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Donc pour toi aujourd'hui il n y a pas mmo commercialisé ? Aujourd'hui ils ont 3 choix : - A la wow quand tu commence tu choisi un serveur de 6000 (actifs) parmis 15 et tu t'y cloisonne. - A la TESO Un seul serveur qui te place dans des instances en fonction de tes affinités (ami, guilde, langue). - A la Eve (Darkfall) un seul serveur si tous le monde se regroupe tu gâche le plaisir de jeu a tous le monde. Perso je suis plus fan de la version TESO, sur le papier la methode de EVE et darkfall son top. Mais en réalite les zerg deviennent legion et le plaisir de jeu est pourri pour tous le monde. |
29/08/2016, 19h40 |
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[Vidéo] Démo gamescom 2016 de Star Citizen Alpha 3.0
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29/08/2016, 19h53 |
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29/08/2016, 20h40 |
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Ou tu fait juste lire sur les fofo les evenements qui en parle ? Eve online personne n’apprécie le temps ralentie tu n y a pas jouer pour dire ça ... camper jita afk pour surcharger le serveur c est quasiment une attaque de ddos ... si tu y trouve du fun ... Dans TESO la zone de phasing est uniquement pendant la période de leveling qui dure max 1 mois après tu n as plus de phasing et le phasing est la uniquement pour un apport scénaristique pas pour une raison economie de la charge du serveur. Pour Wow j ai egalement joué a son lancement ou l on fessais des raid dans les ville du camp adverse, Résulta LAG LAG LAG, Personne n'aime le lag ... Je pense que tu ne trouvera pas de plaisir dans star Citizen car ils veulent que les joueurs soi grouper par instance en fonction de leurs centre d’intérêt, langue amie corpo. C'était leurs desire quand les instance etait limité a 100 joueurs mais a l'époque qui ils y ont pensé y avais pas 1 500 000 compte inscrit. Donc tu aura au pire des instances de 1000 joueurs car ils ont réussi à le faire techniquement. Mais tu n aura pas de toute façons TOUT les joueurs dans la même zone. |
29/08/2016, 21h06 |
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- J'ai déjà expliqué mon point de vue pour Eve Online. Je préfère infiniement plus la contre-partie des TiDi que toute autre artifice qui permettrait d'effacer le TiDi. Pourquoi ? Parce que comme je l'ai déjà dit aussi, l'immersion n'a pas de prix, un seul et unique monde pour tous les joueurs, pas de phase, pas d'instance, pas de BG, pas de limites. Sinon, c'est pas un MMO, point barre. Mais libre à toi de penser autrement. Quant à ton avis sur le "temps ralenti" c'est ta pure appréciation personnelle, il y a encore des miliers de joueurs qui jouent à Eve Online, et parmi eux, certains subissent le TiDi pour des grosse opération. Mais heureusement, c'est pas tous les jours le cas, il existe bien d'autre moyen de s'amuser sans le subir : la grandeur de l'univers, les mécaniques, les gameplays (je me répète encore). - Pour TESO, avec un serveur unique mondial ÉVIDEMMENT que les phases sont là pour soulager la charge, sinon ce serait invivable. Là, je parle des phases autant pour le questing (tu vois des choses que d'autres ne voient pas) que au "jour le jour" lorsque tu vas devoir faire une manipulation pour rejoindre la phase d'un pote par exemple. (comme dans SWToR d'ailleurs). J'espère bien que dans Cyrodil il n'y a pas de phasing.... Là, les subdivisons en Campagne sont en fait le même artifice un peu plus "voyant". Tout ça a fait que j'ai pas pu continuer sur ce jeu. - Pour WoW, effectivement, personne n'aime le lag, mais dans mes souvenirs, j'ai pris infiniment plus de plaisir en faisant ce PvP "sauvage" que de le faire comme un débile à répétition dans les mêmes cartes encore et encore. En fait vous n'avez pas compris. Je n'exige en aucun cas que tous les joueurs doivent absolument pouvoir se regrouper à wat milliard sur un même point, je demande simplement que ça soit possible s'ils le souhaitent. Car ça sous entend un monde unique non phasé et non copié pour