Un Dofus à érosion ?

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Publié par Arbouse
Je ne comprends pas entièrement votre refus catégorique parce qu'il existe des trophées qui offrent 12% rés et aussi des items qui donnent 10% rés partout. Un faux dofus à 10% rés permanentes serait scandaleux mais en dégressif, pourquoi est-ce un abus ?

Les anciens donjons se torchent sans rés très facilement et ce faux dofus ne servirait pas trop en koli ni en dimensions, d'une utilité à bien choisir surtout car il prendrait la place d'un précieux slot.
Il y a une très très très très grosse différence entre un trophée qui donne 12% dans UN SEUL ELEMENT et un dofus qui donne 10% partout. Je sais pas si tu réalises.

Il y a une très très très très grosse différence entre un item qui donne 10% dans 2-3 ELEMENT et un dofus qui donne 10% partout. Je sais pas si tu réalises.

Il y a une très très très très grosse différence entre un itemqui donne 10% partout sans aucune stat, aucune puissance, aucune sagesse, aucun CC, rien... (coiffe dragueuf) et un dofus qui donne 10% partout. Je sais pas si tu réalises.

C'est pas parce qu'on gère l'ancien contenu qu'on doit sortir des trucs qui le rendent complètement obsolète. On grès tout maintenant, alors virons la limite 12PA 6 PM ! Et dans tous les cas, comme je l'ai dit, le problème d'un tel dofus c'est qu'on se débarasse des monstres dangereux en premier. Par conséquent, c'est toujours dans les premiers tours dont on a besoin de res, et pas dans les derniers.

Non, un trophée/dofus %res all est juste a exclure. Totalement. En ré fixes, ca serait cool, j'dis pas, en %res, c'est juste ridicule. J'vais pas répéter mes autres arguments. Vois mes précédents messages.

PS : j'adore le "servirait pas trop en koli". T'y crois vraiment à ce que tu dis ? La plupart des combats se finissent en moins de 10 tours...
Les %res sont des caractéristiques assez particulières. Sa puissance est équivalente du niveau 1 à 200 là ou la quasi-totalité des autres caractéristiques (mise à part les PA, PM, PO et les %CC grosso-modo). Avoir 50% de résistance au niveau 1 ou 200 aura la même conséquence : réduire les dommages par deux. Contrairement aux autres caractéristiques dont les valeurs sont de plus en plus fortes lorsqu'on monte de niveau. La preuve, c'est que le Casque Dragoeuf, même si sa vitalité devient légère à plus haut niveau, reste pourtant un équipement intéressant à toute tranche de niveau.
(S'il souhaite revoir les bonus de la Dofusteuse, la passer en %res et %CC (voir 1 PO) serait la meilleure idée vu que ces bonus ne la rendra pas surpuissante à BL ni inintéressante à plus haut niveau).

De plus, les %res sont d'autant plus puissants si le personnage en possède déjà. Avoir +10% de résistance quand on a -500% de résistance ne changera quasiment rien sur les dommages (-2% des dommages subis) tandis qu'à 90%, avoir +10% nous rend invulnérable (-∞% des dommages subis). C'est pour ça que les exo %res ont le vent en poupe.

C'est pour ça que je n'ai pas trouvé les %res sur des trophées dont la puissance est augmentée en fonction d'un grade mineur, moyen et majeur pertinent, car il ne viendrait pas à l'esprit d'en faire de même pour les PA, PM ou PO.

Créer un Dofus ayant des %res n'est pas une mauvaise idée en soi (bien que même à 7% (all) serait déjà trop puissant). Cependant, ça sera un outil supplémentaire à la surenchère des %res qu'on connait. Un Dofus doit permettre de proposer une alternative, pas être un must-have.
J'ai compris le pb, merci d'avoir éclairé ma lanterne ^^
L'idée était surtout basée sur un bonus qui "s'érode" en 10 tours.

