Petit guide du faucheur

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"Hé toi là-bas! Oui, la petite bleusaille sans grade qui se prend pour une racaille parce qu'il a mis le coup puissant sur Branwenn. Ce que... QUOI??!! T'es pas sans grade, mais sentinelle, tu dis? Tu crois peut-être que ça va m'en secouer les puces? Mouarfarfarf, encore jamais entendu une connerie pareille. Tu t'appelles Kiissy? Tu t'appelles Awek? Non? Alors, tu la ferme et tu m'écoute! Ce que je vais te dire ici est de la plus haute importance si tu veux survivre dans cet endroit infesté d'Elfes dégénérés et de Hobbits consanguins que sont les Landes et éventuellement espérer recevoir les faveurs de Mordirith le Posthume."



I/Tout d'abord, apprend qui tu es

En tant que faucheur, ton principal rôle va être d'entrer dans la mêlée et d'infliger le plus de dégâts possibles aux peuples libres avant de mourir. Car tu vas mourir, cela est sûr, à ce propos je tiens à préciser qu'il est inutile d'essayer de monter ton classement : Premièrement, cela à peu de chances d'aboutir et secondement, tu risques de ne pas te faire apprécier de la communauté monstre qui attend de grands exploits de ta part. Donc laisse les hauts classements à ces couards de ouargues et à ces perfides flèches noirs. En plus de faire des énormes dégâts, tu auras un rôle de débuffeur. Je vais t'expliquer tout ça dans la suite.



1)Tes compétences

Au départ :

  • sudden_strikes-icon-1bc484e.png : Attaque Rapide, compétence de base sans CD qui fait 2 coups, le premier à 239, le deuxième à 179.
  • jagged_cut-icon-1bc4844.png : Coupure irrégulière, compétence de dégâts AoE frontale qui touche 4 cibles à une distance de 5m. Coups à 276 avec un CD de 5 secs.
  • devastating_strike-icon-1bc4838.png : Frappe dévastatrice : Surement la compétence la plus importante du faucheur après le sprint. C'est elle qui va généralement finir les cibles. Uniquement utilisable contre des cibles ayant perdu 50% de leur vie au moins, elle fait 800 dégâts de base, mais à un très grande tendance à critiquer et à aller chercher vers les 1500+. Peut atteindre les 2500 en critique dévastateur. Nécéssite 389 de mana et possède un CD de 30 secs.
  • hamstring-reaver--icon-1bc4827.png : Coup au jarrets. Cette compétence diminue la vitesse d'un héros de 25% pendant 15 secs. Possède un cd de 10 sec et doit être remise dès que up.
  • glory_in_victory-icon-1bc4814.png : Victoire glorieuse. Après la mort d'un ennemi (entendre héros ou pnj que l'ON a commencé), cette compétence accorde un buff de 10% de dégâts au CàC pendant 1m30 pour un malus de 10% de dégâts reçus au CàC supplémentaire. Donne en outre un HoT de 236 pnts de vie toutes les 4 secondes pendant 20 secondes. CD de 30 secs.
  • blinding_dust-icon-1bc47ee.png : Poussière aveuglante. Une des rares compétences tactiques du faucheur. Alloue un malus de 20% de chance d'échec en plus à 4 héros autour de vous à une distance de 5 m.
  • lac-ration-1bc914f.jpg : Lacération. Ce dot de 20 secs inflige 114 points de dégâts toutes les 2 secs en plus d'infliger 299 dégâts initialement. CD de 8 secs.

Rang 1 :


  • sundering_blow-icon-1bc4a2b.png : Coup destructeur. En plus d'infliger 257 dégâts à un héros, elle diminue son armure de 2234 pendant 1 min avec un cd de 10 secs.
Rang 2 :


  • disarm-icon-1bc4a53.png : Désarmement. A déclenchement immédiat, cette compétence désarme un ennemi pendant 5 secs. Possède un CD de 1 min.
Rang 3 :


  • charge--icon-1bc4a73.png : A la charge. Compétence primordiale du faucheur, elle permet toutes les 30 secs de déclencher un speed de 200% pendant 8 secs pendant lesquels vous êtes immun aux mez, roots, stuns, fear et snare. Seul les conj peuvent vous affecter.
  • dents-de-scie-1bc916b.jpg : Dents de scie. 2° attaque AoE du faucheur, celle-ci à une zone d'effet circulaire et peut donc infliger 373 dégâts à 4 personnes autour de vous.

Rang 4 :


  • ravage-1bc917a.jpg : Ravage. A l'instar d'Attaque rapide, ravage est une des compétences de base du faucheur. Triple attaque infligeant tour à tour 299, 224 et 224 dégâts, elle a un CD de 4 secs.
Rang 5 :


  • gut_punch-icon-1bc4b3f.png : Coup de poing dans l'estomac. Cette compétence à déclenchement immédiat inflige 229 dégâts et interromps les casts. Permet en outre de faire descendre les héros de cheval en un seul coup. CD de 15 secs.
  • resilience-icon-1bc4b63.png : Solidité. Permet d'enlever toutes les mins un effet néfaste de combat, i.e stun, mez ou root. CD d'une minute.

