Camelot Unchained pour tous ?

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Publié par Alysion Brangwin
Ce manque d'opposition a engendré un trop grand deséquilibre en pvp, et c'est la raison pour laquelle refaire des mega alliances dès le début d'un MMO est une erreur.
Voilà, au moins tu reconnais que c'était un erreur

Citation :
Publié par Alysion Brangwin
Après ne viens pas parler d'alliance de faction quand vous n'êtes même pas capable de respecter les guildes composant l'alliance dans laquelle vous êtes, si tant est que vous sachiez ce qu'est réellement une alliance, ce dont je doute vu l'ancienneté et le manque d'expérience qu'a votre guilde.
Ah oui ça c'est sure on est loin de "la plus ancienne guilde encore en activité sur les MMORPG" on ne vous arrive pas à la cheville

Pour le reste j'ai pas envie de rentrer dans un débat de gros kiki avec toi (c'est clairement pas mon truc).

Je me souviens juste que des FY préferaient jouer avec nous plutôt qu'avec toi ce qui t'obligeais à venir les rechercher sur notre mumble, de bons souvenirs

Histoire de ne pas trop polluer le topic je t'invite à continuer en MP si tu veux.

Dernière modification par BazooK ; 19/10/2015 à 12h02.
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
C'est très simple, sur GW2 nous avions créé une grande alliance appelée Grand Cross sur Vizunah. Notre objectif était clair: être n°1 Europe et écraser les serveurs européens en McM. Nous avons réussi ce pari avec une alliance française de guilde intégrant également les PU et les faisant participer.

Peu de temps avant la sortie de TESO, nous avons été contacté pour rejoindre un projet qui visait à affronter War Legend et leur alliance et de renouer des liens avec des guildes telles que Millénium, Dragons de Kalidors, Légion Noire de Midgard ou encore Psycopathe, guildes qui par le passé ont été nos ennemis ou nos alliés et avec lesquelles nous avions du plaisir à nous affronter ou jouer avec.

La suite on la connait tous, Vae Soli a battu Indivisible, l'alliance des War Legend s'est dissoute en peu de temps et au bout de 4-5 mois on ne les voyait plus.
Ce manque d'opposition a engendré un trop grand deséquilibre en pvp, et c'est la raison pour laquelle refaire des mega alliances dès le début d'un MMO est une erreur.


Après ne viens pas parler d'alliance de faction quand vous n'êtes même pas capable de respecter les guildes composant l'alliance dans laquelle vous êtes, si tant est que vous sachiez ce qu'est réellement une alliance, ce dont je doute vu l'ancienneté et le manque d'expérience qu'a votre guilde.
Voila le genre de guilde que je déteste, une organisation quasi militaire, dont le seul et unique but est de réduire a néant ses alliés en prenant un pseudo commandement d'une alliance qui transforme les autres membres en bouche trous, tout en rejetant ceux qui ne se plient pas a leur façon de jouer.

Après avoir été choisis comme Chef de Guilde par ses membres , il y près de 8 ans, j'ai toujours refusé l’adhésion a une pseudo-alliance (avec l'accord des autres membres) qui au final, finit toujours pas défavoriser les autres guildes au profit d'une seule. La guilde existe toujours, on s'insère généralement dans les évènements serveurs quand on a envie et on joue quand on a envie, avec aucune obligation de connexion journalière.
Bref la liberté est totale, on fait selon les membres présents et en fonction des envies de chacun, et depuis 8 ans, la guilde tourne très bien comme ça avec sa dizaine de membres actifs, même si certains soir, on se retrouve qu'a 2 ou 3, mais combien de guildes tiennent 8 ans dans un seul jeu ?

