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J'ai vu le résumé et c'est vraiment pas mal du tout. Je persiste à dire que les personnages me font bizarre, induisant une distance que je n'éprouve pas avec les persos 3D passés ou actuels de FPS ou de RPG (Mass Effect, Dragon Age, Wolfenstein 2, MGS V, Dishonored 2, Prey, Watch Dog 2....). Je pourrais penser que c'est la mocap qui fait ça, ces jeux-là étant majoritairement animés seulement mais je ne crois pas. Peut être...
Les vrais points négatifs : ► les technologies finalement apportés dans SC sont bel et bien répercutées sur SQ42 et expliquent ce retard (sans parler de la probable réécriture du scénario-bible-pavé). Meilleur exemple : le passage espace/orbite/terre, vu que ce procédural et "liberté" n'était absolument pas prévu pour les titres au départ ► ça reste mou. On va pas s'mentir comme on dit, aucun jeu qui mêle x aspects de gameplay n'a jamais réussi. Même les Spellforce qui mélangent RPG et RTS ont toujours été pour le moins bancals. Le seul à ma connaissance à y être +/- parvenu est Giants: Citizen Kabuto... mais parce que les autres mods que le FPS étaient très légers et volontairement comiques (comme le reste). Alors faire un des meilleurs FPS, un bon jeu d'infiltration, un des meilleurs jeux spatiaux (et tout ça, c'est que pour le solo... pour le multi on rajoute le sandbox et tout ça) ? Soit c'est d'emblée un échec parce que aucun n'a jamais réussi, soit on part pour 10 ans de plus. A l'aise. ► le côté purement spatial : je suis persuadé qu'on n'aura jamais le niveau d'un I-War 2 Edge of Chaos, d'un Freespace 2, même d'un Star Wars X-Wing Alliance... Ces jeux sont vieux comme mes chaussettes mais ils avaient des campagnes solo de folie, des combats furieux où ça pétait dans tous les sens et où on suait de la raie pour seulement rester en vie, du gameplay nerveux, assez simple mais toujours percutant... là sur les 2 titres ça sera trop. Trop de trucs, trop de machins, trop de ceci, trop de celà... malgré les ambitions affichées il me parait impossible d'arriver ne serait-ce qu'à niveau de ces vénérables et incontournables références du jeu vidéo spatial... qui ont tous environ 20 ans comême. Et jamais égalés. L'Histoire est déjà écrite, on ne sait seulement pas de quelle nature sera le jalon. Soit Roberts aura commis le plus gros échec de l'histoire du jeu vidéo et ça aura d'énormes répercussions, surtout pour lui... soit ça sera le jalon du bois dont sont faites les avancées significatives et irrémédiables d'un secteur ou d'une société. Il ira aux nues ou dans la boue, pas de demie mesure pour lui (et il n'en a jamais voulu). |
23/12/2017, 15h17 |
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Trailer/présentation de SQ42
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Empereur / Impératrice
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C'est très très beau, mais par contre faut expliqué comment les assistants piste, "parqueurs" font pour respiré sans casque au moment de l'ouverture de la porte d'ou sorte les 2 vaisseaux, désoler d’être pointilleux mais ça ma choqué direct au niveau immersion.
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23/12/2017, 17h42 |
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Citation :
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23/12/2017, 17h55 |
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Empereur / Impératrice
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THX
Tu n'a pas tort. |
23/12/2017, 19h58 |
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Ca m'arrive souvent en effet.
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23/12/2017, 20h02 |
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Citation :
Et sinon : 1) La SF par définition n'existe pas, donc il faut imaginer des façon de rendre possible des choses qui sont actuellement impossible. 2) le plus important : la SF n'est souvent qu'un prétexte pour mettre en scène ce qui existe ou a existé. Star Citizen, c'est la 2nd guerre mondiale, ni plus ni moins. Et j'ai une mauvaise nouvelle pour toi, si t'es allergique aux amerloques, demande un refund tout de suite parceque les univers de Chris Roberts c'est des caricatures militaire hollywoodienne américano-centrée à faire passer Top Gun pour un film de Ken Loach. |
23/12/2017, 20h59 |
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Cbl ?
