Le Spiritualiste

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Perso, je pense qu'ils vont partir quand ils vont se rendre compte à quelle point ils sont juste des AP sur pattes pour les sorciers level 31 aux abysses et comment il est impossible de faire aussi bien que ces derniers pour ça.
ca c'est de la frustration
Faut juste attendre d'avoir le dispell qui fait des dégâts et fait des dégâts sur les cast pour être plus tranquille je pense. Quand je lis la description des compétences, je trouve que cette classe ressemble beaucoup à l'envouteur de GW quand même
(Mais à haut level)
Citation :
Publié par Stof
Perso, je pense qu'ils vont partir quand ils vont se rendre compte à quelle point ils sont juste des AP sur pattes pour les sorciers level 31 aux abysses et comment il est impossible de faire aussi bien que ces derniers pour ça.
On peux faire aussi bien, nous aussi on peux free kill un mec qui tappe un mob en abyss.... En duel par contre, sorc vs spirit, je peux te dire que le sorc il en chie et qu'il est vraiemnt pas sur de gagné !
Citation :
Publié par LB-Léki
En duel par contre, sorc vs spirit, je peux te dire que le sorc il en chie et qu'il est vraiemnt pas sur de gagné !
J'confirme, entre le silence et le fear que tu peux balancer en chaine entre tes dots, le pauvre peu quasiment rien faire. Apres contre un bon sorcier c'est pas forcement évident non plus... parce qu'il a des CC tout autant interessant pour notre pomme.
Citation :
Publié par Rogan
J'confirme, entre le silence et le fear que tu peux balancer en chaine entre tes dots, le pauvre peu quasiment rien faire. Apres contre un bon sorcier c'est pas forcement évident non plus... parce qu'il a des CC tout autant interessant pour notre pomme.
Un duel n'est pas représentatif, en duel, tu vois venir le combat et tu as le temps d'aviser, aux abysses, un sorcier viendra en volant par la ou tu ne vois pas et pourra te tuer avant que tu aies le temps de le trouver et le cibler, et si son gank rate vraiment, il peut simplement fuir en volant et tu ne peux pas le rattraper. Il te faut au minimum le level 46 pour avoir une chance d'empêcher ça à condition de survivre à son gank. Donc je reste sur l'idée qu'un spirit farmant aux abysses est un sac à AP vivant pour les autres

Au level 46 tu gagnes Wing Rot et tu deviens à l'inverse la classe à éviter. Mais au level 46, tu n'as plus rien à faire aux abysses à part une prise de fort de temps en temps ou de la récolte d'Aether. Et puis c'est loin le 46

PS : le sorcier, il a Soul Freeze au level 40 qui est un silence 8s à 1s de cast et qui fait assez de dégâts en plus pour faire sauter ton bouclier en un coup. Il enchaine par Frost qui fait mal aussi et te slow bien sans temps de cast et tu es pour ainsi dire mort. Les sorciers avant le level 40 sont plus faciles à battre en duel. Après ça deviens super chaud.
Oué enfin tu pars du principe que le sorcier t'engage en premier, forcement que là c'est pas gagné, mais une petite popo de vie apres son engagement et c'est tout a fait possible de tué un sorcier qui accepte le combat, apres s'il s'enfuit... (très rare contre un SM les fuites à se que j'ai vu, et tanmieu ). J'me suis fait one-shot plus d'une fois pas un sorcier, mais j'en ai tué tout autant de fois, suffis de gardé un oeil dans le ciel x).
Citation :
Publié par Stof
Un duel n'est pas représentatif, en duel, tu vois venir le combat et tu as le temps d'aviser...
Oué mais rien n'est représentatif de toute façon, un duel ca l'est pas, un sorc qui engage le free Ap de spirit qui pex ca l'est pas, ya rien qui peux être représentatif. Tout est situationnel de toute façon.

L'equilibre d'un jeu est basé sur l'equilibre des classes , pas sur l'overpower d'une seule !
il faut jouer en teamplay, pas en solo !
Et si on inverse la situation, le sorcier est entrain de farmé et le spirit arrive pour l'air pour le blinder de dot et autres vacherie, le sorcier deviens alors un sac à AP pour le spirit.

