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Medieval 2: Total War (#2)
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Prophète
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salut,
Fully implemented Hotseat mode Vraiment bon ce détail du patch, çà veux dire pour ceux qui ne connaissent pas que l'on vas pouvoir jouer à plusieurs joueur avec la carte de campagne (un peux comme HOMM) mais hélas sur le même PC (c'est tout de même un premier pas vers une carte de campagne en multi joueur). A savoir que c'était déjà implanté mais pas complètement et que l'on pouvais le débloquer ici . Un patch qui promet beaucoup ++ |
26/02/2007, 11h39 |
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Ca donnait déjà des parties super longues dans HoMM alors j'imagine pas dans MTW !
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26/02/2007, 20h06 |
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Bagnard
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Citation :
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27/02/2007, 11h51 |
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Euh, je vois bien comment jouer sur la carte de campagne à deux mais... Comment on gère les batailles ?
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28/02/2007, 18h39 |
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Prophète
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Je mets les liens du le patch 1.2 pour ceux qui ne suive pas trop l'avancement du jeu
boomtown strategie informer gamershell http://shoguntotalwar.yuku.com/topic...RELEASED-.html Je trouve l'IA bien meilleur dans se patch surtout au niveau diplomatique et cohérence. Enfin les unités ne ce laisse pas tirer dessus sans rien faire quand on attaque, bon il y a toujours des failles c'est sur l'IA n'est pas parfaite... ++ |
10/05/2007, 18h23 |
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Normalement c' est ça.
http://www.megaupload.com/?d=A10E9B7U |
17/08/2007, 13h13 |
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Alpha & Oméga
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Parfait, c'est exactement ce que je voulais, merci pour la rapidité de la réponse
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17/08/2007, 13h56 |
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Prophète
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Medieval II : Total War Kingdoms
Bonjour,
Vue que personne ne ce décide à le dire, pour ceux qui ne le savent pas l'extension de Medieval II Total War est sortie. Je vais essayer de faire un petit test pour vous. Il y a donc 4 campagnes (4 scénario diffèrent) chacune contiens des originalités. - Commençont par la première (ma préférée) Medieval II Total War Americas. Vous vous sentez l'âmes d'un Cortes et vous débarquez dans le nouveau monde en 1521, pour coloniser celui ci (très intéressant car le roi d'Espagne vous confira des missions et plus vous serez bien vue par lui plus vous avancez au point de vue technologique et bâtiment) un monde totalement neuf ou tout est à faire (attention d'autre européen peuvent être intéressé par les trésors du nouveau monde). Soit vous jouez les tributs d'indigènes pour repousser l'envahisseurs et faire du nouveau monde le votre tribut Aztecs, Mayas, Apache (possibilité de prendre la technologie de l'envahisseurs (fusil)) et d'autre déblocable (Tlaxcalans, Tarascans et Chichimèques). - Ensuite viens Medieval II Total War Britannia. Là comme vous vous en doutez cette campagne ce passe dans les îles de la Grande Bretagne en 1258, l'originalité ici est que vous n'avez plus de religions (oui quasiment tous catholique à cette époque) mais le retours de la culture (Anglaise, Irlandaise etc..) les faction jouable sont L'Angletaire, Ecosse, Irlande et enfin Norvege. - Après Medieval II Total War Crusades. Cà se passe donc en 1174, de grand héros ce dresse fort le leur foie. Donc ici l'originalité viens du faite que vous pouvez incarner un des héros de cette époque et ceci en des facultés spéciale dans le champs de bataille (Richard coeur de lion, Saladin, etc...). les faction jouable sont Le Royaumes de Jerusalem, Le Royaumes d'Antioch, Byzance, Les Egyptiens et les Turcs. - Et enfin Medieval II Total War teutonique. L'ordre teutonique est appelé par les Polonais pour contrer les Lithuanien alors païen, mais cette croisade se passe pas comme prévue vous êtes en l'an 1250. L'originalité viens du faite que les Lithuaniens soit païen(donc plusieurs dieux qui fournie plusieurs type d'unité) et il peuvent si il le souhaite se convertir au Christianisme. Faction jouable L'Ordre Teutonique, les Lithuanien, le Danemark et Novgorod en déblocable Pologne et Saint Empire Romain. Conclusion: Medieval II : Total War Kingdoms à pas mal de chois par rapport à ses nouvelles campagne, qui vous procurons plusieurs heures de jeux, beaucoup de nouvelle unités et d'originalités (bien que frileuse par moment). Par contre on regretteras le manque d'évolution de l'IA qui reste la même que celle dans la 1.2. Tous ceux qui on aimé Medieval II : Total War ne seront pas déçus de Medieval II : Total War Kingdoms qui est une bonne suite qui je conseil à ceux qui aime une(voir plusieurs) de ses périodes. Ma note 14/20 pas révolutionnaire mais une bonne extension. D'autre test : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fi...2918_test.html http://www.jeuxvideo.com/articles/00...gdoms-test.htm |
06/09/2007, 15h42 |
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Ok merci pour vos réponses.
Je vais commencer une campagne normal avant de m'y jeter complètement (mod toussa ...) |
05/04/2009, 15h09 |
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Sinon pour info, le Mod Third Age (dédié au Seigneur des Anneaux et fonctionnant avec Kingdoms) vient de sortir en version 1.1
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=253976 Je devrais le DL ce soir, ça à l'air vraiment très très sympa. Vous pouvez aller faire un tour du coté des previews pour vous faire une idée : http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1155 |
27/04/2009, 11h05 |
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Citation :
Edit\ Citation :
j'ai bien envie de tester |
27/04/2009, 11h19 |
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Il est enfin sorti.. Là c'est du lourd de chez lourd un mod pareil.
Hop téléchargement en court.. |
27/04/2009, 11h52 |
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