Comme vous semblez le suggérer un bonus de 20 rés FIXES avec -2/tour écoulé devrait mieux convenir alors.
Le but n'est pas de faire un faux dofus équivalent à l'Ocre (c'est-à-dire indispensable) mais plutôt semblable à celui des Veilleurs (utilité dans de très rares cas).
Citation :
Publié par Arbouse
Le but n'est pas de faire un faux dofus équivalent à l'Ocre (c'est-à-dire indispensable) mais plutôt semblable à celui des Veilleurs (utilité dans de très rares cas).
L'ocre est parfaitement dispensable actuellement, et le dofus des veilleurs est injouable (vu la puissance des trophées).
Citation :
Publié par Aurelesk
Un trophée doit permettre de proposer une alternative, pas être un must-have.
Fixed ?
Citation :
Publié par Arbouse
Comme vous semblez le suggérer un bonus de 20 rés FIXES avec -2/tour écoulé devrait mieux convenir alors..
Oui, il conviendra parfaitement à l'étagère à Dofus inutiles, juste à côté du Dofus des Veilleurs .
Citation :
Publié par Arbouse
J'ai compris le pb, merci d'avoir éclairé ma lanterne ^^
L'idée était surtout basée sur un bonus qui "s'érode" en 10 tours.

Comme vous semblez le suggérer un bonus de 20 rés FIXES avec -2/tour écoulé devrait mieux convenir alors.
Le but n'est pas de faire un faux dofus équivalent à l'Ocre (c'est-à-dire indispensable) mais plutôt semblable à celui des Veilleurs (utilité dans de très rares cas).
Il est jamais utile le veilleur...je préfère prendre un dokoko.

20 ré fixe est un bonus ridicule dans le méta actuel
Pas fan de ces effets qui diminuent ou augmentent en fonction de la longueur du combat.
Ça les rend complètement abusés à courte durée et inutiles à longue durée ... Enfin on pourrait dire que le dokoko est inutile sur courte durée, mais le principal est qu'il est constant dans son utilité. Avoir 10% en début de combat c'est bien, c'est même cheat; avoir 0% c'est moins bien, voir frustrant. À mon avis pour équilibrer un tant soit peu ce genre d'effet il faudrait leur imposer des bornes minimum/maximum. Par exemple d'environ 7% à 4%, ni top cheat, ni trop faible. Mais dans ce cas est-ce que l'effet de diminution en vaut vraiment le coût pour un si petit interval ? Autant le mettre à 5% fixe avec un petit effet kisscool à-la-turquoise à côté qui sera beaucoup plus intéressant et ne limitera pas nos possibilités (stats) de manière punitive au fil du combat.
Je ré-up le sujet mais personnellement, je trouve qu'un dofus à érosion a de plus en plus sa place dans la méta actuelle : rès poussées au max, compos de plus en plus défensives, soins déséquilibrés (entre ceux en % de vita max et l'hétype qui fleurit sur un peu toutes les classes), etc...

[J'ai fait un pavé prenant plein de classes au cas par cas pour appuyer mes arguments mais en fait c'était nul.]

Bref tout ça pour dire que les capacités de soin ont énormément augmentées et les capacités de tank aussi (via la méta rès) mais celles du rok's pas tant que ça. Alors oui y'a les nouvelles panos qui piquent pas mal (cf : reine/vortex), la méta full stats et l'élio qui a pointé le bout de son nez mais au final la balance penche plutôt du côté du tankiness (sans compter le nerf vulné/bond/masca qui n'arrange pas l'affaire).

D'autant plus que : PvPm sans érodeur actuellement c'est foncer dans le mur, alors que paradoxalement PvPm sans soigneur c'est pas si handicapant que ça. Pourquoi ?
Parce qu'on peut avoir du soin sans soigneur mais pas d'érosion sans érodeur.

(Et du bon gros soin sa génitrice en plus).


Ça manque de logique donc voilà pourquoi selon moi un Dofus à érosion est envisageable.

Vous avez 4 heures.
Citation :
Publié par Face-nomore
Je ré-up le sujet mais personnellement, je trouve qu'un dofus à érosion a de plus en plus sa place dans la méta actuelle : rès poussées au max, compos de plus en plus défensives, soins déséquilibrés (entre ceux en % de vita max et l'hétype qui fleurit sur un peu toutes les classes), etc...

[J'ai fait un pavé prenant plein de classes au cas par cas pour appuyer mes arguments mais en fait c'était nul.]

Bref tout ça pour dire que les capacités de soin ont énormément augmentées et les capacités de tank aussi (via la méta rès) mais celles du rok's pas tant que ça. Alors oui y'a les nouvelles panos qui piquent pas mal (cf : reine/vortex), la méta full stats et l'élio qui a pointé le bout de son nez mais au final la balance penche plutôt du côté du tankiness (sans compter le nerf vulné/bond/masca qui n'arrange pas l'affaire).

D'autant plus que : PvPm sans érodeur actuellement c'est foncer dans le mur, alors que paradoxalement PvPm sans soigneur c'est pas si handicapant que ça. Pourquoi ?
Parce qu'on peut avoir du soin sans soigneur mais pas d'érosion sans érodeur.