Dernière modification par Compte #438540 ; 19/10/2015 à 12h06.
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
GW2 est à ce jour le meilleur MMORPG RvR et ils vont encore frapper un grand coup avec leur extension. Dire qu'il n'y a pas de concurrence c'est quand même se mettre des œillères, après qu'on aime pas certains jeu RvR, soit, mais dire qu'il n'y a pas de concurrence est faux.
Imo, tu confonds rvr et tri faction. War était un jeu rvr, malgré son Bi faction, GW2 et TESO sont des jeux tri faction mais surement pas rvr. D'ailleurs ils n'ont pas pris d'utiliser le diminutif rvr mais WvW ou AvA, et ça n'est pas une question de droit ou une différence juste terminologique. Ils ne sont pas rvr . Un rvr (du moins pour moi) est composé de realm. Un realm est une faction fermée où tout est fait pour qu'il y ait un sentiment d'appartenance. Ça se matérialise par des classes uniques, par un serveur unique et par l'impossibilité de changer de faction.

Le changement de faction (ou d'alliance) n'est pas forcement une mauvaise chose en soit, mais ça doit être uniquement ajouter dans un gvg, pour des considérations de gameplay. Pas parce que la technique est limitée (comme sur TESO) ou parce que ça peut faire entrer du cash (GW2).

Donc concurrent j'en doute, CU revendique le créneau de niche. Si MJ a dit vrai, son modèle tourne avec peu de clients. Donc si on pouvait éviter le mélange des genres et se passer des joueurs qui utilisent les royaumes comme des kleenex ça arrangerait la Communauté de CU.
Citation :
Publié par Almathea
Donc concurrent j'en doute, CU revendique le créneau de niche. Si MJ a dit vrai, son modèle tourne avec peu de clients. Donc si on pouvait éviter le mélange des genres et se passer des joueurs qui utilisent les royaumes comme des kleenex ça arrangerait la Communauté de CU.
Cette expression "Jeu de Niche" m'a toujours fait rire. A croire que MJ va refuser des joueurs une fois son quota atteint. CU sera un jeu qui fonctionnera commercialement (ou pas) POINT. Un jeu est créé pour être vendu, avoir des joueurs sans limite, et de préférence être rentable !
Le situer dans la catégorie "Jeu de Niche" est une absence totale d'ambition et qui sait une excuse a un (futur) éventuel échec commercial.

Voila, pas taper trop fort sur ma tête , merci !
Perso je comprends très bien le point de vue d'Alysion, étant donné qu'on a fait la même chose dans l'Etendard sanglant sur GW2.

Mais je préciserai une chose qui diffère totalement de jeux comme TESO ou CU, sur GW2 l'objectif comme l'a dit Alysion c'était pour ces alliances de monter leur serveur n°1 européen et donc d'affronter de grosses alliances allemandes/anglaises/multi pays, et non d'équilibrer un jeu tri faction.

Là ou justement sur CU, il faudra que chaque royaume soit le plus équilibré possible pour tenir sur du long terme vu qu'on sera tous sur le même serveur, et non serveur vs serveur comme GW2.
Confondez pas les gars
Citation :
Publié par Peuck
Cette expression "Jeu de Niche" m'a toujours fait rire. A croire que MJ va refuser des joueurs une fois son quota atteint. CU sera un jeu qui fonctionnera commercialement (ou pas) POINT. Un jeu est créé pour être vendu, avoir des joueurs sans limite, et de préférence être rentable !
Le situer dans la catégorie "Jeu de Niche" est une absence totale d'ambition et qui sait une excuse a un (futur) éventuel échec commercial.

Voila, pas taper trop fort sur ma tête , merci !
Jeu de niche ça veut dire qu'il vise une population particulière, contrairement à d'autres jeux qui essayent d'attirer un large éventail de joueurs.