Si tu attaque un joueur qui est entrain de farmer, a moins que tu sois un vrai manchot tu est sur de gagner (sauf si bien sur tu es lvl 25 et que le joueurs d'en face est lvl 50)
Citation :
Publié par Polter
Et si on inverse la situation, le sorcier est entrain de farmé et le spirit arrive pour l'air pour le blinder de dot et autres vacherie, le sorcier deviens alors un sac à AP pour le spirit.

Si tu attaque un joueur qui est entrain de farmer, a moins que tu sois un vrai manchot tu est sur de gagner (sauf si bien sur tu es lvl 25 et que le joueurs d'en face est lvl 50)
Si tu le crois Mais la réalité est autre. Un spirit, ça n'a aucun burst de dégâts dispo et Fear est un très mauvais skill pour empêcher une cible de fuir en volant. Résultat, ton gank se terminera la majorité du temps par une cible qui s'échappe vers une zone safe.

Par contre, le sorcier lui il ouvre sur Hellfire et tu perds 80% de tes HP pour t'achever en 1 ou 2 skills après, souvent bien avant que tu aies même trouvé ou il était et dans quelle direction fuir.
c'est un post du spirit ou du sorcier? Y'a d'autre classe a rencontré dans ce jeu hein
On a chacun nos point de vue de toute façon, et rien ne me fera changer d'avis, je jouerai spirit, un point c'est tout!
Salut tout le monde,

J'ai un Spirit lvl 22 et je dois dire que jusqu'à maintenant, le pex est horriblement facile.
Sur des spot avec des mobs très rapprochés on arrive à être les 3/4 du temps sous buff DP du pet et bacher du mob devient excessivement rentable.

Alors ma question, qui s'adresse aux spirit hl, est très simple :

La vitesse de pex se calme-t-elle lorsqu'on grimpe en lvl ou est ce que je peux m'attendre à lvler comme un goret jusqu'a 50 ?
En gros, le perso perd-t-il de la puissance par rapport à l'environnement en montant dans les niveaux ?
J'ai un sprit 36 donc je peut te dire que a peu près a partir du lvl 30 ca devient plus difficile de pex car tu as du mal a bouclé de buff dp.

Mais bon c'est toujours assez facile mais ca va moins vite.
Tire la langue
Arf... je joue Spiritualiste et j'ai beaucoup de mal à pex.. je dois pas être doué XD


Le soucis principal dans mon cas est le manque de mana. Je n'ose pas utiliser mes sorts... parce que si j'use comme je veux à chaque combat , au bout de 5 , obligé de restaurer.. c'est pas des plus pratique...


J'ai entendu dire que pour pex , c'était plus facile bas lvl chez les asmodiens et hl lvl chez les Elyseens.. donc..
Je teste actuellement le spiritualiste et je viens d'obtenir mon premier pet au niveau 10. Je l'ai invoqué, envoyé contre un mob, mais il ne garde pas l'aggro et je n'ai aucun sort pour lui. J'ai regardé tous les livres de mon maître, je n'ai rien vu.

Où dois-je aller ? https://jolstatic.fr/forums/jol/images/icons/icon5.gif Existe-t-il un maître spécialisé pour les pets ?
Exclamation
Il y a des règles simples à apprendre quand on veut enchaîner les mobs en tant que Spiritmaster en solo, car c'est l'une des classes qui peut enchaîner les mobs de manière continue sans interruption (pas de pause):

- N'utilisez que des sorts qui ont un rapport gain DPS/coût mana raisonnable (genre ne plus employer les combos Flame Bolt/Ice Chain à partir d'un certain level où ces skills sont remplacées ou sans gain important).
- Ne pas utiliser les Fears (et donc Weaken Spirit) ou Vitality Absorption en PVE qui sont trop gourmands.
- Choisir le bon spirit pour grind ( genre Fire Spirit du lvl 10 au 28, Earth Spirit à partir du 28 pour ses capacités défensives et régénératives; réservez le Water Spirit ou Wind Spirit pour les groupes/solotage en mode kitting).