(Et du bon gros soin sa génitrice en plus).


Ça manque de logique donc voilà pourquoi selon moi un Dofus à érosion est envisageable.

Vous avez 4 heures.
Ça va me prendre 15 secondes

Si les dev avaient voulu donner la possibilité de distribuer de l'érosion à toutes les classes ça serait déjà fait depuis un bail et sans avoir besoin d'un Dofus.
Pour preuve, ils n'ont jamais souhaité en filer au cra qui est pourtant un DD au même titre que les eca/roub/iop et sram.
Citation :
Publié par Face-nomore
Vous avez 4 heures.
Et j'le fais en 2 minutes :

Tu te trompes totalement et t'es probablement triste à voir en pvpm. En tout cas t'étais triste à lire.

Up inutile, bonne soirée.

Pour Black-Angell : Non tu te trompes pas, on a été tellement choqués sur skype que je me suis senti obligé, maintenant on a bien ri et j'attends de me faire modérer

Dernière modification par Essim ; 05/12/2015 à 22h36.
À quand un dofus debuff?
Citation :
Publié par Essim
t'es probablement triste à voir en pvpm. En tout cas t'étais triste à lire.
Toi aussi vu la froideur de ta réponse à une tentative de débat argumentée.
Il me semblait que le but de JoL était entre autre de débattre de manière constructive sur des propositions d'évolution indépendamment du point de vue d'Ankama au lieu de descendre bêtement son... "adversaire" ?
Mais apparemment, je me trompe
Perso, plutôt qu'un faux dofus qui donne de l'érosion, je prefere un qui réduit l'érosion subie.

Et, je m'insurge sur l'absence de faux dofus sur l'ile de Nowel alors que Vulkania en a un !
eqsrgsdosmrlgjkqsj
et parce que finalement j'avais rien de mieux à faire :
Citation :
Publié par Face-nomore
Je ré-up le sujet mais personnellement, je trouve qu'un dofus à érosion a de plus en plus sa place dans la méta actuelle : rès poussées au max, compos de plus en plus défensives, soins déséquilibrés (entre ceux en % de vita max et l'hétype qui fleurit sur un peu toutes les classes), etc...

• Introduction, rien à dire si ce n'est que les ré pou ne sont pas notables. Il y a plus de soin avec les nouvelles caracs et les sorts de soin ajoutés, la qualité des fm % s'améliore mais les compos jouées sont de moins en moins full défensives. La majorité a toujours aimé faire du chiffre en tapant, désormais c'est possible avec toutes les classes et ça se voit (sauf exceptions, lu énu)

[J'ai fait un pavé prenant plein de classes au cas par cas pour appuyer mes arguments mais en fait c'était nul.]

• Par curiosité ça m'intéresse quand même

Bref tout ça pour dire que les capacités de soin ont énormément augmentées et les capacités de tank aussi (via la méta rès) mais celles du rok's pas tant que ça. Alors oui y'a les nouvelles panos qui piquent pas mal (cf : reine/vortex), la méta full stats et l'élio qui a pointé le bout de son nez mais au final la balance penche plutôt du côté du tankiness (sans compter le nerf vulné/bond/masca qui n'arrange pas l'affaire).

• Clairement mon principal désaccord. La vraie explosion se situe au niveau des dégâts ces dernières années. La quasi totalité des compos 4v4 peuvent sortir au t2 du -3000 minimum avec un seul de leurs persos. Il serait possible de tout développer mais ce n'est utile que si quelqu'un conteste ce point

D'autant plus que : PvPm sans érodeur actuellement c'est foncer dans le mur, alors que paradoxalement PvPm sans soigneur c'est pas si handicapant que ça. Pourquoi ?
Parce qu'on peut avoir du soin sans soigneur mais pas d'érosion sans érodeur.

(Et du bon gros soin sa génitrice en plus).


• Et c'est là que je me dis que tes combats doivent être tristes à voir. Avec un bon jeu placement/entrave et un burst quand il faut, l'érosion s'efface. Basiquement en début de combat tu prépares ton jeu et tu érodes les premiers 1000 points de vie de ta/tes cibles puis tu te prépares ton opportunité de finir en 2 persos. Et là le soin adverse entre en jeu pour tenir le perso en vie le temps de le replacer et contrer ce focus. Evidemment les cas style sacrieur/féca (entre autre, quand autorisés) où tu te retrouves à éro 3000pdv avant de burst, ça existe.
Mais de nombreuses compos sont viables sans éro dans le jeu actuel. Pourquoi ? Parce qu'on tape tellement fort que l'érosion de ces 1000 points de vie de base n'est plus nécessaire pour os des gens. Certaines compos one-shot (comprendre 1joueur pour 1 kill entier) un mec tour 2 ou à tout tour qui suit si leur jeu se place bien.


