Et donc ... Black Lemming, quel est ton projet?

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Mon humble avis,

nous partons du constat que Apocalypse était la meilleur expérience t4c pvp, pourquoi ?

- le mélange pvp/rp était parfait, si bien que de tout temps sur le serveur il y a toujours des joueurs de tout niveau, ainsi toutes les îles étaient peuplé tout le temps, et beaucoup de joueurs profitaient des caractéristiques du serveur pour dev du bon RP qui débouche sur du bon PVP plutot que sur du "je te poutre en boucle tocard en indrop "
- le taux de drop pas trop élevé permettait à ceux qui voulaient se faire plaisir en pvp d'obtenir des gains sans dégoûter les autres, ainsi tu ne fais plus fuir les gens qui passent 2h/ jours se détendre. Les hardcore sur gamers peuvent toujours geeker et les autres ne bouderont pas leurs plaisirs pour autant.
- le nombres de joueurs conséquent du a l'arrivée constante de nouveaux joueurs, et là le t4c que nous aimons n'attire plus de nouveaux joueurs depuis qd ? Tres tres longtemps qu'on est entre consanguin les gars.

Donc comment obtenir tout les éléments que je viens citer :

Refaire un jeu entièrement en 3D en gardant exactement les mêmes principes, tout pareil, sans dénaturer la base, qu'on reste bien dans du t4c. En somme faire du neuf avec du vieux en gardant l'essence original qui nous a tous fais chavirer.

Donc si l'un de vous est millionnaire ... Sinon c'est mort, bisous les copains.
Tout le monde pense que la 3D serait le salut de T4C or les gros succès ces derniers temps montrent bien que les graphismes sont très loin de tout faire. Le principal handicap de T4C n'est pas sa 3D iso, c'est tout simplement son age (dans le sens ou beaucoup de monde a fait le tour) et peut-être un peu sa communauté.
Pour moi il faut conserver la 3D iso, sinon ce n'est plus T4C, ce qui faut à ce jeu par contre c’est des mécaniques modernes, des mobs un peu moins cons et pourquoi pas partir sur coté survie avec le PVE ... pourquoi les mobs ne se grouperaient pas, ne prendraient pas du niveau quand ils ne sont pas assez tués ? Pourquoi il n'envahiraient pas les villes si personne ne s'en occupe ?
Pour qu'il y ai du PvP, il faut d'abord un serveur qui attire et retient du monde. Et en parlant d'Apocalypse, jamais personne n'a réintroduis le système des 2%.
Si je comprend bien Black, tu ne sais pas encore ce que tu vas faire exactement et surtout si Marc te laissera carte blanche.

En tout cas le t5c ultima8 est vraiment pas mal si c'est ce que tu as l'intention de faire, sinon à ce que je lis c'est partie pour plusieurs années avant aboutissement.
Citation :
Publié par Daniel Rigolol
nous partons du constat que Apocalypse était la meilleur expérience t4c pvp, pourquoi ?

- le mélange pvp/rp était parfait
Il n'y avait pas de RP sur Apocalypse, du moins, pas le RP qu'il y avait sur les 9 autres serveurs Goa avec la tripotée d'animateurs et d'aides présents pour ça. Il n'y avait pas non plus la possibilité de choisir une divinité sur le site de Goa avec l'histoire des points de stats et tout.
moi je suis d'accord avec zup, c'est surtout les mécanismes qu'il faut revoir, et le tout le PvE....

Citation :
Et en parlant d'Apocalypse, jamais personne n'a réintroduis le système des 2%.
j'ai jamais joué sur apo,c'est quoi le système des 2%?
A moins que Marc Frega ne revoie sa politique d’attribution de l'argent que rapportent les serveurs (ou plutôt dans la sublime situation de gestion actuelle l'argent qu'ils ne rapportent pas) il n'y a aucune chance de voir des gens compétents remonter la Quatrième Prophétie pour lui apporter une nouvelle génération de joueurs. La compétence ça se paie. Les gens ont besoin de manger, de s'habiller, de payer leurs factures. Les gens compétents travaillent par passion pendant un temps mais là faut dire ce qui est le filon à pigeons est quand même épuisé.