Rang 6 :


  • repos-m-rit--1bc91a3.jpg : Repos mérité. Après la mort d'un ennemi, octroie un bonus de +300 de regen mana au combat pendant 45 secs et vous redonne de suite 120 en mana. 1 min de CD.
  • soif-de-sang-1bc91b1.jpg : Soif de Sang. Après la mort d'un ennemi, diminue de 10% la durée de vos attaques et augmente de 3% les chances de critique au CàC pendant 45 secs. Cd d'une min.
  • sang-de-feu-1bc91c3.jpg : Sang de feu. Une fois activée, cette compétence passive inflige 39 de dégâts à tout ennemi vous attaquant, et à chacune de ses attaques. Cd d'1 min.
Rang 7 :


  • frappe-violente-1bc91cf.jpg : Frappe violente. D'un CD de 1 min, cette compétence inflige 373 dégâts et ne peut être ni parée ni bloquée.
Rang 8 :


  • col-re-1bc91de.jpg : Colère. A la mort d'un ennemi, vous pouvez perdre la moitié de votre vie du moment et gagner 75% de cette vie perdue en mana.
Rang 9 :


  • avantage-1bc91df.jpg : Avantage. Seconde attaque tactique du faucheur, elle permet de diminuer de 1300 les valeurs de blocage et de parade de la cible tout en vous augmentant votre armure totale de 450. Dure 15 secs pour un CD de 45 secs.
  • rage-sanguinaire-1bc91ed.jpg : Rage sanguinaire. Une fois à 25% de votre vie totale, vous pouvez déclencher cette compétence qui donne les buffs suivants : 50% les dégâts CàC et tactiques en plus, +100% chance de parade, -100% à durée d'attaque, -50% à temps de déclenchement de toutes les compétences, +2860 à valeur de défense CàC, distance et tactique, +100% de vitesse de course, immunité aux stun, mez, conj, snare et fear (mais pas aux roots étonnamment). Elle reset aussi toutes vos compétences.

Rang 10 :


  • contre-toute-attente-1c76619.jpg : Contre toute attente. Réinitialise toutes les compétences et soigne 320-340 points de santé et de puissance. CD de 15 mins.

N.B :
Tous les chiffres relevés ici sont ceux pris sur un faucheur R9 avec ses tous ses traits et 3 corruptions vie, 3 corruptions dégâts.


2)De comment s'en servir :

Je vais te présenter la chaîne dps de base de laquelle il faut user contre les pnjs ou dans les cas que je décrirai plus bas (cf. partie II/-Connais ton ennemi) :




  • charge--icon-1bc4a73.png
  • ravage-1bc917a.jpg, gut_punch-icon-1bc4b3f.png
  • lac-ration-1bc914f.jpg
  • ravage-1bc917a.jpg
  • sudden_strikes-icon-1bc484e.png
  • sudden_strikes-icon-1bc484e.png
  • ravage-1bc917a.jpg
  • lac-ration-1bc914f.jpg (si le premier a résisté, sinon sur une éventuelle seconde cible)
  • sudden_strikes-icon-1bc484e.png
  • ravage-1bc917a.jpg, gut_punch-icon-1bc4b3f.png
  • ...
  • devastating_strike-icon-1bc4838.png
  • glory_in_victory-icon-1bc4814.png (ou col-re-1bc91de.jpg ou encore repos-m-rit--1bc91a3.jpgou soif-de-sang-1bc91b1.jpg.)

N.B :

  1. Lorsque qu'une compétence quelconque est suivie de disarm-icon-1bc4a53.png, gut_punch-icon-1bc4b3f.png ou sang-de-feu-1bc91c3.jpg, cela veut dire que, lorsque la compétence commence à se déclencher (l'icône s'entoure de vert pointillé : ravage-en-cours-1bccc3a.jpg), tu dois déjà être en train de déclencher la suivante, qui ,de par son instantanéité, se déclenchera non seulement elle-même, mais la compétence précédente aussi de façon instantanée. C'est un petit boost dps vraiment non-négligeable, surtout quand il s'agit de finir vite un héros.
  2. Si tu te bats contre plusieurs cible, remplace les sudden_strikes-icon-1bc484e.png par des jagged_cut-icon-1bc4844.png et des dents-de-scie-1bc916b.jpg. Et profite de ton premier désarmement pour glisser blinding_dust-icon-1bc47ee.png dans le tas.


3)La disposition :


Comme tu le préfères, chaque joueur a ses petites manies persos. Pour ma part, je les dispose comme ça :

barres-de-comp-tences-1c76509.jpg

Ainsi, j'ai toutes les compétences DPS sur la première barre, les compétences de débuffs sur la 2° (à savoir que j'ai assigné
devastating_strike-icon-1bc4838.png et hamstring-reaver--icon-1bc4827.png à des boutons spéciaux de la souris pour plus de commodité.)


4)Les traits :

De corruption :

Concernant les traits de corruption, je ne pense pas qu'il y ait de template type. Sachant que le rôle du faucheur est le dps, il se doit bien sûr de mettre après au moins les 2 traits dps de niveau 2. Pour le reste, à choisir entre les 2 traits dps qui restent et les 4 traits vita (à savoir qu'il est toujours préférable d'équiper le niveau 2 que le niveau 1). Pour ma part, c'est du 3-3.


De race :

Rang 5 :
chair-canon-1c7e680.png. Chair à canon. Donne un bonus de +260 à valeur de parade, d'esquive et de blocage.

Rang 6 : comp-tence-avanc-...g-de-feu-1c769df.jpg. Compétence avancée : Sang de feu.

Rang 7 : rage-des-ill-gitimes-1c7e6a7.png. Rage des illégitimes. Donne un bonus de +260 à valeur de critique au corps à corps et tactiques et augmente la santé totale de 10%.

