La formule est très bien comme elle est. Il faudrait simplement virer les bornes 10 et 90% (maintenant que les Démotivations et Faiblesses sont limitées et que les esquives ne sont plus affichées sous forme de %, ça n'a plus de raison d'être là).
On sait vers quoi on se dirige : encourager (voir forcer) le Xélor à répartir au mieux ses différents retraits pendant son tour de jeu, au risque d'en payer le prix au tour suivant.
Et ce, au moyen de leur nouveau système de report d'effets dont je parle souvent ici (et qui est déjà mis en place pour l'Ecaflip par exemple).
Pour illustrer : si vous concentrez tous vos retraits sur une unique cible (ou plusieurs en fait) pendant un tour donné, vous subirez un malus le tour suivant (genre -retrait PA ou autre, peu importe).
Ce qui veut dire bien évidemment que la majorité de nos sorts de retrait seront revus en conséquence. J'imagine que des trucs tels que VdT seront voués à être modifiés en profondeur (voir même remplacés). Pour avoir parlé un peu avec Seyroth sur la beta, on peut s'attendre (mais pour le prochain patch), à au moins un nouveau sort (je cite) "très tactique". En remplacement de quoi ça je ne sais pas (Contre ou P.A. j'imagine).
Ce que j'aimerais également (concernant les retraits) :
- Réduire l'aléatoire absurde, qui fait que l'on puisse faire un beau -3 PA en un Ralentissement sur un type qui a le double de notre retrait en esquive, ou un -0 sur un type qui en a 0. Cf les bornes.
- Remettre à niveau Dévouement (le pire sort de don de PA du jeu, après Odorat qui n'en est pas réellement un). En supprimant (ou en remplaçant) son effet -2 PA, qui ne fonctionne plus du tout comme ça le devait quand il a été créé. Voir aussi modifier sa zone d'effet.
La capacité de légumisation du Xélor est beaucoup trop passive et aléatoire. Rendons la plus tactique. Par exemple, avec un nouveau boost retrait PA, qui dès qu'il se terminerait, deviendrait un malus.
Dernière modification par 'Radigan_- ; 27/11/2011 à 21h36.
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