Nouveau communiqué de presse au sujet de Darkness Rising [MAJ : vidéos incluses]

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La fin des vacances estivales, l'approche de la sortie de l'extension et le recrutement d'un des papes du marketing se font sentir, Mythic Entertainment prenant la presse d'assaut à un rythme soutenu, diffusant abondamment entretiens, captures d'écran, croquis, vidéos, notices explicatives et notes de version. (Nos confrères de JOL-WOL ne sont d'ailleurs pas épargnés, nous compatissons. )

Après le communiqué consacré aux montures, en voici un plus généraliste :

Citation :
MYTHIC ENTERTAINMENT UNLEASHES FOUR NEW GAME TRAILERS AND SCREENS FOR DARK AGE OF CAMELOT®: DARKNESS RISING™

Discover the New Epic Chapter through In-Depth Videos and Detailed Screenshots


FAIRFAX, VA –August 24, 2005
– Mythic Entertainment, developer and publisher of massively-multiplayer online role playing games, today released four new game trailers and screenshots for Darkness Rising, the sixth expansion to the epic fantasy MMORPG Dark Age of Camelot. Darkness Rising adds player-controlled mounts to the game, and allows gamers to explore new zones and embark on an epic quest in pursuit of the title, Champion of the Realm.

The Darkness Rising trailers offer an overview of the expansion, and also spotlight the top features. Feast your eyes on highly-detailed footage of new player-controlled mounts, Champion Weapons, and the revamped Darkness Falls dungeon. The brand-new screenshots highlight the Champion Weapons in action, wielded by their powerful owners.

New Details on Champion Levels:
Become one of the chosen champions of your Realm as you prove your mettle, skill and spirit to your King and fellow Realm mates. The King shall grant rare boons and bestowments as a reward for faithful service to your Realm. The more status you obtain within the ranks of the elite champions of the Realm, the more coveted and potent the equipment and tools you’ll receive.

  • Once you achieve level 50, you may speak to the King and begin the process of gaining XP towards Champion Levels.
  • Upon completing the XP requirements for each Champion Level, players return to the King to receive their reward and their Champion Skill points.
  • Experience is gained through RvR and PvE content, as well as through the completion of the Champion’s Quest.
  • Champion Levels provide additional hit points, additional power points, Champion Skill points, access to the King’s Magery, and increased customization of mounts.
New Details on Champion Weapons:
The reward for completing the Champion quest is a fully powered, class-specific Champion Weapon. Champion weapons can also be earned by Lvl 50 characters through RvR combat.

  • Champion Weapons are as powerful as the best weapons in the game with unique class-specific abilities.
  • They will not lose durability, only condition (which can be repaired).
  • They may be traded in for a different weapon type should the player respecialize their skills
  • Weapons can be tinted by players.
Sub-Classing Advancement Skill System Details:

  • By using Champion Skill Points, players can purchase Sub-class abilities and spells to gain additional, low level abilities for other classes. This will allow, for example, a Midgard Champion Warrior to learn a healing spell, a damage spell, or debuff. An Eldritch from Hibernia may choose to wield a blade and acquire a buff or two.
Darkness Rising will be available in North America for $19.99 via digital download this October directly from Mythic Entertainment. Darkness Rising requires the original Dark Age of Camelot and the Catacombs expansion pack to play.

About Darkness Rising
Darkness Rising begins a new chapter in the epic saga of Dark Age of Camelot. Years of strife and conflict have taken their toll upon the peoples of Albion, Midgard and Hibernia. Increasing occurrences of rebel uprisings threaten to plunge the Realms into turmoil and chaos, and in this desperate hour, a call for help has gone out. Only a true champion of the Realm can stem the tides of revolt and save their Realm from destruction from within. Answering this call, the player must embark on a quest to crush the rebels seeking to depose the Realm’s self-anointed ruler. However, all is not as it seems. Behind the uprisings, dark powers are seeking to exploit the three Realms during their time of need. From the halls of the infamous dungeon, Darkness Falls, these sinister forces are massing a mighty invasion force to subjugate all the Realms and establish a nightmarish new order on Earth. New foes have emerged to challenge the might of Albion, Midgard and Hibernia. A new darkness is rising in the lands. The courage and might of a champion is all that stands between the forces of evil and total domination.

About Mythic Entertainment
Mythic Entertainment is one of the most successful developers and publishers of massively-multiplayer online role-playing games in the world. Credited with 15 online games, including the award winning Dark Age of Camelot, Mythic’s success is based in proprietary technology, superior game design and exemplary customer service delivered by a talented staff of more than 160 people. Dark Age of Camelot is played throughout the world in seven languages. It was launched in Japanese in January 2005, and in April 2005 became the first international MMO localized into Spanish. The recently announced Warhammer MMORPG will be available in 2007.
Pour des raisons de simplicité, seules les nouvelles informations sont traduites. Vous pouvez retrouver les anciennes sur notre site.