Je pense qu'une bonne solution pour sortir de l'impasse serait que Marc devienne pragmatique et donc raisonnable. Soit il fait 50/50 avec des gens qui auront un intérêt à se creuser la tête pour monter des serveurs de 200, 300, 500 joueurs et plus ; et alors il gagnera 50% de quelque chose. Soit il continue sa politique de "je vous accorde des licences d'exploitation qui vous permettent de vous amuser aux développeurs de jeux vidéo" et alors il continuera de toucher 100% de rien ou disons 100% de pas grand chose d'une communauté réduite à peau de chagrin.

En ce qui concerne la 3D je pense que ce domaine n'apporterait rien qu'un travail titanesque, des années de développements, pour terminer sur un grand flop. Vous avez à l'heure actuel des jeux triple A qui font faillite. Les graphismes ne font pas tout, loin de là. La force de la Quatrième Prophétie n'est jamais venu de ses graphismes :/

Citation :
Publié par Cellmaley
j'ai jamais joué sur apo,c'est quoi le système des 2%?
Tu gagnais 2% de l'XP total de la personne que tu tuais.
Je ne connais pas black lemming et je n'ai jamais joué sur abomination mais visiblement c'est quelqu'un de mature et en qui beaucoup de gens ont confiance, donc si il ouvrait un site avec un projet de serveur T4C avec un appel aux dons, je pense qu'il aurait quand même un bon apport en premier lieu, certes ça serait insuffisant sur le long terme mais c'est pas négligeable, en attendant que le serveur soit ouvert (ce qui devrait prendre un petit moment)

et une fois ouvert :

Citation :
Je pense qu'une bonne solution pour sortir de l'impasse serait que Marc devienne pragmatique et donc raisonnable. Soit il fait 50/50 avec des gens qui auront un intérêt à se creuser la tête pour monter des serveurs de 200, 300, 500 joueurs et plus ; et alors il gagnera 50% de quelque chose.
Citation :
Tu gagnais 2% de l'XP total de la personne que tu tuais.
Je trouve ça pas mal

Dernière modification par Cellmaley ; 21/06/2015 à 22h47.
Citation :
Publié par Jeska
Il n'y avait pas de RP sur Apocalypse, du moins, pas le RP qu'il y avait sur les 9 autres serveurs Goa avec la tripotée d'animateurs et d'aides présents pour ça. Il n'y avait pas non plus la possibilité de choisir une divinité sur le site de Goa avec l'histoire des points de stats et tout.

Si si, il y avait du RP soft. Rien que le fait d'être chasseur de PK ou prêtre spécialisé dans l'aide des noobs c'est du RP.
Message supprimé par son auteur.
En attente d'un carnage 2 , officiel ou pas ça changera rien a moins que Marc dépense des dizaines de milliers de $ dans des procès visant fantomas

J'aime pas kharn pour son acharnement à vouloirs couler la concurrence avec des moyens de voyous , mais il a le mérite d'avoir su remplir pendant 1 ou 2 ans un serveur pvp.

On me dit que la mafia de t4c n'est pas loin
Les 2% sur Apocalypse ça servait surtout à se monter des persos secondaires lvl 120 en les laissant tuer leur personnage principal.

Et un serveur où les B'Thastan donnent plus de 440k xp par tué, c'est pas un serveur T4C (et encore moins pvp), mais un bac à sable.
Sur T4C Apocalypse, les 2% ne représente absolument pas la vie complète du serveur. Pour y avoir joué du début à la fin, je peux clairement parler de l'époque Apocalypse et GOA.

Pour ceux qui attendent après Kharn, on va dire qu'ils aiment se faire pigonner en angraissant un rageur qui utilise son fric gagné grâce à ses pigeons pour attaquer les autres serveurs.