Ça manque de logique donc voilà pourquoi selon moi un Dofus à érosion est envisageable.


• Tu proposerais un genre de dofus qui ajoute 5% d'érosion subie aux attaques du personnage porteur ? Outre le fait que ça soit mal argumenté, c'est un vrai concept qui pourrait être viable sur certaines classes. Passer l'éro naturelle de 10 à 15 peut faire la diff.

Vous avez 4 heures.
• Aller, 20 minutes sans le côté foutage de gueule gratuit.

Dernière modification par Essim ; 07/12/2015 à 15h26.
@Face-Nomore
En fait, on est arrivé à un point ou les dégâts sont tels dans dofus, que jouer sans résistances c'est presque ne pas avoir le temps de jouer.

Tu peux pas jouer offensif sans rés, sinon c'est se faire OTK et les rés de base d'un personnages étant le seul frein à l'érosion, forcément nos standards de tank ont été revus à la hausse de màj en màj en réponse à la hausse de dégâts.

Si tu donnes de l'érosion à chaque classe, mon petit doigt me dit qu'on va juste faire grimper ce standard de résistance d'un nouveau cran, quand actuellement il m'arrive encore de ne pas ou peu m'en soucier selon la classe érosive et surtout la maniabilité du sort (pourtant je joue sacri), mais si tout le monde en met, on sera tartiné quoi qu'il arrive.

Je suis moyennent tenté par une nouvelle surenchère de résistance, un juste milieu entre éro / dégâts / tank serait pas mal pour qu'ensuite qu'on ai le choix de maximiser l'un des trois.
J'ai déjà l'impression d'avoir rarement le choix actuellement, si mes résistances ne crèvent pas le plafond je joue pas, donc j'en abuse.
Citation :
Publié par Essim
• Clairement mon principal désaccord. La vraie explosion se situe au niveau des dégâts ces dernières années. La quasi totalité des compos 4v4 peuvent sortir au t2 du -3000 minimum avec un seul de leurs persos. Il serait possible de tout développer mais ce n'est utile que si quelqu'un conteste ce point
Dans les moments de burst, je te rejoins sur le fait que les dégâts suivent, surtout si le focus est bien réalisé. Seulement, une grande majorité des combats se font dans un cadre 3v3 ou 5v5 (et 1v1 aussi mais lui on s'en fout), une personne en plus ou en moins ça change très vite la donne et avoir de l'érosion en dehors des actions ton érodeur modifie la façon de jouer de tes adversaires, c'est une sorte d'épée de Damoclès au dessus de la tête en fait. C'est en ça qu'un Dofus (ou même autre chose en fait) pour placer de l'érosion non naturelle est intéressante.

Citation :
Publié par Essim
• Tu proposerais un genre de dofus qui ajoute 5% d'érosion subie aux attaques du personnage porteur ? Outre le fait que ça soit mal argumenté, c'est un vrai concept qui pourrait être viable sur certaines classes. Passer l'éro naturelle de 10 à 15 peut faire la diff.

Je propose pas de chiffres ou quoi que ce soit, j'argumente sur le fait qu'avoir de l'érosion sur une classe qui n'est pas forcément créée pour ça est une mécanique intéressante. Avec les nouveaux trophées, on a droit à plein de nouvelles choses et de nouveaux modes qu'on avait jamais vu jusqu'à présent sur certaines classes, la méta actuelle n'est pas carré et droit dans le sens : "ta classe est faite pour ça et pas autre chose", presque tout est possible maintenant, alors pourquoi pas l'érosion ?

J'aimais bien l'idée de Radigan sur une base veilleur/dokoko, avec "tous les x tours un boost y", je dis pas que c'est nécessaire mais que ça mérite le débat, tout simplement.


Ah et pour le "vous avez 4 heures", c'est du second degré. Il faut pas 4 heures pour argumenter sur un tel sujet, c'est une note d'humour pour clore mon post.

A partir du moment ou obtenir la capacité d’éroder sur n'importe quelle classe s'accompagne d'un malus plus conséquent que juste perdre un slot de trophée je veux bien.

