Je ne suis pas fan non plus d'infecté utile surtout en pvp je pense, cela permet de transformer un effet solo en un effet multi (je tape avec ronce un ennemie infecté, tous les autres infectés se prennent les mêmes dégats... à noter que cela doit être extrêmement pénible de se voir retirer tous ses bufs/effets ainsi que de ses alliés infectés par une ronce insolente ^^)
Par contre tu passes à coté de qqc avec arbre ! chaque arbre génère son propre tremblement autour de lui quand tu le lances, si un mob n'est pas loin de 3 arbres il se prend 3x les dégats !
En PvM c'est énorme l'état infecté, fais un test sur un petit groupe solo, tu changera vite d'avis, c'est ce qui m'a décidé à passer terre sur la bêta et je ne le regrette pas.
En parlant de l'état infecté,celui donné par Poison paralysant est désenvoutable, mais pas celui donné par la Folle, faut le savoir sinon des fois on a des surprises.
Sinon vous ne pensez pas que Don naturel, le soin devrait passer en % ? Le sadi feu comparé aux 2 autres à trop de capacités de soin.
Par contre, un sort que je n’utilise pas énormément c'est vent empoisonné, sa portée est assez faible, il est souvent préférable de taper directement l'adversaire plutôt qu'un arbre avec vent.
Certes le sort est bon en multi avec beaucoup d'arbres et des sorts de zones, mais ça fait trop de choses pour rendre le sort viable, l'idée est pourtant très bonne, mais il lui manque un petit quelque chose je trouve.
Edit en-dessous : Et voilà, le genre de vidéos que vont utiliser certains pour justifier un nerf, alors que le type joue un sadi avec 1 invocation seulement...
Dernière modification par Jayks ; 05/02/2015 à 15h06.
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