Kharn est fini et il le sait. Personne ne sera assez fou pour retourner sur un serveur tenu par lui.


PS : la principale forme de RP sur Apocalypse été le fait de se déclarer PK ou APK. Derrière ça, il y avait les familles APK, du style Nova, et par exemple les PK, du style Fallen.
Citation :
Publié par Yhme
Encore une remarque qui part dans l'extrême. Il y a une différence entre le journal de quête qui te permet de suivre le déroulement de l'histoire, de t'y retrouver quand tu déconnectes du jeu pendant quelques jours, et t'informe quand tu as tué les 40 mobs d'une quête (plutôt que de les compter dans sa tête, surtout quand tu joues en groupe) ; et le système "point d'exclamation" avec parfois déplacement automatique.

Tout est une histoire de juste milieu entre les systèmes antédiluviens à la T4C et les modèles actuels sans saveur. Comme disaient Marine et Spawnrad, il s'agit de garder le bon et d'ajouter ce qui manque, de séparer le bon grain de l'ivraie.
Les bases pour permettre les serveurs d'ajouter des petites aides sur le questing existent, je me souviens que sur Neerya, pour la quête des 100 gobs, on avait un message au 50ème et au 100ème gob tué. Il y a aussi le livre de quêtes, qui, bien que limité, peut servir de tracker de flag pour savoir où en est un perso dans sa quête seraph avec quelques mois de pause sans avoir joué le perso.

@Blinky : Ok mais ça ressemble plus à des guerres de clan et de guilde plutôt qu'à du RP avec animateurs, PNJs, factions, cultes, intrigues et complots dans tous les sens qu'il y a pu avoir sur les autres serveurs.
Ah, mais Jeska, je suis entièrement d'accord avec toi, le RP sur Apo c'était proche du néant hein !

C'est d'ailleurs cette configuration qui a fait que cela été "Apocalypse".
Citation :
Publié par Black Lemming
Je pense que Marine a bien résumé la situation. On peut faire des projets, mais si Dialsoft ne peut/veut pas/plus suivre, on ne peux pas avancer.
Oui :/

Pourtant qu'est-ce que ce serait formidable de retrouver ce jeu avec des centaines de joueurs. Du JDR bien dosé, avec obligation de déposer un background validé par un maître de jeu (d'une part ça donne un coté élitiste qu'aiment bien les joueurs de JDR, d'autre part ça évite de voir arriver des joueurs sur un malentendu qui les décevra (et leur fera perdre du temps), et surtout ça amènerait des gens qui cherche du JDR (!!!) sur un MMORPG.

Pour le background on pourrait préciser qu'on ne veut pas nécessairement un roman, juste la preuve que le joueur a fait l'effort de construire l'histoire ou au moins l'ébauche de l'histoire de son personnage en s’enquérant du monde d'Althéa du serveur sur lequel il arrive.

PS: cette idée je la donne à qui veut la prendre, je ne l'ai pas inventé c'était comme ça qu'on s'inscrivait sur les shard UO et les modules Neverwinter Night full JDR.

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(En aparté au sujet du livre de quêtes: plutôt que faire un livre de quêtes qui demande du codage pourquoi vous vous baseriez pas sur l'historique du jeu qui voulait que certains PNJ nous disaient le nombre de truc qu'il nous restait à faire pour terminer leurs quêtes? Par exemple la fille de l'ermite nous dit le nombre de gobelin qu'il nous reste à tuer (combien de fois je suis arrivée devant elle pour qu'elle me disent que j'en suis à 99² ! Y a aussi le Samaritin de Lighthaven qui lorsqu'on va le voir nous dit le nombre de rats brun qu'il nous reste à tuer.

