Faut pas confondre contenu et erreurs...
Quand WOW est sorti, le manque de contenu n'était en rien une erreur, d'autant plus qu'il est arrivé rapidement via les patchs et que les gens n'ont pas eu le temps de s'en plaindre. (=suivi)
Y'avait pas de manque de contenu à la sortie de WoW. Y'avait du PvE, des instances, des instances à plusieurs groupes, du raid 40. Un contenu capable de contenir 99% des pires Hardcoregamers des mois et des mois durant.
Là si je compare à Rift, 15 jours après la release, le contenu end-game PvE était clean sur la quasi totalité des serveurs, et un mois après, ce sont des milliers et des milliers de joueurs qui ont clean ce contenu.
Là, je prend cataclysm, 4 mois après la release, et la proportion de joueurs qui ont du croiser Sinestra est ridicule ( moins de 100 guildes l'ont tombé dans le monde dont 3 en France, et une 4ème en try dessus ). Ca doit représenter quelques milliers des 6M de joueurs occidentaux ( et encore ... ).
Et oui, je pense sincèrement que, pour qu'un MMORPG orienté PvE s'en sorte en comparaison des WoW - Lotro - EQ2, il faut qu'il sorte avec un contenu considérable, capable de tenir des joueurs sur du long terme, jusqu'au prochain ajout massif de contenu.
Et à ce jour, et dans les 5 ou 6 dernières années, personne n'a réellement été capable de le faire.
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