Un jeu ne perd pas son statut de "niche" une fois qu'il atteint un certain nombre d'abonnés.
Mais que d'amours et que de passion ici!!!
il y a des couples ici c'est terrible.... ho oui oui encore battez-vous... du sang du sang..... c'est ça le pvp sur forum la base du RvR, Ava, WvW...
vous êtes pierres fondatrices....
Citation :
Publié par noctaris
Mais que d'amours et que de passion ici!!!
il y a des couples ici c'est terrible.... ho oui oui encore battez-vous... du sang du sang..... c'est ça le pvp sur forum la base du RvR, Ava, WvW...
vous êtes pierres fondatrices....
Ca fait vivre au moins le forum on es loin encore des débats rk et champi cheat
Thumbs up
Citation :
Publié par noctaris
Mais que d'amours et que de passion ici!!!
il y a des couples ici c'est terrible.... ho oui oui encore battez-vous... du sang du sang..... c'est ça le pvp sur forum la base du RvR, Ava, WvW...
vous êtes pierres fondatrices....
Ça entretient la flamme
Tu vas attirer les gourmands....
Citation :
Publié par Alysion Brangwin
C'est très simple, sur GW2 nous avions créé une grande alliance appelée Grand Cross sur Vizunah. Notre objectif était clair: être n°1 Europe et écraser les serveurs européens en McM. Nous avons réussi ce pari avec une alliance française de guilde intégrant également les PU et les faisant participer.

Peu de temps avant la sortie de TESO, nous avons été contacté pour rejoindre un projet qui visait à affronter War Legend et leur alliance et de renouer des liens avec des guildes telles que Millénium, Dragons de Kalidors, Légion Noire de Midgard ou encore Psycopathe, guildes qui par le passé ont été nos ennemis ou nos alliés et avec lesquelles nous avions du plaisir à nous affronter ou jouer avec.

La suite on la connait tous, Vae Soli a battu Indivisible, l'alliance des War Legend s'est dissoute en peu de temps et au bout de 4-5 mois on ne les voyait plus.
Ce manque d'opposition a engendré un trop grand deséquilibre en pvp, et c'est la raison pour laquelle refaire des mega alliances dès le début d'un MMO est une erreur.


Après ne viens pas parler d'alliance de faction quand vous n'êtes même pas capable de respecter les guildes composant l'alliance dans laquelle vous êtes, si tant est que vous sachiez ce qu'est réellement une alliance, ce dont je doute vu l'ancienneté et le manque d'expérience qu'a votre guilde.

Si vous pouviez éviter votre course au ZERG sur CU, je vous en serais reconnaissant... Vous avez joué la carte du nombre, c'est bien joué, et c'était surtout la seul façon pour vous d'être "compétitifs" sur un jeu comme GW2. Pour y être passé quelque temps (je vais d'ailleurs y retourner), on ne peut pas dire que le "jeu" soit skillé. Le RvR était pleins de plots ne comprenant rien au WvW et la manière dont fonctionne leurs personnages.

J'espère vraiment que CU comme DAOC, va jouer la carte du jeu en équipe et permettre la constitution de groupes fixes permettant dans la limite du possible de rosser tous les mecs comme vous qui s'amusent à Bus des zones... Et comme l'histoire l'indique finissent par pourrir la communauté d'un jeu.

Qu'on se le dise, vous n'êtes pas "compétitifs" vous êtes juste beaucoup...
Citation :
Publié par Aeodo
Jeu de niche ça veut dire qu'il vise une population particulière, contrairement à d'autres jeux qui essayent d'attirer un large éventail de joueurs.

Un jeu ne perd pas son statut de "niche" une fois qu'il atteint un certain nombre d'abonnés.
Ca veut aussi dire qu'il vise une population restreinte pour être rentable... ça n'est visiblement pas clair pour tout le monde ! Et pourtant, un jeu peu être un échec commercial avec une population de joueurs 10x supérieure à celle d'un jeu qui, lui, gagne plein d'argent !

Enfin, Peuck est le clou de ce forum, vu à quel point il aime se faire taper sur la tête !
Citation :
Publié par MasterNag
Ca veut aussi dire qu'il vise une population restreinte pour être rentable... ça n'est visiblement pas clair pour tout le monde ! Et pourtant, un jeu peu être un échec commercial avec une population de joueurs 10x supérieure à celle d'un jeu qui, lui, gagne plein d'argent !

Enfin, Peuck est le clou de ce forum, vu à quel point il aime se faire taper sur la tête !
Exactement ! MJ parlait à l'époque de 30 000 joueurs au travers le monde pour que le jeu soit une réussite à sa sortie. C'est clairement une "population" dite niche comparée aux buts fixés par l'industrie du jeu vidéo en 2015.

