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Dark Age of Camelot
Albion
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Korax Eleas [LP]
Alpha & Oméga
 
Après avoir cherché très longtemps, j'ai enfin réussi a tout caper avec 1 full 99% et des bijoux simples a avoir.
De plus, le plastron peut sans problème etre remplacé par celui de sidi sans perte de stat, de meme que les 2 armes ( 1 cimetière d'ébène et 1 croc livide).

Voila donc le fruit d'intenses réflexions ( et on ne rigole pas des +3 en soins )

Config Report

Stats:
Str: 76 Int: 0 Hits: 212
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 75 Cha: 0
Qui: 76 Emp: 0

Resists:
Body: 27 Energy: 27 Crush: 27
Cold: 27 Matter: 27 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 27 Slash: 27

Skills:
11 Dual Wield 11 Parry
3 Rejuvenation 11 Slash



Focus:



Chest:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 2 Parry - 99% uncut Vapor Battle Jewel
Gem 2: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Gem 3: 19 Dexterity - 99% faceted Vapor Essence Jewel
Gem 4: 68 Hits - 99% flawless Blood Essence Jewel
Utility: 54.3

Arms:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 22 Constitution - 99% precious Earthen Essence Jewel
Gem 3: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 4: 3 Body Resist - 99% rough Dusty Shielding Jewel
Utility: 58.7

Head:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 25 Constitution - 99% flawless Earthen Essence Jewel
Gem 2: 19 Quickness - 99% faceted Airy Essence Jewel
Gem 3: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Gem 4: 5 Spirit Resist - 99% flawed Vapor Shielding Jewel
Utility: 53.3

Legs:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Constitution - 99% precious Earthen Essence Jewel
Gem 2: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 3: 5 Slash Resist - 99% flawed Watery Shielding Jewel
Gem 4: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Utility: 56.7

Hands:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Quickness - 99% precious Airy Essence Jewel
Gem 2: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 5 Heat Resist - 99% flawed Heated Shielding Jewel
Utility: 56.7

Feet:
Imbue Points: 32 of 28 (99% Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 52 Hits - 99% faceted Blood Essence Jewel
Gem 2: 9 Crush Resist - 99% polished Fiery Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 5 Spirit Resist - 99% flawed Vapor Shielding Jewel
Utility: 55.0

Right Hand:
Imbue Points: 32 of 28 (99% Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 3 Parry - 99% rough Vapor Battle Jewel
Gem 3: 3 Dual Wield - 99% rough Icy War Sigil
Gem 4: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Utility: 64.7

Left Hand:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Dual Wield - 99% flawed Icy War Sigil
Gem 2: 3 Slash - 99% rough Watery War Sigil
Gem 3: 19 Strength - 99% faceted Fiery Essence Jewel
Gem 4: 19 Quickness - 99% faceted Airy Essence Jewel
Utility: 60.3

Two Handed:
Imbue Points: 0 of 28 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Ranged:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Neck:
Name: Ancien Copper Necklace
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 30
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Spirit Resist
Effect 3: 10 Thrust Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Utility: 80.0

Cloak:
Name: Cape de la sentinelle
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 7 Body Resist
Effect 3: 7 Spirit Resist
Effect 4: 18 Dexterity
Utility: 52.0

Jewel:
Name: Gemme de l'Esprit Répugnant
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Matter Resist
Effect 3: 7 Heat Resist
Effect 4: 7 Energy Resist
Utility: 56.0

Belt:
Name: Ceinture de Scurceol ( tank)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Strength
Effect 2: 7 Constitution
Effect 3: 10 Energy Resist
Effect 4: 10 Matter Resist
Utility: 49.3

Right Ring:
Name: Engrenage Fendu
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 3 Rejuvenation
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 18 Dexterity
Effect 4: 8 Slash Resist
Utility: 58.0

Left Ring:
Name: Anneau des Braies d'Ombre (Epic Merco)
Level: 45 Quality: 100
Bonus: 30
Effect 1: 16 Quickness
Effect 2: 16 Dexterity
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 44 Hits
Utility: 44.3

Right Wrist:
Name: Bracer of Strong
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 6 Strength
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 10 Matter Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Utility: 59.0