Ainsi pour éviter de coder un livre de quête on pourrait faire une faction de PNJ qui orienterait les aventuriers dans leurs exploits. Ces PNJ seraient dans chacun des temples. Si vous aimez pas l'idée du PNJ vous pouvez le remplacer par un livre poser dans chacun des temples, à coté du coffre. Le joueur clic dessus et le livre instruit le joueur des quêtes en cours et où en est son personnage par rapport à ses flags de quêtes. Ce serait du travail à écrire ça avec l'éditeur mais ça éviterait d'ouvrir le code source.)

Dernière modification par Marine ; 22/06/2015 à 22h38.
Citation :
Publié par Marine
Oui :/

Pourtant qu'est-ce que ce serait formidable de retrouver ce jeu avec des centaines de joueurs. Du JDR bien dosé, avec obligation de déposer un background validé par un maître de jeu (d'une part ça donne un coté élitiste qu'aiment bien les joueurs de JDR, d'autre part ça évite de voir arriver des joueurs sur un malentendu qui les décevra (et leur fera perdre du temps), et surtout ça amènerait des gens qui cherche du JDR (!!!) sur un MMORPG.

Pour le background on pourrait préciser qu'on ne veut pas nécessairement un roman, juste la preuve que le joueur a fait l'effort de construire l'histoire ou au moins l'ébauche de l'histoire de son personnage en s’enquérant du monde d'Althéa du serveur sur lequel il arrive.

PS: cette idée je la donne à qui veut la prendre, je ne l'ai pas inventé c'était comme ça qu'on s'inscrivait sur les shard UO et les modules Neverwinter Night full JDR.
Je ne suis pas d'accord avec toi, un BG peut être déposé mais tous les joueurs ne veulent pas forcement le faire ou bien s'adapter avec le jeu. Il y a également des rolistes qui préfère avoir le BG caché.
On ne peut pas imposer aux joueurs de faire valider un sujet juste pour jouer car cela pourrait également faire fuir certaines personnes.

Avec Brumes qui va arriver prochainement, j'ai déjà anticipé l'idée de RP de mon personnage mais si je déposé un BG, ce rôle est complètement foutu. Je ne sais même pas si j'en parlerais avec l'équipe du serveur mais si des interrogations se posent à un moment donné, j'expliquerais la situation au HGM (afin d'éviter le potentiel copinage entre les anims et certains joueurs).

Un point qui est également important car tu parle des joueurs élitistes mais que fais tu des gens qui veulent apprendre le RP? tu leur ferme les portes ?

T4C doit quand même garder son charme car personnellement ce qui m'a attirer à la base reste le gameplay et non le RP sinon je ne serais jamais rester aussi longtemps sur un jeu.
Bad-shadow (je peux t’appeler Badounet?^^), je répond à tes propos en éditant une partie des sujets que tu abordes pour une meilleur lisibilité. Je te demande pardon par avance si tu ne t'y retrouves pas complètement.

Citation :
Publié par Bad-shadow
On ne peut pas imposer aux joueurs de faire valider un sujet juste pour jouer car cela pourrait également faire fuir certaines personnes.
Nous n'avons rien à perdre ils sont déjà partis l'état des monde en atteste de façon factuelle. Le but est d'attirer des nouveaux (et des anciens aussi mais des nouveaux surtout pour assurer le renouvellement) qui sont en recherche d'un vrai MMORPG axé JDR ; l'inscription sur background a prouvé que c'était une entrée en matière vertueuse. Pourquoi laisser quelque chose qui fonctionne et a fait ses preuves seulement aux serveurs illégaux?

Tu évoques l'ouverture du jeu à ceux qui n'ont jamais fait de jeu de role, j'y suis vraiment sensible crois moi, mais si tu ne commences pas par leur apprendre à remplir une feuille de personnage, en voulant leur mâcher le travail de sorte qu'ils puissent se connecter juste pour "voir le jeu et taper du mob" tu ne leur apprends pas la base de la base et ils se retrouveront en jeu sans savoir qu'un JDR commence par se questionner sur le personnage que l'on a envie de jouer et la lecture des textes essentiels nous informant du monde dans lequel nous devons faire évoluer nos avatars.