Edit : ah le rédac de FN. Dernière modification par THX ; 23/12/2017 à 22h37. |
23/12/2017, 22h30 |
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Le coté artistique planètes, vaisseaux est splendide, je me voyais deja non pas à combattre mais à forer, certains ont du se voir en train de ramasser les débris
Le coté gameplay et interactions c'est le minimum que l'on pouvait attendre, encore faut il qu'il y soit et il y est. Bon moi je vais pas me plaindre des combats, je suis une bille alors autant que que ce soit relativement facile On en revient au gros doute c'est leur capacité à faire fonctionner tout ça sur une machine, j'ai noté des mini freeze à peine visible et pourtant ils doivent avoir une superbe machine Et ça rejoint l’état du Live quasi injouable pour beaucoup mais on verra bien Quand au futur j'ai rien compris à ce qu'il dit, la serpillère existera toujours, la balais à chiotte aussi, si tu réponds comme ça au chef ta pas fini de les passer et un Idris c'est grand |
23/12/2017, 22h33 |
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23/12/2017, 22h33 |
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Citation :
Bref tout ça pour dire que se formaliser pour des trucs comme le son dans l'espace (lis donc les commentaire de l'article de CBL) le balayeur, ou la vitesse des vaisseaux, c'est aussi absurde que reprocher au Seigneur des Anneaux l’existence des grands aigles ou de l'herbe à pipe. |
23/12/2017, 23h53 |
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Oui mais lui il pinaille, moi je parle de vrais trucs de fond
Et je lis pas les commentaires d'une news à troll (ou alors pour me rassurer sur mon intellect), on récolte ce que l'on sème ; si on publie de la merde on attirera les mouches. BSG y a une pure logique de gameplay lore derrière, le 100% mécanique du seul Galactica c'est pour lutter contre les virus Cylon numériques dévastateurs pour tout ce qui est appareillage wireless/ethernet. Evidemment qu'il y a un sous-texte dans The Expanse etc. Y a tjrs un sous-texte en science-fiction, elle est rarement gratuite, autosuffisante (exception relative notable, les sagas de Peter F. Hamilton, relative parce qu'on taquine quand même par-ci par-là, sans avoir l'air d'y toucher, quelques sujets de société). Mais ça n'empêche pas la forme de tenter d'être contemporaine à son époque. Dans The Expanse t'as encore de bêtes ascenseurs à boutons, mais t'as aussi du 100% visuel/numérique de partout. Dans The Matrix on va encore plus loin, tous les opérateurs fonctionnent dans une matrice parallèle où tout est géré numériquement alors que physiquement ils sont dans le monde IRL crasseux branchés sur leurs sièges de dentiste. Dans Star Citizen/42 tu prends un random dans la rue, tu le mets devant la vidéo, pour lui on est en 2050, 2100 à tout péter. Pas au 30e siècle |
24/12/2017, 01h02 |
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Dans "retour vers le futur" regarde comment ils voyaient la société de demain, en fait il n'y a rien ou pas grand chose des innovations. Le monde va beaucoup plus lentement qu'on le pense.
Et un balais et une serpillère seront toujours presents et utiles, ce qui n'empeche pas le reste La dernière innovation prédite qui se met en place c'est les cameras mondiales et les télévisions ultra plates, donc en fait les murs cadre avec une vision sur le monde est dejà possible Je pense m'installer ça chez moi un jour https://www.skylinewebcams.com/fr/we...u/finolhu.html Dernière modification par nanoko ; 24/12/2017 à 09h22. |
24/12/2017, 09h15 |
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Ca dépend sur quoi. Leur vision du futur est plausible mais 30 ans d'intervalle c'était beaucoup trop court.
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24/12/2017, 09h17 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/12/2017, 09h52 |
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#265012 |
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C'est toi la blague.
Le type est juste de corvée pour avoir fait une connerie c'est tout, faut pas chercher plus loin. |
24/12/2017, 10h14 |
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Citation :
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24/12/2017, 11h06 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/12/2017, 11h18 |
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#265012 |
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Je vous souhaite un très mauvais noël à tous.
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25/12/2017, 11h52 |
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