Rang 8 : ennemi-des-profondeurs-1c7e6bf.png. Ennemi des profondeurs. Donne un bonus de +380 à la défense contre les dégâts en nain d'antan, ainsi que +2 en détection de discrétion.

Rang 9 :
rage-sanguinaire-1bc91ed.jpg. Compétence avancée : Rage sanguinaire.

Rang 10 : ecorcheur-1c7e6f2.png. Écorcheur. Donne un bonus de +260 à la valeur d'attaque au corps à corps et tactique et +520 à la valeur de critique au corps à corps et tactiques (soit respectivement +1% et +2% aux dégâts infligés)


De classe :

Rang 0 :

  • bonus-de-puissance-1c7eb6c.png. Bonus de puissance. Augmente la puissance totale de 10%.
  • comp-tence-augmen...e-b-ante-1c7eb8f.png. Compétence augmentée : Plaie béante. Donne à coupure irrégulière 25% de chance de doter votre cible pendant 10 secs.
  • coups-rapides-1c7eb9a.png. Coups rapides. Diminue de 10% la durée de toutes vos attaques.


Rang 1 :

  • bonus-de-r-sistance-1c7ebb2.png. Bonus de résistance. Augmente de 780 les valeurs de résistance aux chants, aux cris, physique et tactiques.

Rang 2 :


  • comp-tence-augmen...statrice-1c811c7.png. Compétence augmentée : Attaque dévastatrice. Réduit de 30 secondes le délai d'utilisation de la frappe dévastatrice.
  • comp-tence-augmen...lorieuse-1c7ebbe.png. Compétence augmentée : Victoire glorieuse. Les +10% aux dégâts reçus sous victoire glorieuse sont annulés.

Rang 4 :

  • lames-br-lantes-1c7ebd0.png. Lames brûlantes. Permet aux compétences de corps à corps d'infliger des dégâts de type feu au lieu de commun.
Rang 5 :

  • resilience-icon-1bc4b63.png. Compétence avancée : Solidité.
Rang 10 :

  • contre-toute-attente-1c76619.jpg. Compétence avancée : Contre toute attente.

Je ne pense pas qu'il y ait de template type, je vais juste te mettre l'ordre dans lequel je classerai les traits, du plus utile au moins utile et pourquoi :


  1. Compétence augmentée : Frappe dévastatrice
  2. Lames brûlantes (qui augmente ton dps vu que les héros ont toujours plus de résistance aux dégâts communs qu'aux dégâts de feu)
  3. Coups rapides (pour taper plus vite tout simplement
  4. Contre tout attente (à partir du R10)
  5. Solidité
  6. Bonus de puissance (car on est souvent à cours de puissance et que c'est souvent préjudiciable)
  7. Bonus de résistance
  8. Compétence augmentée : plaie béante (25% de chance de doter 4 cibles c pas tip-top, utile sur les pnjs)
  9. Compétence améliorée : Victoire glorieuse (qui est, je pense, peu utile vu le peu de CàC qu'il y a sur Sirannon).



II/Ensuite, connais ton ennemi :

Dans cette partie, je vais te parler de ce qui me tient le plus à cœur : les duels! En 1v1, contre un adversaire averti ou en 1v2 contre des adversaires tels qu'il s'en rencontre par paquet entier dans les Landes, tu suivras les conseils suivants pour assassiner tes ennemis avant qu'ils ne te tuent. Pour cela, il faudra que tu acquiers, au cours de tes pérégrinations, des connaissances concernant tes ennemis. Seulement ainsi, en parallèle avec l'acquisition au fil des grades d'aptitudes au combat, tu deviendras un faucheur redouté et redoutable, capable de faire peur au plus expérimenté des héros comme à la mieux équipée des confréries. Toutefois, comme, dans ma toute monstruosité, je suis magnanime, je te donnerai des conseils de base à appliquer contre telle ou telle sorte d'adversaire. Sache cependant qu'appliquer
e bêtement ce que je vais te dicter ici ne suffira pas, il faudra aussi que tu secoues tes neurones et apprennes quelle réaction adopter face à telle ou telle situation. Et ainsi, peut-être qu'un jour, tu deviendras un faucheur respecté et redouté.


1)Le cambrioleur :


Tu sauras qu'un cambrioleur vous a en cible lorsque r-v-lation-de-faiblesse-1bcf18a.png s'affichera dans la liste de vos effets de combat. Il s'agit donc d'être bien attentif à ladite barre quand vous savez que des cambrios traînent dans le coin. Donc, une fois cette icône repérée, lance
charge--icon-1bc4a73.png et essaye de le défufuter autour detoi avec jagged_cut-icon-1bc4844.png ou dents-de-scie-1bc916b.jpg. En temps normal, ça ne devrait pas réussir... Une fois charge--icon-1bc4a73.png fini, le cambi t'attaquera, lance lui de suite les 2 débuffs CàC sundering_blow-icon-1bc4a2b.png et lac-ration-1bc914f.jpg. Fais attention à tes états de combat, et lorsque tu voiestrick_disable-icon-1bd3c44.png ou trick_dust_in_the_eyes-icon-1bd3c46.png, fais lui disarm-icon-1bc4a53.png : tu auras de sérieuses chances de passer ton premier stun sans qu'il ne puisse t'attaquer. De plus, utilise resilience-icon-1bc4b63.png ou une popo pour chaque mez, stun. Là-dessus, s'il n'as pas encore lancé son esquive, (esquive-1bd164f.png), mets toi sur une chaîne dps normale. Lorsqu'il lancera la première, commence par mettre tes deux débuffs tactiques avantage-1bc91df.jpg et blinding_dust-icon-1bc47ee.png. Une fois ceci fait, essaye de le kitter, c-à-d, non pas de fuir en aveugle droit devant vous vu que de toute façon il vous rattrapera, mais vas dans une direction inverse à la sienne, puis dès que tu sens qu'il est à portée, retourne toi, place ravage-1bc917a.jpg, ou lac-ration-1bc914f.jpg et procède de la même façon 4, 5 fois jusqu'à ce esquive-1bd164f.png ne soit plus active. Recommence une chaîne dps normal et essaye de le tuer avant le hide_in_plain_sight-icon-1bd3c0c.png. Fais bien attention à le doter en permanence. S'il ne revient pas après hide_in_plain_sight-icon-1bd3c0c.png, tant pis pour toi. S'il revient, attends toi à suivre à nouveau la procédure décrite plus haut car il a un reset de compétence.