Le "je veux jouer tout de suite sans lire l'histoire du jeu où j'arrive et sans interpréter de personnage" ne va pas dans le sens d'apprendre le JDR mais de laisser tomber la pratique de ce dernier. Ces joueurs qui ont envie de jouer comme ça ont 100 MMORPG qui sortent par an, s'ils veulent jouer comme ça ils ne sont pas à plaindre.

Citation :
Publié par Bad-shadow
Un point qui est également important car tu parle des joueurs élitistes mais que fais tu des gens qui veulent apprendre le RP? tu leur ferme les portes ?
L'effort doit être fait dans les deux sens. ;-) Eux doivent avoir envie d'apprendre à jouer le jeu et nous devons avoir l'ouverture d'esprit nécessaire pour leur rendre ce moment le plus accessible possible. Il ne s'agit pas de demander au joueur arrivant d'écrire une encyclopédie mais juste de décrire son personnage et dire à peu prés ce qu'il dirait si un garde l’apostrophe dans la rue et lui demande de décliner son identité, d'où il vient et ce qu'il vient faire ici.

Citation :
Publié par Bad-shadow
T4C doit quand même garder son charme car personnellement ce qui m'a attirer à la base reste le gameplay et non le RP sinon je ne serais jamais rester aussi longtemps sur un jeu.
Moi aussi mais justement son gameplay a tellement été amputé que sur les 3 serveurs FR légaux je n'en trouve aucun que je reconnais comme T4Céen (AVIS PERSONNEL). Il faudrait retrouver le gameplay du jeu originel mais le but n'est pas de faire du vieux non plus hein. Le but est de renouveler la communauté, tout en faisant en sorte que des joueurs comme nous s'y retrouvent aussi. Je pense qu'il y aura des concessions à faire si nous voulons retrouver le plaisir qu'on a de jouer à 300 joueurs et plus.

Dernière modification par Marine ; 23/06/2015 à 05h36.
Je ne pense pas que ça soit réaliste de penser qu'on peut remplir un serveur avec 200-300 joueurs simultanés avec un système d'inscription avec validation GM.

Je me souviens avoir joué sur un module NWN il y a une bonne dizaine d'années avec un tel fonctionnement (le mot de passe pour entrer sur le module n'était donné que par validation sur un forum lié au module), il avait beau avoir une capacité maximale de 64 joueurs, en pratique, il dépassait tout juste les 20 connectés. Ce qui ne m'a pas empêché de m'éclater dessus, quantité, qualité et amusement n'étant pas liés.

Citation :
Moi aussi mais justement son gameplay a tellement été amputé que sur les 3 serveurs FR légaux je n'en trouve aucun que je reconnais comme T4Céen (AVIS PERSONNEL). Il faudrait retrouver le gameplay du jeu originel mais le but n'est pas de faire du vieux non plus hein.
Je pense que tu n'as pas la même définition de gameplay que celle communément admise ici. Lorsqu'on parle de gameplay sur T4C, on parle du système de statistiques et de progression du personnage, le leveling, l'équilibrage entre les différentes classes et archétypes de personnages, celui entre la moyenne de niveaux atteignables et les requis des items dit "endgame" pour assurer une bonne diversité, et tout ce qui est settings type nombre de renaissances, présence ou non des items 1.25...

Avec cette définition, je ne vois pas trop ce qui a fondamentalement changé de la base du jeu sur les 3 serveurs T4C actuels, hormis peut être sur NMS-R même si ça a récemment évolué : il n'y a plus de niveau max atteignable, les rerolls sont en train d'être remis en question. Seule entorse à la base sur ce serveur, c'est l'uniformisation et le nivellement des vitesse d'xp entre classes magiques, physiques et hybrides à même niveau.
Citation :
Publié par Jeska
Je pense que tu n'as pas la même définition de gameplay que celle communément admise ici. Lorsqu'on parle de gameplay sur T4C, on parle du système de statistiques et de progression du personnage, le leveling, l'équilibrage entre les différentes classes et archétypes de personnages, celui entre la moyenne de niveaux atteignables et les requis des items dit "endgame" pour assurer une bonne diversité, et tout ce qui est settings type nombre de renaissances, présence ou non des items 1.25...