À la manière des artefacts (en version 1.78) et des armures épiques (1.79), les armes épiques ne perdront pas de durabilité, uniquement de la condition, qui pourra être réparée.
Elles pourront être teintes par leur possesseur.

Le communiqué contenait pendant quelques heures les liens vers 4 vidéos et un lot d'images, mais ils ont été retirés et le serveur qui les hébergeait ne répond plus. Problème de "droits" (les vidéos était promises en exclusivité à des sites partenaires), téléchargements plus importants que prévu ou stratégie commerciale pour faire monter l'intérêt ?
Toujours est-il que le communiqué continue d'y faire référence..
Cette disparition est d'autant plus dommage que le principal intérêt de ce communiqué venait de ces documents. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en apprendrons plus à ce sujet.

Mise à Jour : Nos confrères de Gamershell.com hébergent désormais les 4 vidéos contenues dans le communiqué de presse, dont la bande-annonce et les trois vidéos de Leipzig en bonne qualité.
Merci à eux.
Citation :
Publié par lpse
Et si on est double spec on a le droit à deux armes ?
je dirais que tu auras les choix entre plus d'arme, mais c'est presque certain que tu n'auras droit qu'a une seul. Sauf bien entendu si elle sont "tradable" (comme les actuelles armure épique) et donc que tu pourras avoir la 2em par un autre joueur...
Tout le monde va avoir la meme arme (par classe) et comme d'hab au lv50, on sera obligé de devenir champion pour avoir droit à tout ca sinon ==>patée en rvr (et non groupage "t'es mm pas un champion !").

Ca me rappelle un truc...
Enfin bon faudra voir dans le detail.

EDIT:
"Ces armes seront aussi puissantes que les armes des zones atlantes. Les quêtes n'augmenteront pas la puissance d'un personnage, mais permettront aux personnages d'avoir de bonnes armes avec moins d'efforts qu'auparavant."

Donc c'est pour eviter de se faire chier avec les artefacts, ok lol. Un peu bizarre comme maniere de proceder mais bon, on est habitué ^^
Citation :
Publié par Tyguer Kmk
Selon Matt Firor, il n'éxiste qu'une arme épique par classe spécifique dans l'interview qu'il donne ( 2 post en dessous )
pour moi le fait qu'il y aie une seul arme n'inclus pas le fait qu'elle ne soit pas adaptée à ton template, on ne va pas obliger un thane spécialisé épée à prendre un marteau car il n'existe que le marteau en arme champion thane. Je suis persuadé que ça serra comme les artéfact tu pourra l'activer différemment selon ton template.
Mais c'est certain qu'il faudra choisir si on est "bi spé" entre l'une ou l'autre.
Citation :
Publié par cfc
Tout le monde va avoir la meme arme (par classe) et comme d'hab au lv50, on sera obligé de devenir champion pour avoir droit à tout ca sinon ==>patée en rvr (et non groupage "t'es mm pas un champion !").

Ca me rappelle un truc...
Enfin bon faudra voir dans le detail.
Tout le monde meme arme ? cela a toujours ete le cas , et de maniere exageré sur toa ( pour moi un des rare défaut ) vu qu'une meme arme artefact couvrait plusieurs styles d'armes sans changer le skin. La les armes epiques seront tres varier suivant la classe et le type, donc ca risque d'etre tres sympa.

Ensuite les missions champions se font soit par quete de 1groupe soit via le rvr, trop dur, c'est un jeu il faut le rappeller, ce qui amene un minimum de difficulté qd meme, sinon aucun interet de jouer. Ca va justement aider encore plus le casual a avoir une arme decente sans à avoir a camper des spots d'arte

Ensuite les personnes qui actuellement font une selection pour les groupes selon ml/rang continueront avec dark rising, et alors ? ^^ c'est leur style de jeu, c'est certainement pas une extension qui changera ça.
Et....concernant les "humeurs" des armes? On a des infos?

Sur les différentes conséquences de ces humeurs, les bonus/malus etc?
__________________
Sirannon - Au Coin du feu

Gaelian, Valinriel, Erek, Shalana, Bjarken
Moi c'est plutot "marre de refaire des SC à chaque version", d'autant que le temps que je finisse celle de mon dernier personnage, l'extension sera là et je serais bon pour tout refaire.... qui a dit "Sisiphe ou l'éternel recommencement" ! Heureusement que j'aime le pve et que je prise plus le moyen d'obtenir quelque chose plutot que ce quelque chose en lui même!