2)Le capitaine :

Le capitaine ne représente pas de danger véritable en 1v1...Fais une chaîne dps normale du début à la fin.

3)Le champion :

Le combat contre un champion n'a pas de difficulté particulière en terme de gameplay. Commence le combat avec tous tes débuffs
blinding_dust-icon-1bc47ee.png, lac-ration-1bc914f.jpg, sundering_blow-icon-1bc4a2b.png et avantage-1bc91df.jpg. Puis fais une chaîne dps normale du début à la fin. Essaye toutefois de placer devastating_strike-icon-1bc4838.png, gut_punch-icon-1bc4b3f.png de façon à le tuer avant qu'il ne perde confiance et lance ses heals. Car, en plus de ses heals à 800+ toutes les 30 secs, un champion peut avoir jusqu'à trois gros heals (s'il est humain en trait tank) et peut arriver à t'achever s'il te place un ou deux critique sur son assaut acharné. Il faut aussi savoir que le désarmement aura un effet réduit sur le champion car il a une barri-re-1bfd9bf.png qui lui permet de se réarmer en échange d'un point de ferveur et de gagner un bonus de résistance aux blessures.

4)Le chasseur :

Le chasseur est une classe très traître. Autant un chasseur mal joué ne présente aucune difficulté et est même d'un ennui total, autant un chasseur bien joué peut se faire un faucheur, même haut gradé
. Dès le début du combat, mets donc hamstring-reaver--icon-1bc4827.png, disarm-icon-1bc4a53.png de façon à ce qu'il soit snare et qu'il ne puisse à son tour pas te snare au CàC. N'hésites pas, face à un bon joueur qui utilise les pièges de combat, à utiliser tes popos anti-mez, anti-root ou à te mettre à couvert d'arbres ou de rochers le temps de passer hors combat et de relancer un speed.

5)Le gardien :

Le gardien est avec le cambrioleur et le gardien des runes est une des Némésis du faucheur. Avec ses 8K+ pv et ses coups à 700+ en arme à deux mains, il peut te mettre très rapidement K.O. Le combat contre un gardien doit donc être géré au millimètre. On commence avec
blinding_dust-icon-1bc47ee.png, sundering_blow-icon-1bc4a2b.png et lac-ration-1bc914f.jpgavant qu'il n'enclenche son serment-de-gardien-1c48a96.png qui lui donne 50% d'esquive, de blocage et de parade. Claque alors avantage-1bc91df.jpg, frappe-violente-1bc91cf.jpg et kitte le de la même façon que pour le cambrioleur. Reprends une chaîne dps normale jusqu'à ce qu'il claque une deuxième fois serment-de-gardien-1c48a96.png grâce à son reset de compétence. Procède de la même façon que précédemment et claque devastating_strike-icon-1bc4838.png dès qu'il n'est plus sous serment-de-gardien-1c48a96.png.

6)Le gardien des runes

Le gardien des runes est surement LA classe, une fois maîtrisée, contre laquelle le faucheur a le moins de chance de victoire. Il est donc primordial de commencer dans tous les cas le combat avec le speed, dont le lancement doit être le plus tardif possible de façon à ce que son expiration soit la plus lointaine possible. Une fois au contact, place
lac-ration-1bc914f.jpg, disarm-icon-1bc4a53.png, gut_punch-icon-1bc4b3f.png puis enchaîne sur des blessures blinding_dust-icon-1bc47ee.png ou avantage-1bc91df.jpg pour lui enlever sa résistance aux blessures. De cette façon, tu pourras lui mettre efficacement le disarm-icon-1bc4a53.png sans qu'il ne soit résisté. Il peut être intéressant de le désarmer juste à la fin du speed, comme pour le maître du savoir. J'insiste sur ce point-là car de la réussite de ton désarmement dépendra quasiment la totalité de tes duels contre de bons gardiens des runes. Pendant cette phase de désarmement, fais lui ton plus gros burst en faisant attention à ce qu'il soit doté et snare en permanence. Lorsque tu le verras s'éloigner de toi puis se baisser en tendant les mains en avant, cela signifie qu'il est en train de caster rh-torique-glaciale-1c48e4d.png qui te ralentira de 70% puis un de 30% pendant 10 sesc dès qu'il te tapera. Essaye à tout prix de le gut_punch-icon-1bc4b3f.png. Si le snare aboutit quand même, tu as deux choix : soit avancer vers lui en attendant la fin du snare pour le rattraper, soit au contraire, si tu voies qu'il s'éloigne un peu vite par sûreté, profite en pour toi aussi t'éloigner de lui et ainsi soit passer hors combat et remettre un speed, soit tout simplement éviter de te faire démonter pendant le snare. Selon moi, aucunes des deux solutions n'est préférable à l'autre. Chaque situation et chaque gardien des runes est différent, avise en conséquence de ce que tu penses être le plus adéquat pour la situation donnée. Dans tous les cas, ton but est de le péter avant qu'il n'accumule les 2 buffs (étincelle du scribe et débat incessant)qui lui permettront presque à coup sûr de te mettre une conclusion-pique-1c49044.png à 3k+ qui t'achèvera. Pour cela, regarde attentivement sa barre de buff, si tu voies qu'il les a et que tu ne l'as pas encore disarm-icon-1bc4a53.png, fais le à ce moment là. Sinon, prie le dieu des critiques ratés.