Avec cette définition, je ne vois pas trop ce qui a fondamentalement changé de la base du jeu sur les 3 serveurs T4C actuels, hormis peut être sur NMS-R même si ça a récemment évolué : il n'y a plus de niveau max atteignable, les rerolls sont en train d'être remis en question. Seule entorse à la base sur ce serveur, c'est l'uniformisation et le nivellement des vitesse d'xp entre classes magiques, physiques et hybrides à même niveau.
Ta conception du MMORPG m'a toujours profondément révulsé et si nous nous sommes tant malentendus pendant des années ce n'est pas sur la base de rien. Pour moi la Quatrième Prophétie c'est un MMORPG dans lequel on fait de l'XP quand on a rien d'autre à faire afin de monter des personnages pour faire du JDR et du PVP. Pour toi c'est un jeu online dans lequel on fait de l'XP et distribuer des points de caractéristique et de compétence pour pouvoir porter tel ou tel ustensile à tel ou tel palier. Et le JDR? Et le PVP? A la poubelle. Ta conception du jeu n'est pas T4Céenne et je ne veux plus te laisser continuer à propager sans oppositions des idées qui éloignent la Quatrième Prophétie de ses origines les plus fondamentales, c'est à dire de ce qui fait qu'Althéa est Althéa, que T4C est T4C (version staff Camber en 2000 et non version anglophone).

Je suis en désaccord complet avec ta vision du jeu et je ne reconnais plus la Quatrième Prophétie. Si les gens ont envie de faire des instances et des quêtes journalières je suis désolée de te dire une dixième fois qu'ils ont 1000 jeux online pour ça. Si les gens ont envie de faire des donjons afin de monter des personnages pour s'équiper afin de pouvoir accéder à d'autres donjons là encore ils ont 1000 autres jeux online pour ça.

La Quatrieme Prophétie est un jeu en Open World, PAS D'INSTANCES, un jeu proposant une unicité de temps unicité de lieu et unicité d'espace à tous les joueurs. Ton histoire de définition de ce qui fait que T4C est T4C ne tient qu'à des arguments techniques de choix de monter ses personnages. Pas une ligne, pas un mot, pas une lettre pour le JDR et le PVP. Serait-il possible qu'un serveur T4C ouvre en proposant ce qui faisait d'Althéa un univers magique et unique ou bien sommes nous tous condamnés à voir mourir ce jeu dans des tentatives de WOW-likisation du jeu?

Si on suis tes idées l'avenir de ce jeu c'est pas de nouveaux parce-que dans le domaine de ce que tu proposes il y a mieux, et les anciens finiront par partir emporter par la nature du temps, et ceux qui voudront revenir se diront ce que je me dis, c'est à dire Oh mon dieu mais qu'est-ce que vous avez fait à ce jeu?

La seule raison qui fait que je ne te colle pas un triple zéro comme je l'ai fait à d'autres par le passé, sur GOA, sur Pole, sur Mémoria, sur NMS c'est que je sais que tu es emporté par tes idées mais que tu es honnête. Il en va de même pour Cetrix. Vous pensez bien faire et vous donner de votre temps comme le reste du staff Neerya. MAIS PAR DIEU ne voyez-vous pas que le nombre de joueurs mondiale diminue et que si Neerya bénéficie d'une communauté de plus de 50 joueurs ne tient qu'à ce que Mémoria est décédé et que NMS s'est suicidé?