Left Wrist:
Name: Brassard Solitaire
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 4 Dexterity
Effect 2: 4 Dual Wield
Effect 3: 10 Energy Resist
Effect 4: 8 Crush Resist
Utility: 58.7
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Korax Eleas [LP]
Alpha & Oméga
 
Petite question... que met comme réactive proc sur l'armure d'un merco?
Dot ou abla...
Généralement, quand je me fais taper, c'est par des tanks, de dos...( quand je chasse leurs healeurs, ils aiment pas ) je ne pense pas le dot très utile, je penserais plutot aux abla...

mais bon, j'aimerais d'autres avis
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Avatar de Ikith
Ikith [Tmpst]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ikith
 
T'as plusieurs possibilités: soit full abla, soit un mix 3 abla 3 dot ou encore un proc heal sur le plastron et le reste full abla etc etc ....enfin c à toi de faire ta sauce comme tu le veux mais c clair qu'il faut plus privilégier les proc de type abla
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Korax Eleas [LP]
Alpha & Oméga
 
ohh, si j'avais 6 proc heal... j'en prendrais 6... mais Sidi et moi, ca colle pas trop, il est pas gentil

Personne n'a mis de charge ou autre chose que ces 2 reverses la? ( je parle de choses faisable par 1 alchimiste, pas de ce que l'on trouve a sidi )
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Avatar de Misshentai
Misshentai
Alpha & Oméga
 
Avatar de Misshentai
 
Merci pour le template sc Korax !
__________________
"We'll get a world divided between a genetically superior upper class that's tall, slim, health, attractive, intelligent, and creative; and an underclass of substandard humans who probably spend all day looking for message boards to flame."
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Avatar de La Mangouste
La Mangouste
Alpha & Oméga
 
Avatar de La Mangouste
 
A ce propos je met ca la car c est le carrefour des merco :
J'ai la briseuse azurée de sidi a vendre ou echanger sur broc, pour merco contondant donc si vous etes interessé send flechombree/caith IG
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La Belle Salomée [lCdL]
Reine
 
voila je suis en plein changement. Apres avoir fait une grosse pose je reviens et cherche a trouver de nouvelles sensation avec ma petite morue bleu Bridgite merco/necrite/boubou+contondant

tout d'abord, je tenais a rassurer les gens qui hésitent a faire un 50 boubou 50 arme 28 parade ca marche très très bien que ce soit pour rvr xp ou duel . les gens sont surpris de ma capacité de bloque et les degats contondant sont très interessant, (sans parler des slams de bouclier) certe c'est pas les degats des purs 2 armes mais on est pas ridicule comme un palouf 50 boubou.
pour les duels, et bien si la personne a le meme type d'equipement (armure epique, arme et bouclier 99% craft) je ne fais pas pîtier.

dans un groupe en garde sur un mage/healer je n'ai rien a envier aux autrès tank bouclier meme si je n'ai pas acces a la RA d'augmentation de bloc. le seul defaut est d'etre limité au moyen quand on chasse dans des groupes specialisés comme les VG ou la masse de monstre est dangereuse pour les mages pboe, ca nous fait deux adversaire au lieu de 3 pour le grand bouclier.

vous me direz pourquoi tu changes, et bien parce que j'ai bien envie de voir les autres facettes de cette classe sans avoir a remonter un enieme perso a 50

j'ai commencé par faire un changement leger c'est a dire utiliser la respec de ligne pour passer de contondant a estoc (vu que ma dex est superieur a ma force) et la je dit qu'un mot : GIMP! mes degats moyens ont baissé de pres de 65 points de degats pour une arme de meme vitesse. ( fait sur differents type de monstre pour tenir compte des resistances) j'ai cru que je me retrouvé avec ma pal 50 bouclier mais apres verification c'etait bien ma merco, sans parler de l'evade qu'on voit si rarement qu'il rend cette ligne sans interet malgrés un style a ouverture sur bloc.

n'ayant pas forcement les pierres necessaires pour faire un passage par bouclier/tranchant, ma prochaine etape sera de passer dual contondant pour avoir une comparaison ideal avec mon template de base et ainsi je pourrai vous noter mes impressions.


ps: au fait a titre indicatif, suite a une rez de palouf je me retrouve dans les 5 secondes qui suivent assailli par un troll guerrier rang 6 ( je suis qu'une petite rang 3). il lui faudra 9 attaques pour enlever les quelques brides de vie donnée par la rez 3bloc de bouclier 3 parades 2 esquive et enfin le coup a 240 points de vie qui me renvoi au sol. entre temps je lui ai enlevé 50% de ses points de vie avec ma masse en mal de rez et sans end .
c'est un exemple type parmis tant d'autres.