7) Le maître du savoir :

Le maître du savoir est, depuis l'augmentation du diminushing return, une proie facile pour les faucheurs. Seuls quelques une sachant bien jouer leur classe peuvent te mettre en difficulté. Ceux-là essayerons de te ralentir grâce à
braise-ardente-1c4fdc7.png (snare de 30% pendant 30 secs), de s'éloigner le plus loin possible et de kittez à leur guise. C'est pourquoi, pendant ton combat, il faudra que tu veille à garder gut_punch-icon-1bc4b3f.png pour les compétences le nécessitant vraiment, i.e braise-ardente-1c4fdc7.png, goudron-collant-1c4fdcc.png ou marche-des-ents-1c4fddd.png ou à jouer avec le décor de la même façon qu'avec le chasseur pour te remettre en charge--icon-1bc4a73.png. Fais particulièrement attention aux maître du savoir jouant en gardien des animaux et qui ont le rôdemarais comme pet. Il peut te conj, ce qui facilitera d'autant le kitting du mds. De manière générale, dès la fin du charge--icon-1bc4a73.png, fais lui disarm-icon-1bc4a53.png. De cette façon, il ne pourra te stun, root qu'après 13 secs, ce qui est dans la plupart des cas est suffisant pour lui faire perdre tout espoir de réussite. Une autre option est de garder disarm-icon-1bc4a53.png pour la fin du combat, quand il descend en dessous de la barre des 2k. Ainsi désarmé, il ne pourra pas se healer avec sagesse-du-conseil-1c4fe89.png. Cette méthode est toute particulièrement à utiliser lorsque ton ennemi est en fuite et cherche à regagner ses pnjs.

8) Le ménestrel :

Avec le ménestrel, deux cas sont à différencier :


  • Le ménestrel en dps : Celui-là est le plus facile des deux. Néanmoins, je te demanderais de l'approcher avec extrême violence. En toute première chose, il est primordial que tu aies charge--icon-1bc4a73.png au début du combat (voire speed instant). Dans le cas contraire, il pourra te kitter à sa guise (il a un snare de 30% pendant 30 secs), et le temps que tu ne l'atteigne, tu seras déjà à mi-vie. Il n'aura plus qu'à mettre son lai-de-poing-de-marteau-1c500a5.png et à te finir. Donc une fois charge--icon-1bc4a73.png enclenché, disarm-icon-1bc4a53.png le dès que possible. Enchaîne sur une chaîne dps normale jusqu'à ce qu'il te fear, utilises une potion anti-peur ou suis le au plus près jusqu'à la fin du fear. Et finis le rapidement. Sache cependant qu'il n'est d'aucune utilité de vous cacher derrière les arbres en espérant redéclencher charge--icon-1bc4a73.png, le ménestrel te gardera en combat grâce à echo-de-bataille-1c4ffcb.png.



  • Le ménestrel en heal : Plus difficile à aborder, il est, en contrepartie, beaucoup moins représenté (et maîtrisé). Ce combat se fera dans la longueur, il nécessite une attention de tous les instants. Comme premier principe, utilise des popos de vie et de mana dès qu'elles sont up et que ta barre est, même très légèrement, atteinte. Ensuite, fais gaffe à n'utiliser le gut_punch-icon-1bc4b3f.png uniquement pour interrompre ses heals. Dans ce combat, il est aussi très recommandé d'avoir de multiples potions anti-peur et de destun. Dès que possible, assène lui votre devastating_strike-icon-1bc4838.png. Cela l'amènera peut-être à se mettre en lai-de-poing-de-marteau-1c500a5.png, auquel cas il n'a plus aucune chance de survie. Descendez lui alors ses deux barres, de vie et de mana. Dans tous les cas, le déclenchement de lai-de-poing-de-marteau-1c500a5.png signifie une fin imminente du combat. Si, au contraire, il lance son coeur-de-communaut--1c500c5.png, prépare toi à ce que le combat dure encore longtemps. Continue alors à le dps et à l'interrompre dès que possible jusqu'à ce que lui ou toi soyez sans mana.

9) La sentinelle :

La sentinelle est LA classe invincible en duel contre un faucheur lorsqu'elle est bien joué. La seule façon d'avoir une chance est de lancer ton plus gros dps le plus vite possible. Tu ne supporteras pas un combat dans la durée car tu seras très vite à court de puissance. Ainsi débuff le le plus tôt possible (
lac-ration-1bc914f.jpg, sundering_blow-icon-1bc4a2b.png et avantage-1bc91df.jpg), reste toujours au contact et essaye de le tuer avant d'être à court de mana. Place frappe-violente-1bc91cf.jpg dès qu'il est up, et finis par devastating_strike-icon-1bc4838.png.