De grâce ouvres les yeux sur le sens de mes mots, passez sur le ton qui n'est pas agréable et je t'en demande pardon ainsi qu'à tes collègues, mais enfin percevez la forme de mon propos plutôt que la tonalité : croyez-vous vraiment que c'est en apportant les même développements des jeux actuels que la Quatrième Prophétie attirera à elle une nouvelle communauté?? En toute réflexion le croyez vous sincèrement?

J'ai des propositions, je ne suis pas devant vous sans idées alternatives mais encore faut-il que mes mots soient entendus par ceux qui ont les commandes et les capacités de modifier le destin de la communauté althéenne.

Dernière modification par Marine ; 23/06/2015 à 14h01.
Jeska et marine, aucune n'a tort, les deux sont très importants, il faut un très bon gameplay, un très bon équilibrage, un bon PvE, comme jeska l'a déjà souligné, l'xp x1 sur un serveur T4C basique apporte un équilibrage correct dans le sens ou on doit choisir un template et qu'on ne peut pas tout avoir, par contre niveau PvE, ça manque clairement d'objectifs et de difficulté, même niveau stuff (les armes he trop facile à avoir etc)

Ceci dit, le réel objectif end-game reste le PvP (et le RP pour certains) et le jeu doit être complet aussi à ce niveau là...c'est pour ça qu'il faut rajouter des objectifs PvP de conquête, du PvP de guilde, des tournois automatiques (de Lh,wh, ss, sc..) ce genre de choses

Si on veut attirer de nouveaux joueurs il faut être complet dans tous les domaines,et que le gameplay soit agréable dès le début, il ne faut pas oublier que, même un joueur PvP comme moi, n'apprécie pas QUE le PvP, il faut que l'univers du jeu soit varié
Marine, ton message confirme qu'on ne parle pas de la même chose, et qu'on ne peut pas être ou ne pas être d'accord. Tu mets l'accent sur l'orientation du jeu et des serveurs, là où tu estimes que l'essence des débuts du jeu a été perdue en cours de route. Tandis que de mon côté, je parlais d'aspects plus techniques sur les rouages et l'équilibrage des mécanismes du jeu et de la progression des personnages, ce qu'on retrouve sur tous les serveurs quelque soit leur orientation et dont les fondements sont restés les mêmes.

Tu seras sans doute d'accord avec moi pour dire qu'un serveur où les gains d'xp ont été augmentés significativement (que ça soit en activant l'xp au colisée, en augmentant l'expérience des monstres du jeu de base ou avec une nouvelle ile sans nouveau stuff à y acquérir) sans que des nouveaux équipements à très hauts requis aient été ajoutés, de sorte qu'il soit possible de monter des personnages équipant à la fois la meilleure arme de sa classe et la meilleure armure n'a rien de T4Céen.

Ce dont tu parles, l'orientation donc, est davantage aux mains des staffs serveurs qui disposent des outils des dernières versions de T4C. C'est bien lui qui décide quelle place accorder au RP et/ou au PVP sur le serveur et la façon dont il est géré, ainsi que l'orientation du contenu qu'il ajoute. Par exemple, s'il veut mettre l'accent sur la progression via des quêtes rentables en expérience ou poursuivre sur une progression en grande partie basée sur du bashing solo à l'ancienne. Le tout en espérant satisfaire un public suffisamment nombreux pour que le serveur tourne sur la durée.
Marine, franchement, tu parles de choses dont tu es complètement à côté de la plaque, c'est toi qui ne comprends pas les autres apparemment, et tu restes obstiné par quelque chose qui est donc à l'ouest du propos.
Puis bon tes jugements à deux balles genre tu sais tout mieux que tout le monde sur T4C...

[ https://jolstatic.fr/forums/jol/images/icons/jol.gif Modéré par Ilhya Ark : merci pour ce message hors sujet. Encore un dans ce style et c'est le banc de touche pendant quelques jours. ]

Dernière modification par Ilhya Ark ; 24/06/2015 à 23h22.
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