eA recherche des programmeurs/testeurs

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Copié de T4C Bible :

Citation :
Publié par Ishy
Now first off, before anyone says it should be in the eA server section, this is not for eA only and the applications are open to anyone who wishes to give it a go and I don't feel those people will have the same chance of seeing this post if it is in the eA only section.

Now to the point: We at eA are looking to greatly expand our Development team and add new aspects as well as old. We are looking for many different kinds of talents.

The possible jobs list:
Programming
-Server/client network programmer (1-2)
-Client interface programmer (1-3) (Must be able to work with DirectX)
-Editor tools programmer (1-2)

Graphics
-Environment artist (1-2)
-3D animation artist (3-5)
-2D picture artist (1-3)

Audio
-Music and sound artist (1-3)

Game environment
-Quests and storylines specialist (1-3)
-PVP and PVM balance specialist (1-2)

Website
-Website programmer (1-2)
-Website designer (1)

Editor
- Content editor (1-2)
- Lector (1) - checks grammar, rephrases sentences (not sure if that is the correct english word for it)

Other
-Game tester (2-3)


What would we be working on? Some ideas that were discussed are below - not saying all will be done, nor it would be all done immmediatelly, but these things are being taken into consideration, it's not a final list, it's just to give you an idea what could be worked on if eA lets us:
- ingame storage
- fixing old Vircom source-code bugs
- change the way the game saves data to make it safer - prevent char data loss
- prevent warps
- try solve the lag issue
- windowed mode
- higher resolution, options to chose between 800x600, 1024x768, 16 / 32 bit
- alpha blend
- zoom in/out
- add shadows to all sprites
- add more animations (like for water)
- add rain, snow, fog, lava, hail, thunder...
- enhance the chat system
- ingame NPC guild system
- ingame NPC bounty hunter system
- ingame NPC castle raids
- seraphs flying - using wings
- enhance all sprites, there are too few, re-render all
- new walking, running, sitting, flying, etc
- add ingame selling system - shops/market
- add new, specific online store items to be sold ONLY to gain money for advertising t4c, NOT for any other reason
- a dozen new skills, like mining, alchemy, fletching, etc. new archer and warrior skills for attack/defence
- select the way your char looks on char creation screen - like choose color of hair, skin, eyes, face type, hairstyle, body etc
- ingame map showing where your char is, and surrounding area
- enlarge the current game maps
- ingame PK system - rewards / penalties
- add neutral wings and neutral quests/seraphing
- change the different wings to have different looks and give different bonuses, new looks for every seraph x
- ingame hire NPC fighters
- ingame (summon) pets system
- allow players to chose different skins, stats would depend on skin type - like if an orc is chosen, the char would get higher str but lower int/wis; if an elf is chosen, better agi...
- fix karma bugs and enhance the karma system, rewards for specific karma amounts
- ingame item description when mouse hovers over items
- upgrade items system, also add magical properties to items system
- archers should lose arrows when they shoot them, so should be sold by NPCs in packages of 50, 100, etc
- a new editor with new options needed for making better game content
- new GM commands to help the GMs do their job better, like a SEARCH name's ACCOUNT

Please send an application with the job(s) you are applying for, your talents, background in those jobs as well as T4C/general gaming and of course samples of your work if you have. We do expect anyone in our development team to be able to represent eA publicly in a professional manner so please do take this aspect into consideration before applying.
The email to send aplicatons to is: ishy@earthlink.net and please use the subject line: eA T4C Development Team

Ishy HGM eAcceleration
http://www.t4cbible.com/forum/viewtopic.php?t=15879


En gros eA souhaite faire un peu comme la v2, apparemment ils souhaitent également faire une version 3D. Je sais pas si ça va marcher leur projets étant donnés la présence de la v2, ça fait un peu double emploi, non?
De nos jours il ne faut pas cracher sur tout ce qui pourrait donner une chance à notre jeu de retrouver une nouvelle jeunesse. Donc tout ca me parait très positif.