Ce qui fera en définitive le succès de ce jeu, c'est l’affluence sur le long terme (abonnement par mois), donc une communauté fidèle.
Citation :
Publié par Peuck
Cette expression "Jeu de Niche" m'a toujours fait rire. A croire que MJ va refuser des joueurs une fois son quota atteint. CU sera un jeu qui fonctionnera commercialement (ou pas) POINT. Un jeu est créé pour être vendu, avoir des joueurs sans limite, et de préférence être rentable !
Le situer dans la catégorie "Jeu de Niche" est une absence totale d'ambition et qui sait une excuse a un (futur) éventuel échec commercial.

Voila, pas taper trop fort sur ma tête , merci !
Dans le contexte des mmo actuel, fonctionner commercialement, ça veut dire quoi ?
Rien, tellement ça peut refléter des réalités différentes, avec autant de modèles économiques différents. La seule chose que l'on peut mesurer, c'est le retour sur investissement. Sur CU ce sera d'autant plus simple que l'investissement et les fonds initiaux sont "connus".

Mais pour définir le secteur de niche, c'est terme utilisé dans le marketing ou la finance pour désigner une hyper spécialisation par opposition à un secteur de masse ou grand public.
- L'avantage c'est la possibilité de faire des marges plus importante, parce que la concurrence y est moins rude.
- L'inconvénient c'est d'avoir potentiellement moins de client.
Ca n'est pas une excuse pour cacher un échec surtout que dans certains secteurs, c'est nettement plus rentable de faire du produit de niche. (ex agriculture, jouet, mmo avec eve etc..)

Enfin avoir des clients sans limite ça n'est pas forcement signe de rentabilité. Dans toute activité, il existe une limite où acquérir des clients est plus onéreux que de ne pas en avoir plus, vu les sommes mis en jeu, et la taille de l'équipe CSE on est loin d'un jeu qui ambitionne les millions de clients pour tourner.


Pour changer de sujet

Dans un jeu rvr je pense que l'organisation et les alliances sont une bonne chose. Ce qui l'est moins, c'est le déséquilibre programmé, c'est aux "grosses guilde de renter de se répartir efficacement.
Citation :
Publié par kryll
Si vous pouviez éviter votre course au ZERG sur CU, je vous en serais reconnaissant... Vous avez joué la carte du nombre, c'est bien joué, et c'était surtout la seul façon pour vous d'être "compétitifs" sur un jeu comme GW2. Pour y être passé quelque temps (je vais d'ailleurs y retourner), on ne peut pas dire que le "jeu" soit skillé. Le RvR était pleins de plots ne comprenant rien au WvW et la manière dont fonctionne leurs personnages.

J'espère vraiment que CU comme DAOC, va jouer la carte du jeu en équipe et permettre la constitution de groupes fixes permettant dans la limite du possible de rosser tous les mecs comme vous qui s'amusent à Bus des zones... Et comme l'histoire l'indique finissent par pourrir la communauté d'un jeu.

Qu'on se le dise, vous n'êtes pas "compétitifs" vous êtes juste beaucoup...

Avant de sortir des énormités (relis déjà mon texte), renseigne-toi surtout sur un jeu comme GW2 (qui au passage nécessitait de gérer 4 map d'où une répartition de notre alliance qui en aucun cas jouait en bus - sauf sur objectifs importants - mais qui permettait un contrôle de la map).
Dire que le jeu n'est pas skillé là encore, tu n'as pas du y jouer bien longtemps.

Pour finir, je t'invite à relire les stats de vizunah depuis la release jusqu'à la fin de la première saison McM avant de dire qu'on était pas compétitifs
de toute façon, l'équilibre/déséquilibre au sein d'un serveur, et très rarement dû à la population de PU, en effet, cette population se mitige en fonction des goûts de chacun, sur les trois royaumes; mais sont le plus souvent des suiveurs, et non des forces initiatrices de mouvements en RvR.