tout le monde. Bien entendu, il faut qu'à côté des mécanique AUTRE QUE TECHNIQUE soient mises en place pour limiter ça, par le gameplay et le design notamment. Par exemple de design : sur Eve Online, pour conquérir un système, il fallait détruire une structure. Forcément, ça concentrait en un seul endroit les attaquant et les défenceurs, et celui qui avait le plus grd nombre, l'emportait. Aujourd'hui, pour faire court, tu as une multitudes de points clef, disséminés dans toute la constellation du système que tu veux attaquer, que tu dois capturer, et ils "spawn" aléatoirement. Du coup les forces sont plus étalées. Et ce n'est qu'un exemple. Un exemple de gameplay : faire en sorte qu'un petit nombre puisse venir à bout d'un grand nombre s'ils arrivent à maîtriser certaines mécaniques offertes et légales. Comme la simple maîtrise de sa classe/ship/whatever (certains diront "élitismes"), une stratégie gagante, etc... Citation :
Nulpart. On discute de la vision et des exigences de chacuns à propos des MMOs en général. Quoi ? C'est mon "insignifiant" qui vous a tant blessé ? Vous êtes assez adulte pour discuter du fond ou vous continuez à m'envoyer des tomates ? Et pour finir, un intérêt inexistant, ne veut pas forcément dire qu'il ne plaît pas. Jusqu'à ce que j'apprenne que SC pourrait devenir un reel MMO et permettre la charge d'un millier de joueur sur un même grid, il n'était qu'une curiosité du fait d'être un jeu Science-Fiction, rien de plus. J'ai le droit d'intervenir si l’envie me vient non ? Ou faut que je te fasse une demande écrite ? Dernière modification par Cleanse ; 29/08/2016 à 21h41. |
29/08/2016, 21h32 |
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Tu te plains d'une chose qui n'a strictement jamais été au programme. Soit tu fais avec soit tu passes ton chemin. A la limite tu peux exprimer ce que tu aurais aimé, mais pas critiquer. C'est comme si je disais "ouais c'est inacceptable que star citizen soit pas un jeux de poney, parce que pour moi c'est le B A BA les jeux de poney, sur poney simulator on peut brosser le cul de son poney c'est quand même la base".
On s'en fout que tu kiff les poney, ça n'a jamais été au programme. Nous aussi on aimerait le beurre et l'argent du beurre. Un monde unique non phasé non instancié ou on peut se foutre sur la gueule à 2000 au même endroit. Sauf que la technologie ne nous le permet pas pour un jeux aussi beau et qu'on a ni envie de lagger ni envie de jouer au ralentit. Donc si pour toi c'est inacceptable bah retourne sur EvE. Dernière modification par Ouranoss ; 29/08/2016 à 21h57. |
29/08/2016, 21h50 |
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29/08/2016, 22h03 |
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Légende
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PS: Oui il parle d instance de 1000 personnes ça reste des instances TOUT les joueurs ne pourrons pas y aller ... |
29/08/2016, 22h11 |
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En gros pour toi l'immersion tu dois pas voir de frontières si je comprends bien. Chose qui sera le cas dans Star citizen sauf peut être si tu cherches quelqu'un de précis au même endroit que toi. Et encore on en sais rien c'est loin d'être finalisé comme partie. Ca a l'air de vouloir unifier un maximum.
Par contre râles pas parce que les autres râles ca c'est nul. : p C'est mieux du débat constructif en ambiance sympa sans se mordre le visage. (Et je ne dis pas que tu es agressif ou autre perso. < mais j'ai pas tout lu :X < et j'suis pas là pour fliquer les gens donc osef) |
30/08/2016, 00h29 |
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Meyleen Neoryl |
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On reste dans une approche du gameplay des combats très statique dans EvE Online : les infos qui transitent par le serveur sont assez réduites (pas de réel modèle de vol des ships) par rapport à celles qui vont passer pour SC (un quasi simulateur). Il parait donc logique que le nombre de joueurs qui interagissent en temps réel sur tant de données soient plus limité que pour EvE.