Cela étant dit ce qui manque à T4C, à mon avis c'est pas de la 3D mais tout simplement un serveur officiel gérer de façon professionnelle. Si je ne vais pas sur Chaos qui est pourtant gratuit (merci eA d'ailleurs), c'est pas parce-que c'est de la 2D iso (j'adore T4C comme il était en 1.19), mais uniquement parce-que je ne veux pas jouer sur un serveur où l'on a pas dégagé les perso montés à la triche/copinage.

Mas si eA est prêt à dépenser de l'argent pour faire une nouvelle jeunesse à notre jeu, je n'y vois que du bon, voir même de l'espoir.
Citation :
Publié par Landstalker/Mouna
ici :
Je vois pas le rapport avec une version 3D... N'oublions pas que les sprites T4C sont modélisés en 3D puis transformé en 2D, d'où la nommenclature 3D isométrique
Citation :
Publié par Scotchy
Je vois pas le rapport avec une version 3D... N'oublions pas que les sprites T4C sont modélisés en 3D puis transformé en 2D, d'où la nommenclature 3D isométrique
Moi non plus je ne vois pas le rapport avec la version en 3D dont parle Petite Marine mais bon , tu as juste précisé "3D" donc ... enfin on s'est mal compris

A mon avis , il cherche des graphistes 3D pour implanter de nouveaux skins de la manière que tu as décris ( c'est la façon que faisait Vircom je pense ).
Citation :
Publié par Scotchy
Je vois pas le rapport avec une version 3D... N'oublions pas que les sprites T4C sont modélisés en 3D puis transformé en 2D, d'où la nommenclature 3D isométrique
3D Isométrique, ça signifie juste que c'est une fausse 3D hein (c'est l'angle de vue qui donne l'impression de profondeur, alors qu'il s'agit en réalité "d''un mur" d'images 2D). Pas forcément que les sprites sont obtenus à partir de modèles 3D (d'ailleurs, en général, y'a que les animations qui le sont car c'est plus pratique). Alors quand on commence à parler 3D, ça fait dresser les poils à pas mal de "vieux"


Enfin, pour recruter environ 30 personnes compétentes et qui s'y investissent réellement (pas juste histoire de dire j'y étais ou alors pour voir comment c'est), je leur souhaite bon courage. En espérant également qu'ils soient un peu plus rapide que la v2
Citation :
Publié par Petite Marine †
Cela étant dit ce qui manque à T4C, à mon avis c'est pas de la 3D mais tout simplement un serveur officiel gérer de façon professionnelle.
C'est le serpent qui se mord la queue cette histoire. Pour gérer un serveur de façon professionnel, faut de l'argent, mais un serveur ne sera jamais rentable au début, donc appel à des bénévoles, mais bénévoles= magouilles, donc pas un succès fou, donc pas l'argent de faire appel à des professionnel^^

Enfin ils sont gentil EA, mais quand ils auront finit, y'aura vraiment plus personne sur t4c
Citation :
Publié par Nerach
Ils sont pas un peu à la bourre chez eA quand on vois ou en est la team de la v2.. ?
Heu, je dirais plutôt l'inverse
Quand on vois où en est la v2, ils sont pas tellement à la bourre. Ils sont quand même loin d'avoir sortie quoique ce soit de "révolutionnaire", à part des ajouts gadgets (mode fenêtré, skin et compagnie, bref des choses qui sont relativement simple). Ils commencent seulement (après 1 ans et demi, 2 ans en gros) à réellement travailler dessus.

De plus, au prix et avec les conditions de vente de la v2 (sans parler qu'Ea a en plus déjà payer les sources), c'est quand même normal qu'ils préfèrent lancer leur propre développement, plutôt que d'acheter la v2.

Après, par contre, trouver des gens compétants (en quantité suffisante), ça risque d'être en effet bien dur, quand on voit déjà que pour la v2 la plupart du travaille repose sur une petite minorité des membres. Rechercher une équipe de 15 à 30 personnes, alors que le serveur tourne difficilement à 100 connectés, ça me semble bien difficile. (j'exclus les bétas testeurs, ça y'en a à la pelle )
La liste donnée fait beaucoup penser à ce qui est réalisé/en cours de réalisation par l'équipe de Dialsoft, quand même...