Ps: on pourra avancer dans les champions level en faisant du pve OU du rvr, au choix de chacun.
Ps2: les armes de champion seront certe surement monstrueuses au niveau des caracs et auront des procs de oufzor, mais certains bonus ToA resteront spécifiques aux artefacts, donc on devrait avoir un mix dans les templates, heureuses les classes portant deux armes !
de toute façon quoiqu'ils fassent, ils y en a toujours qui râlent.

certains sont pas content de pex ! avez vous pensé à ceux qui aiment le PvE ???

pour ceux qui ne sont pas contents et qui critiques sans cesse DAoC allez voir ailleurs si l'herbe est plus verte, ça nous fera es vacances

pour ma part, je suis très content de tout ce qui est annoncé
Citation :
Publié par Laureena
Moi c'est plutot "marre de refaire des SC à chaque version",
si ta SC est parfaite avec déjà une arme impeccable artefact ou l'autre il n'y a pas de raisons, autre que le plaisir de la refaire, de recommencer

ils annoncent l'arme comme équivalente aux artefact habituellement utilisé, donc c'est surtout ceux qui n'ont pas déjà un bon équipement qui seront intéressé (en dehors de ceux qui le feront juste pour le plaisir de l'avoir bien entendu)

Par contre je ne voix pas en quoi Catacombes aurait obligé à refaire une SC, donc les SC sont valable tel que depuis 2ans environ (sortie de TOA) et à part de rare loot SI n'a pas non plus obligé à refaire les SC valable avant (pas de bonus spéciaux avec SI)

donc en gros SC avant craft, SC craft, SC TOA et puis peut être SC Dark R. (sans être certain que ça soit si util). Pas tant que ça en final je trouve


Pour le fait de "devoir faire des XP" avec la nouvelles extension dire ça montre surtout qu'on n'a pas tout lu... il est dit que "une des façons" serra des faire des XP, il y a d'autres façons donc les quêtes ou du rvr.
Ben en fait je suis la réincarnation du dieu Casual sur Daoc, je joue tellement peu que je viens tout juste de compléter les SC ToA de mon odin, ma heal et de mon skald en finissant de récupérer les derniers artefacts, il ne me reste plus qu'à les pexer au level 10 pour avoir terminé... mais le temps qu'il soit level10, DR sera déjà dans les bacs!

Cela dit tu as tout à fait raison Jeandalf, il n'y aura pas forcément de raison de refaire une sc pour DR (pour info ce n'est pas des SC parfaites que je fais!) même si il y aura peut être moyen d'améliorer. De toute façon ca ne me fait pas peur, je suis resté en SC SI (parfaite par contre celles là! ) jusqu'à y a 4 semaines et demi (date d'activation massive des tous mes artefacts!)...

Bah toute façon j'aime bien le pve donc en fait je m'amuse comme ca, donc c'était juste pour prendre la vague et faire mon ronchon car c'est la mode!
Citation :
Publié par cfc
Donc c'est pour eviter de se faire chier avec les artefacts, ok lol. Un peu bizarre comme maniere de proceder mais bon, on est habitué ^^
Ca rajoute du choix, personnellement, je ne vais pas m'en plaindre
J'ai un joli tartaros tout neuf (depuis que je sait que je pourrais le réparer) mais un autre baton avec 5% dégat serait le bienvenu, histoire de varier les skin

Citation :
Publié par Laureena
Moi c'est plutot "marre de refaire des SC à chaque version", d'autant que le temps que je finisse celle de mon dernier personnage, l'extension sera là et je serais bon pour tout refaire.... qui a dit "Sisiphe ou l'éternel recommencement" ! Heureusement que j'aime le pve et que je prise plus le moyen d'obtenir quelque chose plutot que ce quelque chose en lui même!
hihi alors que moi c'est justement un truc que j'attend avec impatience ca m'embeterai de changer de sc pour passer a une sc moins bien, donc je ne peux pas changer toute les 5s, mais je suis contente quand j'ai des nouveaux objet pour en refaire une

Citation :
Publié par jeandalf
Par contre je ne voix pas en quoi Catacombes aurait obligé à refaire une SC, donc les SC sont valable tel que depuis 2ans environ (sortie de TOA) et à part de rare loot SI n'a pas non plus obligé à refaire les SC valable avant (pas de bonus spéciaux avec SI)
Mouais, les 2 ont eu pour leur époque des exellents objets. Est-ce que ca oblige a refaire une sc? non je suppose, mais si on veut une sc au top, on regarde ce que ca donne avec les nouveau objet.
Pour catacomb, ca commence seulement parce que les objets ont été tres mal référencés et donc une majorité de gens ont longtemps ignoré qu'il y avait du choix en plus.
Pour rvr, une bonne sc suffit largement, si on veut un exellente sc, alors commence la galere de voir si un tel objet ne pourrait pas faire gagner 2 points de décap ou 3% de résistance, pour certains, c'est un motifs pour etre obligé de changer de sc. Et dans les nouvelles armes, on peut etre sur que certains offriront des nouvelles combinaison de sc plus avantageuses que les existantes
Citation :
Publié par Laureena
Ben en fait je suis la réincarnation du dieu Casual sur Daoc, je joue tellement peu que je viens tout juste de compléter les SC ToA de mon odin, ma heal et de mon skald en finissant de récupérer les derniers artefacts, il ne me reste plus qu'à les pexer au level 10 pour avoir terminé... mais le temps qu'il soit level10, DR sera déjà dans les bacs!
Sois rassuré alors ! Il y a des joueurs bien plus casual que toi, qui n'ont même pas de SC ToA prête pour leur main perso.
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