En tout cas, si ça se fait, il faudra que ce soit effectuer à très courte portée, voir au contact ( même si le feca agi, pesanteur aveuglant erosion je le vois déjà m'arracher le fondement). J'aimais bien l'idée évoquer plus tot dans le sujet de mettre ca sur certains corps à corps plutot ( de mémoire hein, il me semble que ca a été évoqué).
Pourquoi ? On peut jouer sur des contraintes de PO/PA/zone plus librement, et surtout sur les bonus. Si l'arme fille aucun bonus %res et tape de manière modérée ça représente un choix non négligeable que de le porter avec soit.

Sinon, mettre de l’érosion sur les effets...des armes de soins ça pourrait être un effet intéressants ( je propose ça mais je suis contre a titre personnel, ca serait trop chiant IG :') )
Citation :
Publié par [Cro]Delphinus
Sinon, mettre de l’érosion sur les effets...des armes de soins ça pourrait être un effet intéressants ( je propose ça mais je suis contre a titre personnel, ca serait trop chiant IG :') )

Autant dire que c'est , à mon sens, la meilleure idée que j'ai pu voir depuis le début sur ce thread. A savoir que l'on hésitera peut être un peu plus avant d'hétype a tout va dans la mesure ou cela exposera relativement plus la personne soignée aux coups qu'elle pourra subir derrière, et apporter une dimension stratégique en acceptant de soigner un adversaire pour lui mettre de l'érosion lorsque l'on ne peut faire autrement... A approfondir je pense.
Citation :
Publié par Belle-Banane
Autant dire que c'est , à mon sens, la meilleure idée que j'ai pu voir depuis le début sur ce thread. A savoir que l'on hésitera peut être un peu plus avant d'hétype a tout va dans la mesure ou cela exposera relativement plus la personne soignée aux coups qu'elle pourra subir derrière, et apporter une dimension stratégique en acceptant de soigner un adversaire pour lui mettre de l'érosion lorsque l'on ne peut faire autrement... A approfondir je pense.
Les gens ne joueraient plus (du tout) Hétype pour soigner les alliés, et ils feraient des modes sans intel ni soin pour se contenter d'éroder les ennemis. Mauvaise idée
D'autant plus que se borner a garder un hétype en lieu et place d'autres corps corps faisant des dommages, ou ayant des bonus plus intéressants ne serait pas spécialement le plus productif qu'il soit. Et Je plussoie mon vdd sur le retrait de la ligne de dommage qui -dans les faits- ne sert pas particulièrement à grand chose.

On aurait alors le choix entre un heal de l'ennemi pour l'éroder (et en l’occurrence rendre potentiellement X centaines de pdv pour éroder de 5-10-15% selon le bonus) ou bien préferer utiliser ces 5PA (pour l'hétype) pour occasionner des dommages.

Je ne suis pas un spécialiste du pvp ne le regardant qu'a l'occasion et ne le pratiquant que peu ou prou, mais peut-etre que l'idée peut etre creusée pour aboutir à un juste équilibre et apporter un nouvel intérêt aux combats. D'autant plus que les classes qui peuvent actuellement éroder sont celles pour lesquelles, de par leur d/tour, n'aurait pas spécialement d'intérêt à utiliser ce genre de cac, contrairement à celles n'ayant pas cette opportunité.
A mes yeux l'intérêt que ça apporterait reste assez limité, ça orbite déjà autour de l'érosion en combat, c'est quasi systématique parce que c'est la réponse à tout:

-Pas de blitz à cause des rés / on manque de burst ? Np on érode (rés qu'on met pour limiter l'effet de l'érosion d'ailleurs)
-Du soin ? Np on érode
-De la protection ? Np on érode

A bien y regarder c'est quand même assez pauvre comme stratégie de combat, mais c'est la seule qu'on applique en jeu, on érode, à tel point que j'ai l'impression que c'est devenu le but de tout presque tout nos matchs de s'éroder à en mourir.
La palme aux FSSS qu'on a toutes les raisons citées d'éroder, et qui les ont aussi.
Honnêtement, les replays de FSSS, vous les regardez du début à la fin ou vous allez directement avancer d'une heure ? (ma main à couper que certains regardent directement le résultat et matent le combat suivant, c'est ce que je fais)

Je dis pas que la mécanique est pas intéressante, mais peut-être pas au point de vouloir articuler absolument tout les combats autour d'elle alors qu'on est déjà bien garni, et à mon avis c'est exactement ce que fera ce don d'érosion à chacun.