Enfin, on verra bien ce que ce développement concurrent donnera (ou pas)...
Citation :
Publié par BabyDeull
...
Bah justement, puisque l'équipe de la v2 a mis presque 2ans a ce familiariser avec les codes source, si l'équipe de eA met autant de temps, ils sont pas près de pondre quoique ce soit (pas logique mon raisonnement ?)
Citation :
Publié par Nerach
Bah justement, puisque l'équipe de la v2 a mis presque 2ans a ce familiariser avec les codes source, si l'équipe de eA met autant de temps, ils sont pas près de pondre quoique ce soit (pas logique mon raisonnement ?)
Certes, faut un certain temps pour comprendre comme fonctionne le schimilblick, quand on met les pattes dans des sources d'autres personnes. Mais y'a une limite hein. Durant les premiers mois, ils auraient largement pu corriger des "petits" bugs archi-connus pour se familiarisé un peu avec les sources plutôt que de patauger avec les skins. Quand on voit le temps qu'il a fallut pour le mode fenêtré, alors que c'était une des première "idée", c'est même à se demander si il y avait des programmeurs dans l'équipe de départ, vu ce que ça représente (chose qui semble rectifié depuis heureusement)

Sans parler que c'est purement pour l'aspect programmation, y'a des tas d'autres trucs qui ne demande quasiment aucune "familiarisation", et qui ont mis très longtemps à apparaître (comme les nouveaux skins), et d'autres qui sont toujours inexistants (comme une suite au BG, 2 ans pour écrire une histoire, en étant plusieurs, ça doit être un vrai roman )

De plus, comme le fait remarquer Medusa DeChace, y'a quand même pas mal de chose qu'ils comptent repomper: mule online, mode fenêtré, zoom, la pluie / neige / brouillard / lave, ....

Bref, une période de découverte et d'adaptation, il en faudra une, pas de doute. Surement quelques mois de "bidouillage" (mais qui peut être aussi importants que des ajouts, comme les divers correctifs ), mais faut pas non plus 2 ans avant de commencer à comprendre comment s'en servir.
Je trouve également que Ea fait un peu les trucs à l'envers ces temps-ci , enfin pour ce que j'en sais ^^

P.s HS : content de voir par contre qu'Ishy est toujours GM
rhaaa ils vont quand meme pas changer la musique du jeu?!? Oo

elle est responsable de plus de 90% de l'addiction a t4c!
__________________
Into the flood again,
same old trip it was back then,
so i made a big mistake,
try to see it once my way.
Sarcastique
Je vois rien de nouveau dans se message.
Je vois que 90% des ajouts prévue de Ea, sont déja dans la version 2. Bizzard manque d'imagination peux être.
J'aimerais rajouter certain point, Certaine des ajouts sont impossible d'être implanté et servent qu'à faire bavé les clients de Eacceleration.
Si j'étais un développeur, ou un machin qui fait des jeux quoi, et si je voulais faire revivre un T4C pour grand public, je ne m'intéresserai pas aux graphismes (ou très peu) vu que les nouveaux RPG ne semblent pas garder leurs joueurs très longtemps, mais je chercherai plutôt à écrire un nouveau sénario :
Avec les survivants au passage de l'Haruspice (trop d'humain au premier passage, il pouvait pas charger tous les cadavres dans sa brouette). Avec une nouvelle géographie, un Roi Orientale qui se serait installé dans le désert de RD en guerre contre Gwengad, et puis les centaures qui auraient repris SH. Plus des nouvelles îles, conquitent par le fils de Théo, comme dit dans les dialogues du jeu. Et sans oublié le plus important, savoir qui a gagné entre les Moontugs et les Bashors!!!

..ouais j'avoue, j'y ai déjà pensé depuis un bout de temps à tout ça en fait.
Ea se rend compte trop tard de son incompetence a developper T4C. Le peu qu'on a vu des ajouts sur Chaos etait vraiment bof... Il etait plus que temps qu'ils renouvellent leur staff.

Le probleme c'est qu'en rendant Chaos payant, ils vont perdre pas mal de joueurs... Ils auraient du faire des mises a jours avant histoire de donner confiance en leur competences avant de rendre Chaos payant
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