III/Quelques conseils pour t'aider :


Le speed instant : Pour avoir le speed en instantané et ainsi ne pas pouvoir se faire stun, mrez, root pendant le temps de chargement de la compétence, il suffit simplement de déclencher deux fois à la suite la compétence (au clavier ou à la souris)

Rage agonisante : Cette compétence s'acquérant au rang 9 permet, une fois au 1/4 de sa vie (c-a-d 2k de vie en moyenne), permet de donner un gros bonus de dps au faucheur pendant 15 avant de mourir. Elle permet entre autre et notamment de pouvoir se faire parfois un héros alors qu'on est seul contre un raid. La meilleure façon de l'utiliser si vous voulez finir une cible et que vous êtes focus est de partir vite du lieu de combat (pour éviter les flèches et sorts ayant été lancés avant votre rage, mais dont le temps de cast n'est pas terminé) et dès que hors de portée revenir pour venir burst votre cible.

En groupe : Lorsque vous êtes plusieurs dans un raid, mettez vous d'accord avec les autres faucheurs sur l'ordre des frappes dévastatrice pour éviter de claquer 4 frappes à 1K+ sur un mec qui a 2k de vie. Vous pouvez même faire la même chose avec les désarmement afin de garder les GdR désarmés le plus longtemps possible.


"Bonne chance à tous, bande de larves sous-développés imbus de votre propre médiocrité. Que nombreux soient les héros à périr sous le tranchant de vos épées."



Petit guide que j'avais créé sur le forum de notre guilde, je me suis décidé d'en faire partager les nouveaux faucheurs en quête d'infos/conseils. Faites donc abstraction du vocabulaire et des namings.
Ce petit guide est bien entendu non-exhaustif, toute participation est la bienvenue.
Bravo pour ce guide très intéressant !

Je confirme ta mise en garde sur le chasseur. Au premier abord ça semble être la proie la plus facile à tomber en duel, mais si celui ci arrive à snare le faucheur en boucle, alors le mec te tuera au hit and run ! (s'il maitrise toute fois ce style de combat)
Il faut donc, comme tu le précises, bien jouer avec l'environnement pour se cacher, très important en faucheur.
Trés joli poste, par contre le maitre du savoir peut se révélé intouchable par la simple composition : boule de feu + boule de feu, avec le snear de x% durant 30sec c est mortel pour le faucheur qui ne peux plus venir au cac si en plus on rajoute les cc c est mort ^^
Maintenant c est vraie qu en terme de combat c est assez..chiant
Malheureusement, le profa est la seule classe que je n'ai pas encore montée (même pas signature). Par contre, c'est promis, si je devais bien monter une autre classe monstre, je ferai un guide équivalent. Par contre, c'est pas sur du tout qu'il soit aussi détaillé ni que je sache jouer la classe.

Kioter, oui effectivement, un mds, tel un chs, peut faire du "hit and run" . Par contre à la différence du chs, la boule de feu est de 30%, ce qui permet de le rattraper pendant son prochain cast, et d'interrompre. Mais il est vrai qu'un mds jouant bien avec le goudron peut être une vraie plaie d'où l'importance d'interrompre à tout prix cette compétence.
Citation :
Publié par Derzerbrecher
Par contre à la différence du chs, la boule de feu est de 30%, ce qui permet de le rattraper pendant son prochain cast, et d'interrompre. Mais il est vrai qu'un mds jouant bien avec le goudron peut être une vraie plaie d'où l'importance d'interrompre à tout prix cette compétence.
joli travail le guide

au sujet du mds, pas tout à fait d'accord avec toi. snare chss peut etre plus important mais moins long
faucheur( corrige si je me trompe): snare de 25% pdt 15 sec
braise ardente: snare de 30% pdt 30 sec

soit 15 sec d'écart, soit le temps de bien s'éloigner pour recaster une braise.
YoO,

Tu n'utilises jamais ta rage ? plutôt utile, ça donne une 3éme frappe quand même. (Enfin si t'as le temps de la placer )

Sinon ouais la comp Avantage, même au R10 je ne l'utilise vraiment qu'une fois de temps en temps. (ça te fait perdre une attaque rapide plutôt qu'autre chose)

Sinon ouais, le guide est sympa.
__________________
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Citation :
au sujet du mds, pas tout à fait d'accord avec toi. snare chss peut etre plus important mais moins long
faucheur( corrige si je me trompe): snare de 25% pdt 15 sec
braise ardente: snare de 30% pdt 30 sec

soit 15 sec d'écart, soit le temps de bien s'éloigner pour recaster une braise.
Bien vu (j'ai tellement l'habitude que nos mds fassent 3 pas pour recaster une compétence au lieu de bien s'éloigner que ça ne m'était pas apparu ^^).

Je le rajoute.

Citation :
Publié par Ingor
Sympa, vraiment. Bon, le souci, c'est que c'est plus ta façon de jouer (qui est, je pense, très bonne dans l'ensemble) avec ton faucheur R9 j'entends . Perso vu que j'ai 72 rerolls monsters rankés, mon faucheur est toujours pas R9, donc la comp "avantage", bon .
Oui, c'est sur. Pour autant, je pense que chacun à son grade peut utiliser les conseils du guide en enlevant simplement les compétences qu'il n'a pas encore acquises. Je pense que le guide est fait en sorte qu'un faucheur à partir du rang 4-5 peut en tirer quelques applications.

