :
Publié par crevetteingenue
perdu : le donjon Mob l'éponge était une idée de joueur à la base

pwned ^^
Donjon Blop...
__________________
Young.
+1
J'aime bien les jeux de mots.^^
Intéressant et détaillé.

J'attends les prochains donjon avec impatience, mais la prochaine fois pas d'écriture avec une petite police, pitié, pour les yeux des dizaines d'adolescents lisant ton sujet^^
Très bonne idée de donjon.
Mais puisque orcs=bworks et qu'il y a déjà des trool, pas besoins d'en rajouter .
Sinon j'attend vivement les deux prochains donjons avec elfes (des cras/enis), des hommes (fecas/iops) et des hobbits (enus/ xelors ) sans oublier les Nazguls et Sauron (et surtout les jeux de mots )
Pour éviter des abus les panoplies serai directement dropable mais que au 3ème donjon mais je verrai plutôt une panoplie force/chance ce qui permettra un peu de diversifié (et que je roxxe avec mon xelor \o/ )
Effectivement, je trouve aussi qu'il manque des références monstrueuses (comprenez, en terme de bestiaire) à l'univers de Tolkien. Les bworks, les trools et les gobelins présents sont plus une référence au bestiaire usuel de la fantasy qu'une allusion au seigneur des anneaux, comme le prouverait le bworker, quand on s'attendrait plutôt à un Sauron Dofusié.

A creuser, donc (quoiqu'il serait bien plus marrant, imo, d'affronter Legolas, Gimli et les autres au côté de trolls :O ).
Coiffe du bah le rogue / niv. 70 +31d50agi +1d3CC -31d50 vie +11d20 sagesse
Cape du bah le rogue / niv 50 +21d30chance/agi +11d30 vie+6d15 sagesse
Anneau du bah le rogue / niv 42 +11d15 agi/force +1d5 sagesse +1d2CC + 6d10%dmg
Alliance du bah le rogue / niv 42 +11d15 chance/feu +1d5 sage + 1 créa.invoc
Ceinture du bah le rogue / niv 62 +11d30 agi +3d5CC + 3d5 dmg +3d5%dmg +31d50 vie
Bottes du bah le rogue / niv 55 +16d30 agi +6d10% dmg +4d6 PP +100ini +1 PO


t'est sur pour les dés ? ou c'est moi qui me trompe

31d50 agi max = 31*50 = 1550 agi ?
Citation :
Publié par defaust
Coiffe du bah le rogue / niv. 70 +31d50agi +1d3CC -31d50 vie +11d20 sagesse
Cape du bah le rogue / niv 50 +21d30chance/agi +11d30 vie+6d15 sagesse
Anneau du bah le rogue / niv 42 +11d15 agi/force +1d5 sagesse +1d2CC + 6d10%dmg
Alliance du bah le rogue / niv 42 +11d15 chance/feu +1d5 sage + 1 créa.invoc
Ceinture du bah le rogue / niv 62 +11d30 agi +3d5CC + 3d5 dmg +3d5%dmg +31d50 vie
Bottes du bah le rogue / niv 55 +16d30 agi +6d10% dmg +4d6 PP +100ini +1 PO


t'est sur pour les dés ? ou c'est moi qui me trompe

31d50 agi max = 31*50 = 1550 agi ?
je pense que ton post est ironique mais au cas ou^^
il veut sans doute dire que le jet de la coiffe sera de 31à50.
sinon je trouve ton idée pas mal du tout et pourquoi pas un boss Oliphant .
-1 Pour la simple et bonne raison que...IL NE SERA JAMAIS IMPLINTE (ou presque...) Puis voila quoi avec tout les DJ qui résident déjà...
tu mets -1 juste parce que il y a peut de chance qu'il soit implanter?
c'est ridicule d'autant plus que certain donjon comme le dj larves par exemple sont le fruit de l'imagination des joueurs...
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