Le déséquilibre s'il devait survenir, viendrait des grosses structures, si elles ne parvenaient pas à se concerter un minimum pour s'assurer d'avoir de l'opposition stimulante dans chaque royaume.

Avoir de l'ambition (être premier du serveur, ndlr), c'est bien; mais le devenir en y prenant du fun face à des adversaires de valeur, c'est mieux. c'est le fun pris par les membres qui fera que la guilde pourra s'inscrire dans la durée sur un jeu.

à l'heure d'aujourd'hui, si CU devait sortir maintenant, un serveur 100% francophone, quelle serait les trois guildes phares de la scène RvR/GvG, susceptible d'endosser la destinée d'un royaume, à votre avis?

(J'inclus nos amis canadiens, suisses et belges, dans l'équation...)
la necessité fera que des structures naitront forcément dans CU, comme elles sont nées dans DAOC ou WAR, il n'y a aucun soucis de ce coté la. Des leaders emergeront et attireront à eux des joueurs, comme d'autres jeux l'ont permis.
Citation :
Publié par algweln-thorum
de toute façon, l'équilibre/déséquilibre au sein d'un serveur, et très rarement dû à la population de PU, en effet, cette population se mitige en fonction des goûts de chacun, sur les trois royaumes; mais sont le plus souvent des suiveurs, et non des forces initiatrices de mouvements en RvR.

Le déséquilibre s'il devait survenir, viendrait des grosses structures, si elles ne parvenaient pas à se concerter un minimum pour s'assurer d'avoir de l'opposition stimulante dans chaque royaume.

Avoir de l'ambition (être premier du serveur, ndlr), c'est bien; mais le devenir en y prenant du fun face à des adversaires de valeur, c'est mieux. c'est le fun pris par les membres qui fera que la guilde pourra s'inscrire dans la durée sur un jeu.

à l'heure d'aujourd'hui, si CU devait sortir maintenant, un serveur 100% francophone, quelle serait les trois guildes phares de la scène RvR/GvG, susceptible d'endosser la destinée d'un royaume, à votre avis?

(J'inclus nos amis canadiens, suisses et belges, dans l'équation...)
Pourquoi se poser une question aussi prématurée sans savoir qui sera réellement présent à la sortie du jeu, nous n'en sommes qu'à l'Alpha et la release n'est pas vraiment pour demain.

Une bonne guilde n'est pas forcement celle qui a le plus de membres, c'est d'ailleurs assez souvent le contraire !
simplement parce que tu peux être sûr que ces guildes auront une team dès l'ouverture de la bêta, chargée d'évaluer les faisabilités du jeu. Ce sont des compétiteurs, et pour eux, les préparatifs entre déjà dans le processus de compétition. Donc, d'ici 3 à 4 mois, ces structures auront certainement au moins un team archétype fixe prête à entrer en lice.
Alors Alys, je peux le dire aussi que tout ce que tu dis c'est du "Bullshit", mais je ne vais pas rentrer dans un débat stérile, qui selon le point de vu de chacun tournera toujours en rond, vu maintes fois sur ce forum.

Puis aussi par respect pour les autres, même si ces derniers aiment bien les joutes verbales.

Dis moi, j'ai une question pour toi.

Je ne sais pas encore si vous en avez discuté au sein de ta guilde, au combien vieille.

Mais, si plus ou moins vous avez choisi un royaume, serait-il possible de savoir lequel?

Qu'on puisse rayer le royaume à ne pas prendre.

J'espère qu'on pourra se tasser la boite crânienne dans les organes et autres joyeusetés dans pas trop longtemps.

SupA-GreEn
Oh oui on veux Savoir !!!!!!
Mon clavier et ma souris me démangent sérieusement....
__________________
La paix se forge dans la guerre, les caractères dans la compassion et l'ame au bout de l'épée.
Citation :
Publié par Dog's life
Toute façon, dans une guilde une alliance ou un warband, vous prendrez mes flèches dans le *** !
Love and War 😆
Fais attention, tu n'auras peut être pas assez de flèches. J'espère que contrairement a DAOC le transport de 200 a 300 flèches sera impossible par une seule et unique personne !
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