EDIT: à la réflexion on verrait d'autres compos et donc d'autres synergies pas forcement exploitées / exploitables jusque là si on peut se passer de classes spé érosion dans un combats, ce serait un avantage, mais ça rendrait pas les combats très différents au fond.

Dernière modification par Mr Plop ; 07/12/2015 à 14h41.
Citation :
Publié par Mr Plop
A bien y regarder c'est quand même assez pauvre comme stratégie de combat, mais c'est la seule qu'on applique en jeu, on érode, à tel point que j'ai l'impression que c'est devenu le but de tout presque tout nos matchs de s'éroder à en mourir.
La palme aux FSSS qu'on a toutes les raisons citées d'éroder, et qui les ont aussi.
Honnêtement, les replays de FSSS, vous les regardez du début à la fin ou vous allez directement avancer d'une heure ? (ma main à couper que certains regardent directement le résultat et matent le combat suivant, c'est ce que je fais)
Alors soit le jeu à changer en 1 mois soit non c'est pas le cas. J'vais pas m'abaisser à faire une réponse cinglante mais je te conseille de relire la deuxième réponse de shallio sur la véritable utilité de l'érosion.
L'époque des anciens feca et des stuffs low damages est révolue, un personnage n'est jamais érodé à mort : il est érodé jusqu'à tomber en range de se faire instant kill sur une phase de burst. Et cette phase de burst hors quelques persos bien spécifique actuellement quasiment toute les classes l'ont (ouais même dans une fsss).
La seule différence entre une fsss (ou autre compo à base de sacri/feca) c'est la capacité à maintenir en vie artificiellement des personnages et qui impose d'éroder plus (~2000 au lieu de ~1000 grosso modo).

Pour bien comprendre l'intérêt de l'ero actuellement faut poser ça comme ça :

Survie d'un perso adverse - Burst potentiel de ta team = X

Le but pour toi c'est d'amener un des 4 X de l'équipe d'en face dans le négatif tout en maintenant tes propres X dans le positif. Et pour ça tu joues sur pas mal de paramètres : tu peux augmenter le burst de ton équipe (buff divers, isolation d'un personnage pour que plusieurs des tiens puissent taper dessus, corruption ect), tu peux diminuer la survie adverse (érosion sur les pv max, utilisation adverse de cd défensif, multifocus), tu peux diminuer le burst adverse (placement de manière à limiter les ldvs/zones, entraves) et tu peux augmenter ta propre survie (sort défensifs).
Et là on est que dans le match le même schéma s'applique avant le match quand tu prépares tes stuffs et que tu fais ta propre balance entre tes esquives, tes dégâts et tes résistances.
Finalement : l'érosion c'est pas la formule magique solution du PvPM, l'érosion c'est un des nombreux paramètres qu'il faut gérer pour remporter un match et dans certains cas tu n'en as même pas besoin : si tu as un burst énorme et que la survie adverse est dans les choux le X est négatif, tu kill. C'est typiquement ce qu'on a pu observer cet été avec les synchros () ou les teams elio. Y'a pas un besoin essentiel de rajouter des érodeurs en jeu à mon avis

Enfin, au contraire je trouve les matchs entre 2 compos low burst/grosse survie pas inintéressant, c'est moins explosif que des compos purement orienté sur le burst mais ça impose des matchs avec une grosse rigueur de placement et de positionnement.
Une fsss ça a l'illusion d'être solide mais ça repose quand même sur les joueurs de jouer la compo correctement (cc Djaul, menalt et la bonne dizaine de fsss qui s'est cassé la gueule cette été). C'est beaucoup plus difficile à jouer qu'une random enu/elio/DD où là même sans être un mozart du pvp tu peux gentiment clouer au sol pas mal de compo (et sans ero en plus).
Citation :
Publié par 'Radigan_-
Les gens ne joueraient plus (du tout) Hétype pour soigner les alliés, et ils feraient des modes sans intel ni soin pour se contenter d'éroder les ennemis. Mauvaise idée
Dans ce cas on a qu'a mettre un effet sur le lanceur plus que sur la cible au même titre que le mot de sacrifice de l'enirispa du genre 10% d'ero pour 2 tours cumulables.
D'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi l'eniripsa (pourtant classe de soigneur par excellence) a besoin de s'infliger de l'éro pour faire un soin conséquent alors que les autres classes n'ont pas du tout ce désavantage là en ayant à côté tellement d'autres possibilité de burst et autres. Enfin bref fin de cette parenthèse car je suis conscient que la refonte de l'eni corrigera ces défauts majeurs (ou du moins je l'espères).
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