Citation :
Publié par Kasavir / Bagharash
YoO,

Tu n'utilises jamais ta rage ? plutôt utile, ça donne une 3éme frappe quand même. (Enfin si t'as le temps de la placer )

Sinon ouais la comp Avantage, même au R10 je ne l'utilise vraiment qu'une fois de temps en temps. (ça te fait perdre une attaque rapide plutôt qu'autre chose)

Sinon ouais, le guide est sympa.
Concernant la rage, il est évident que c'est une des compétences les plus utiles du faucheur. Je voulais même lui dédier un chapitre à elle toute seule (de même qu'à "contre toute attente", mais vu que, comme Ingor l'a dit, il y a peu de faucheurs rang 9+ et que ceux-ci n'ont plus forcément besoin de mes conseils, j'ai préféré me focaliser sur les compétences plus générales. Mais j'en parlerai dès que possible. Pouvoir balancer 3 frappes dévastatrices à la suite, c'est sûr que c'est .

Quant à Avantage, je ne l'utilise que sur des cambis ou des gardiens en mode esquive ou serment de gardien vu que, de toute façon, les 3/4 de nos compétences échouent et qu'on est sur que celle-là passe .

Il manque de nombreuses choses encore à ce petit guide, notamment concernant le jeu en raid, je veillerai à le mettre à jour.
Je suppose que tu parles des traits de classe.

Je ne pense pas qu'il y ait de template type, je vais juste te mettre l'ordre dans lequel je classerai les traits, du plus utile au moins utile et pourquoi :


  1. Compétence augmentée : Frappe dévastatrice
  2. Lames brûlantes (qui augmente ton dps vu que les héros ont toujours plus de résistance aux dégâts communs qu'aux dégâts de feu)
  3. Coups rapides (pour taper plus vite tout simplement
  4. Contre tout attente (à partir du R10)
  5. Solidité
  6. Bonus de puissance (car on est souvent à cours de puissance et que c'est souvent préjudiciable)
  7. Bonus de résistance
  8. Compétence augmentée : plaie béante (25% de chance de doter 4 cibles c pas tip-top, utile sur les pnjs)
  9. Compétence améliorée : Victoire glorieuse (qui est, je pense, peu utile vu le peu de CàC qu'il y a sur Sirannon).
Merci beaucoup

Dès que je serai en vacances, je complèterai ce guide avec "le faucheur en groupe" et un petit chapitre sur deux compétences très utiles qui s'appellent "rage sanguinaire" et "contre toute attente". J'essayerai aussi de faire un petit récapitulatif des manœuvres de guerre monstre et leurs effets car je voie qu'elles sont (à tord?) très rarement utilisée.

Pour Satya : En effet, le guide est autant destiné aux monstres débutants qu'aux héros qui aimeraient en savoir plus sur les classes qu'ils affrontent et ainsi améliorer leur jeu en fonction .
Je trouves ce guide très bien fait et plein d'nformations. Je trouves également que bien connaitre sa classe c'est un atout pour jouer et aider son groupe.
Cependant, et ce n'est pas une critique contre ce guide mais plutot dans un contexte général, je demanderais: si on étudie à fond les compétences, traits legs, combos etc etc, où est la spontanéité, que devient le simple plaisir du jeu?
Selon ma vision de lotro on se trouve devant 2 types de joueurs, les amateurs (dont je me sens partie), et les professionnels.
Dans les landes d'Etten c'est flagrant, certains joueurs sont appelés Noobs, quelle bêtise!! Car ils ne viennent que jouer et se font démonter en moins de 2. D'autres ont toujours la réponse juste dans telle pu telle situation (pour moi les pros, ce qui dennote et je généralise dangereusement, un besoin de reconnaissance de la part de la communauté).
En pve, je m'écarte du sujet désolé, rares sont les instances où si quelqu'un commet une erreur il n'est pas mis à l'index, je trouves tout cela bien dommage car je suis sur ce jeu pour tout simplement jouer.
Citation :
Publié par Querluk
Je trouves ce guide très bien fait et plein d'nformations. Je trouves également que bien connaitre sa classe c'est un atout pour jouer et aider son groupe.
Cependant, et ce n'est pas une critique contre ce guide mais plutot dans un contexte général, je demanderais: si on étudie à fond les compétences, traits legs, combos etc etc, où est la spontanéité, que devient le simple plaisir du jeu?
Selon ma vision de lotro on se trouve devant 2 types de joueurs, les amateurs (dont je me sens partie), et les professionnels.
Dans les landes d'Etten c'est flagrant, certains joueurs sont appelés Noobs, quelle bêtise!! Car ils ne viennent que jouer et se font démonter en moins de 2. D'autres ont toujours la réponse juste dans telle pu telle situation (pour moi les pros, ce qui dennote et je généralise dangereusement, un besoin de reconnaissance de la part de la communauté).
En pve, je m'écarte du sujet désolé, rares sont les instances où si quelqu'un commet une erreur il n'est pas mis à l'index, je trouves tout cela bien dommage car je suis sur ce jeu pour tout simplement jouer.

vois tu querluk les deux ne doivent pas être inconciliable car les deux type de joueurs son sur le jeux, en pvp comme un pve des règle de respect et de courtoisie doivent être suivie :suivre les instruction la cible d assist et faire la conj correctement ( en pvp on rajoute suivre le lead souvent marquer d une tête de morts).
car si pour t éclater en raid tu fonce finir un mec comme une quiche aux millieux des pnj pendant que tes copains sont sur un tyran ou en boules a subir une attaque ennemis ben tu rameute les dis pnj sur la tronche de tes mène et tu fais wipe tout le monde.
si tu suis pas la conj et que tu met n importe quelle couleur dans la combo ben la conj elle sert a rien et c est pénaliser tes camarade.
quand a pas suivre l assiste en pve c est prendre de l aggro supplémentaire et embêter ton mène en pve la cible principale tomberas moins vite et tu risque la mort surtout si tu t es trop éloigner du groupe car le mène n arriveras pas a te soigner (tu risque en plus de l emmener avec toi au rezz si il c est avancer pour essayer de te sauver).
alors c est sur une erreur arrive a tout le monde et rien ne sert d hurler ou de traiter de noob on fais la remarque gentiment que non ça ce fais pas puis on recommence, mais ceux qui viennent pour s amuser ne doivent pas non plus saboter le travail de ceux qui veulent être pro pour leurs petits plaisir.