Bridgite, necrite mercenaire sur broceliande
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Avatar de Aramae / Wiley
Aramae / Wiley [ldfw]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aramae / Wiley
 
C'est une vision du jeu interessante : Ne pas faire comme tout le monde et tester pour trouver son style.

J'ai eu de bons echos de la spé contondant.
Lien direct vers le message - Vieux
La Belle Salomée [lCdL]
Reine
 
et bien voila je viens de passer dual contondant parade 50/50/28

hum que dire, en premier lieux j'ai recuperé en degats sur 1 arme (ouf) ensuite ben les styles dual manquent d'interet sur les ouvertures (quand on voit l'interet du stun du slam de bouclier en any time pour les situations de surprise genre assassin) mais bon on s'adapte asser vite.

parcontre j'ai perdu en sereineté hihihi on dirait pas mais le boubou a 50 ca permet de se promener tranquille sur bien des endroit pas de probleme de fleches sur les attaques de forts et une forte baisse des degats des bolts....

enfin bon faut encore que je prenne le temps d'etudier les facettes en mettant les ra qui vont bien pour booster les 2 armes

parcontre c'est plaisant de voir les styles s'effectuer
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Avatar de Aramae / Wiley
Aramae / Wiley [ldfw]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aramae / Wiley
 
Citation:
ben les styles dual manquent d'interet sur les ouvertures
Meuh !?

- Double ombre : ouverture de face = gros degats + hemoragie
- Flanc + pluie d'ombre : de coté = tres gros degats
- Reflexion + ombre hypnotique : apres parade = stun !!

Rien qu'avec ca c'est bonheur.
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Avatar de Albhaa
Albhaa
Roi
 
Avatar de Albhaa
 
armes
coucou,

je suis lvl 40 et demi et j'hésites encore pour ma ligne tranchante ou contondante (basée sur force ).
Dans les 2 cas je vais me faire crafter mes armes.

-Dc premiere question, pour le rvr ( et only rvr ) lakelle des 2 présentes vraiment un avantage... ( je suis pas un roxor mais j'm le détail )

-Si ligne tranchante:
-- prendre arme kel vitesse main droite ( 2.6; 2.8; 3.2; 4.0 )
-- prendre arme kel vitesse main gauche ( 2.6 je crois )

-Si ligne contondante:
-- prendre arme kel vitesse main droite ( 2.5; 3.0; 3.4; 3.8; 4.1 )
-- prendre arme kel vitesse main gauche (2.5 je suppose )

J'ai lu pas mal de trucs mais c vrai ke j'aimerai vraiment une derniere couche avant de faire mon choix.
Je crois k'au 40 on peut faire un respec gratuit... autant en profiter :]
Merci d'avance
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Avatar de Acaem La Légende
Acaem La Légende [DS]
Bagnard
 
Avatar de Acaem La Légende
 
Re: armes
Citation:
Provient du message de aktima
coucou,

je suis lvl 40 et demi et j'hésites encore pour ma ligne tranchante ou contondante (basée sur force ).
Dans les 2 cas je vais me faire crafter mes armes.

-Dc premiere question, pour le rvr ( et only rvr ) lakelle des 2 présentes vraiment un avantage... ( je suis pas un roxor mais j'm le détail )

-Si ligne tranchante:
-- prendre arme kel vitesse main droite ( 2.6; 2.8; 3.2; 4.0 )
-- prendre arme kel vitesse main gauche ( 2.6 je crois )

-Si ligne contondante:
-- prendre arme kel vitesse main droite ( 2.5; 3.0; 3.4; 3.8; 4.1 )
-- prendre arme kel vitesse main gauche (2.5 je suppose )

J'ai lu pas mal de trucs mais c vrai ke j'aimerai vraiment une derniere couche avant de faire mon choix.
Je crois k'au 40 on peut faire un respec gratuit... autant en profiter :]
Merci d'avance
je ne saurai te conseillé le contondant pour la simple et bonne raison que le slash a du malus sur la maille mid et donc sur les classes de soutient mid, ainsi que sur les bardes :/