Si j'ai la profondeur de gameplay hors combats (commerces, explo, minage, ...) d'EvE couplé à un gameplay de combat plutot axé simu, tout en garantissant un centaine de vaisseaux en train de se poutrer, ça me va parfaitement. Et a priori c'est ce que va proposer SC. Concernant les transitions de grille/instance dans SC, c'est comme dans tout bon "mmog" spatial : le warp sera utilisé, et il ne casse jamais l'immersion. |
30/08/2016, 00h36 |
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@Meyleen Neoryl
Oui. Tu as raison. Je suis désolé, j'aurais en effet du ignorer Ouranoss. Citation :
Mais imaginons, je sais pas, je connais pas le jeu aussi bien que vous, que dans le Système A, une bataille a court aux abord d'une Station abandonnée où (je connais pas les mécaniques du jeu non plus, juste pour mettre en scène un cas), il y a déjà 3 guildes/corporations qui se foutent sur la gueule pour pouvoir looter les restent de grande valeur que leur explorateurs respectifs ont découvert au même moment (un des trois espionnait un autre, mais on s'en fou je m'évade ^^). Ils sont déjà 100 à se battre, c'est la limite, et ta guilde/corporation tient, mais manque cruellement de force de soutient pour détruire les plus petits vaisseaux (juste pour illustrer un cas encore). Plusieurs choix. - Tu prends ton vaisseau, alerte ton équipage, tu te rends sur le lieu, et là, t'as un pop-up qui te dis : vous ne pouvez pas sortir de warp (t'as pas pu le lancer en fait) la zone est trop remplie. - Tu prends ton vaisseau, alerte ton équipage, tu te rend sur le lieu, et là, tu sors de warp, pas de pop-up, la station abandonnée est bien là, le loot s'y trouve, les drones qui protège le loot sont là.. Mais pas tes corpmates, pas les 2 autres corporations non plus. En fait tes dans une copie de la zone/grid de la Station abandonnée. - Tu prends ton vaisseau, alerte ton équipage, tu te rend sur le lieu, et tu peux aider tes corpmates, mais le lag se fait sentir. Perso, je préfère la troisième. Ma question est donc, sur SC, ça se passerait comment ? J'ai dit "grid", mais la limite sera à l'entrée du Système A ? Ou les systèmes sont subdivisés en, je sais pas, secteur/région de planète ? Ou autre ? On sait pas encore ? C'est cet aspect de SC, qui pour moi, observateur de très loin, j'ai du mal à saisir. Mais ça vient sans doute du fait que je ne m'y intéresse pas plus que ça, et que je ne fais pas les recherches qui pourraient me donner les réponses. |
30/08/2016, 07h24 |
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Citation :
Maintenant ils ont l'air de se diriger vers qq chose de plus large en nb de joueur, mais c'est très récent et on a peu d'infos la dessus, et surtout ca n'a pas l'air de changer leur volonté de garder le monde instancié pour éviter les blocus de zones par des joueurs, garder les joueurs ayant un ping semblable ensemble. Par contre les comparaisons comme tu le fais n'ont pas de sens. Tu transpose une situation qui existe dans un jeu comme Eve a un autre qui n'a pas du tout la même approche du MMO. L'important c'est que le type de gameplay (activité/mission) soit cohérent avec les limitation techniques. |
30/08/2016, 08h06 |
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Juste un petit détail supplémentaire. Je pense qu'être déjà une centaine dans une instance, ça va pas durer longtemps ! Tu meurs beaucoup plus vite dans SC avec ton vaisseau que dans EvE Online ! (Du moins pour l'instant). Donc 100 personnes (vaisseaux) dans la même instance... Ça va être un joyeux bordel !
Et je pense qu'ils parlent de lever cette limitation aux 1000 personnes, car effectivement beaucoup de personne ont peur de la limite actuel, et essayent certainement de rassurer les joueurs dessus, même si à mon humble avis, cette situation de plusieurs centaines de personnes dans une même instance risque d'être vachement rare, car comme tu dis, SC va être relativement grand tout de même (une fois sorti), et la population risque de pas mal s'éparpiller ! |
30/08/2016, 09h17 |
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La présentation de la gamescom a un peu brouillé la vision des gens qui (re)découvrent SC.
Un post très symptomatique sur le forum de CPC : http://forum.canardpc.com/threads/10...1#post10203735 |
30/08/2016, 11h15 |
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30/08/2016, 11h18 |
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30/08/2016, 11h29 |
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Citation :
Je parle d'une situation donnée, et tu m'as répondu en me disant que ça plaçait dans une instance, en quoi le postulat de base n'a pas de sens, si la réponse est donné par rapport à ce postulat ? Je parle d'un exemple neutre, qui n'est pas forcément dans SC, ni dans WoW, ni dans Eve, ni dans GW2. L'idée est de savoir ensuite la réponse de tel ou tel jeu à cette situation. Tu m'as répondu : l'instanciation. Point. Il est où le non-sens ? Je comprends pas. Je préfère le lag à l'instanciation, car l'immersion est totalement cassée sinon. Dans mon exemple, il existe donc une multitude de station abandonnée sur laquelle tu peux loot les truc de valeurs, au lieu de n'y avoir qu'une pour tout le monde. C'est mon point de vue de trouver ça nase et pire que d'avoir à subir le lag. A partir du moment où tu cherches à faire en sorte qu'un millier de joueurs puissent, même par instance, se retrouver au même endroit, c'est _de fait_ revendiquer un PvP de masse. Citation :
Je suis d'accord, c'est une des choses qui permettent le contournement de la charge serveur plus subtile que l'instanciation ou autre phasage. Cela dit, sur Eve Online, la map est aussi gigantesque et ça n'a pas empêcher des joueurs de se regrouper dans un même système à 3k+ joueurs. Je suis heureux d'apprendre que je ne suis pas le seul à penser, au moins, que 100 joueurs est une limite ridicule pour un MMO dans un espace autre que BG à la WoW, avec un capture le drapeau ou autre chose de ce genre. (Arena pour vous ?) Citation :
En plus ça parle de Goons ? -_- Dernière modification par Cleanse ; 30/08/2016 à 11h50. |
30/08/2016, 11h42 |
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