( j ai utiliser le "tu" juste pour des commodité au points de vu de l écris je ne te vise surtout pas personnellement )
je ne l'ai que survolé jusque la et je sais que je prendrais le temps de bien lire ton post en detail, ca pourrait etre tres utile a mon faucheur. Belle initiative ce guide.




(note d'edition: je n'avais pas vu que le post original remontait autant, j'etais tout simplement passé a coté)
Beau travail en effet .
Ce guide donne des infos vraiment intéressantes et utiles à tout un chacun.
Je me permettrais quand même quelques petites critiques, dans le seul but d'enrichir le guide et peut être de faire rebondir le sujet.

Concernant le champion.
Heal de 800+ toutes les 3O secondes, j'aimerais bien rencontrer le champion que tu as vu capable d'une telle prouesse avec son attaque fortifiante.
Ensuite tu parles de 3 gros heals pour une humain, alors force du moral ok (trait de race), besoin impérieux (trait de classe) ok, mais quel est le 3 ème gros heal du champion et quel lien avec les traits de tanking. Soit dit en passant, rencontrer un champion en traits bleus dans les Landes est complètement incroyable.
Il faudrait qu'il y ait un groupe/raid, sans gardien ni sentinelle, qui demande à un champion de renoncer à son dps pour pve dans un fort...jamais vu à ce jour.

Concernant le gdr : le mythe du 3k+ de conclusion épique.
Disons que sur un monster qui a quelques heures de vie et un tout petit petit rang, je veux bien.

Au delà d'un certain nombre de point de destin dépensés et de certains rangs ça relève du coup ultra chanceux et ultra rare. Avec 650 de volonté et capé à 15% en critique tactique une CE à 3k+ sur un montre bien ranké ça arrive toute les 30 ou 40 sorties.
Rare, très rare, donc je crois pas qu'on puisse en faire une généralité.
[ Je verse quand même ma petite larme nostalgique en pensant à mon passage R6 sur un fort célèbre ouargue ranké (connu pour fuir dès qu'il est à 2k5 de vie ) avec une conclusion à 3680. Un grand moment mais fort peu représentatif.]

Ensuite pour être complet pour ton guide peut être faut il faire mention de deux traits légendaire du Rk dont le faucheur aurait intérêt à tenir compte dans un duel. Comme tu le fais bien sur le cambi il faut regarder ses debuff et jouer en fonction. Si tu te prends le stuns (au cac) de langage imagé parfait, tu dois savoir que dans les 10 sec qui suivent le gdr aura un buff d'augmentation de dégâts très important et en général c'est là qu'il passera sa conclusion épique.
De même, s'il a équipé le trait la colère aura raison de vous, là aussi ce debuff appliqué sur le montre décuplera les dégâts, même ceux des "petites attaques".

Au plaisir (la plupart du temps ) dans les Landes.
attaque fortifiante à 800 avec le leg monté et le trait bleu qui le booste.

Et reset de besoin impérieux avec le trait légendaire de tanking.

Je sais bien que peu nombreux sont les champions en traits de tank, mais je préviens quand même que c'est possible.

(Étant à la base main champion, je jouais en traits de tank, je trouvais cette spé la meilleure pour les duels, mais c'était au début de la moria.)

Pour le gdr, même R9+ je me suis pris des 5k+, alors oui, c'est pas très fréquent (quoi que quand t'as du kristow, banned, vithale, quetza en face...), mais pareil que pour le champion, je préfère avertir avant que ça arrive. La surprise risque d'être mauvaise sinon.

Merci pour le conseil sur le rk, c'est une classe que je connais pas et je savais pas du tout que l'augmentation des dégâts résultaient du stun.

Au plaisir de focus du 4k5 .
Citation :
Publié par Derzerbrecher
attaque fortifiante à 800 avec le leg monté et le trait bleu qui le booste.


Je sais bien que peu nombreux sont les champions en traits de tank, mais je préviens quand même que c'est possible.

(Étant à la base main champion, je jouais en traits de tank, je trouvais cette spé la meilleure pour les duels, mais c'était au début de la moria.)
Non pas "peu nombreux", aucun... donc un peu sans objet sur un guide généraliste, non ?
Pour les conclusions au delà de 2500, on s'en souvient parce que ça fait mal de voir sa barre de vie disparaitre d'un coup, mais comme je disais avec 650 en volonté et capé en critique tactique je ne vois pas comment les rk que tu cites en feraient plus que moi.
Pour les conclusions épiques je confirme les dires de Derzer.

J'étais l'autre jour groupé avec Touge qui a claqué un 5k7 sur Darkraver (gnégné R7) suivi d'un 4k6 10min plus tard...

Je parle pas d'Araddan qui avec un stuff encore plus ouf doit monter plus haut.

Sinon, beau guide Derzer, je reprendrai ptet un jour mon faucheur R2
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