Hors le contendant est neutre sur toutes les armures mid et a du bonus sur les bardes, il a tout de mm du malus sur l'ecaille armure de druide hors dans un grpe hib un barde est + urgent a eliminé qu'un druide.

voila sinon poue le choix de la vitesse jte conseil la 4.1 en main droite,car une fois buffé ta vitesse de frape sera casi capé alors prend toujours l'arme la plus lente possible en main droite.
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Avatar de Gwodry / Arslann
Gwodry / Arslann [AOrca]
Roi
 
Avatar de Gwodry / Arslann
 
Salut Aktima,

Deux écoles existent, soit double rapide, soit combo lent/rapide.

Le double rapide présente l'intérêt de pouvoir frapper vite et interrompre un cast en toute situation, que tu aies ou non de l'endu, que tu emploies un style ou non, que ce style soit un style 2 mains ou 1 main. C'es universel mais se paie au prix de dégâts peu élevés.

La combo lent / rapide présente l'avantage que dans les styles 2 mains, l'arme lente va bénéficier d'un effet de hâte qui fera que les deux armes frapperont ensemble, à une vitesse calculée sur la moyenne des vitesses des 2 armes, et SANS que les dégâts de l'arme lente soit abaissés par l'accélération. Tu frappes très fort ainsi. Mais cela nécessite que tu frappes en style 2 mains, donc que tu aies encore une réserve d'endurance. Quand tu frappes en style 1 main, ou OOE, une arme lente du type vitesse 4 ou 4.1, c'est bien bien lent, je puis te l'assurer.

L'un des problèmes du mercenaire non 50, c'est que les styles qui font sa puissance ne lui sont pas encore accessibles. Tu te retrouves à utiliser les styles 1 main bien souvent, et là, le paramètre vitesse prend toute son importance. Je partage l'avis de Wiley dans sa réponse 2 ou 3 messages au dessus de celui ci, mais c'est une réponse de mercenaire 50. Pour un respec 40, deux des trois lignes de sa réponse ne te sont pas accessibles.

Je me permets ici une petite digression à l'intention des rédacteurs de guides, n'oubliez pas que vos guides servent aussi à guider les perso en cours de up. Donner un avis sur ce que sera une classe au niveau 50 est très intéressant, mais avant d'arriver niv 50 et de pouvoir bénéficier de toute votre expérience, les joueurs qui montent leurs persos se trouvent souvent confrontés à des problèmes que ne connait plus un 50. J'en veux pour exemple la remarque faite sur la réponse de Wiley. Autre exemple pour illustrer ce propos, un mez de 30 sec aux Vaux ne donne pas le temps de détruire un groupe adverse comme un mez de grand à Emain.

Arslann (Mercenaire 42) <== Gwodry inside
__________________
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La Belle Salomée [lCdL]
Reine
 
Citation:
citation :
mouai c'est bien gentil tout ca mais si la personne est face a toi pendant tout le combat ben tu peux toujours courir pour le style de coté, qand au stun c'est sur un 2 eme coup (le temps que t'arrive a le placer contre une personne en SC et buffé a cause de sa parada/evade/bloc t'as tout lieu d'etre ooe) en plus ce stun est loin de faire 9 secondes comme celui de bouclier
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Aramae / Wiley
Aramae / Wiley [ldfw]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Aramae / Wiley
 
/agree Gwodry

Mais, je ne peux helas juger de l'evolution du pex chez un merco a l'heure actuele.
Le mercenaire et le jeu a trop evolué depuis ma periode de pex.
Etre merco en 1.36 et merco en 1.67, c'est plus du tout la même chose ( +15% au degat, coup bas modifié, les RAs, les changements de styles ... ).

Pour etre d'un avis critique et impartiale, il faudrai que je repex un merco. Et autant dire, j'en ai pas le courage ( l'envie, je l'ai : Merco sarassin/estoc ou merco demi-ogre/contondant ).

Mais, ce post n'est pas clot et chacun peut venir poser ses questions afin que la communauté des mercos lui repondent
Lien direct vers le message - Vieux
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