Des précisions sur les skills propres aux spirits:

Fire commands lower defense
Water Crashes flying enemies
Earth receives 50% of the damage it does back to its own HP.
Wind Stuns the target.

Le Stigma spirit:

Fire Buffs everyone in the area with a +14% P.Atk buff
Water Adds +100 Magic Accuracy and +200 Magic defense to everyone in the area
Earth Heals everyone for close to 400 HP
Wind add 100 Accuracy and 200 evade

Le taunt:

Fire hold the most hate
Earth 2nd best
Wind 3rd
Water 4th

- Essayez d'automatiser l'enchaînement des skills à chaque pull
Ex:
Command: Threatening Stance I
Summon: Energy of X
Command: Thunderbolt Claw I
Erosion
etc

Pour puller un 2e en même temps: pullez aux dots, et utilisez Restraint (le root). Laissez le tranquille, finissez le 2e, et revenez dessus. Enchaînez de la même manière.

- Utilisez Energy Absorption dès que vous êtes à 75% de mana.
- A partir d'un certain level/spot (genre les Abysses), si vous enchaînez bien, vous serez en permanence sous le buff DP du spirit, et donc il suffit de se reposer sur son DPS pour économiser de la mana.
- Vient plus tard Spirit Absorption pour récupérer +20% de votre mana totale toutes les 2 min. Ce sort permet de ne plus avoir aucun problème de mana jusqu'au 50.
Citation :
Publié par Linoa92
Je teste actuellement le spiritualiste et je viens d'obtenir mon premier pet au niveau 10. Je l'ai invoqué, envoyé contre un mob, mais il ne garde pas l'aggro et je n'ai aucun sort pour lui. J'ai regardé tous les livres de mon maître, je n'ai rien vu.

Où dois-je aller ? https://jolstatic.fr/forums/jol/images/icons/icon5.gif Existe-t-il un maître spécialisé pour les pets ?
Y a des skills qui permettent de tenir l'aggro sur le pet. "Threatening Stance" si ma mémoire est bonne. J'ai pris l'habitude de toujours lancer le pet avec ce skill, et sauf exceptions, le pet garde l'aggro le temps de tuer le/les mobs
(et à confirmer, mais normalement le skill s'achète chez l'entraîneur habituel)
Citation :
Publié par Zelarwen
Tiens je viens de remarquer:

1b7c774a55e659228dd300ad739910c7_46.jpg Body Root: la skill Stigma qui empêche la cible d'utiliser ses skills mélées durant 6 à 8s jusqu'à 25m. Recast de 20s.
Son Casting time est passé à 0.5s.

Source

C'est quand même bien plus logique. Parce que 1,5 sec pour empecher de se faire détruire au cac c'était pas top...
Citation :
Publié par Mozgo
C'est quand même bien plus logique. Parce que 1,5 sec pour empecher de se faire détruire au cac c'était pas top...
Ca a été amélioré justement. En 1.0 c'est bien 1.5s. De même que Silence est à 1.5s de cast en 1.0 et est passé à 1s comme le silence du sorcier Soul Freeze
Citation :
Publié par Innomet
Faites pas SM, c'pour les low.
Ennnnn, le mec qui veux gardé la meilleur classe pour lui tout seul.
Citation :

Tiens je viens de remarquer:

1b7c774a55e659228dd300ad739910c7_46.jpg Body Root: la skill Stigma qui empêche la cible d'utiliser ses skills mélées durant 6 à 8s jusqu'à 25m. Recast de 20s.
Son Casting time est passé à 0.5s.

Source
Plus sa va, plus le spirit devient puissant, et c'est tan mieux. A quand des pets plus utile ou pouvant volé ???
Citation :
Publié par Haesik Nim
Ennnnn, le mec qui veux gardé la meilleur classe pour lui tout seul.


Plus sa va, plus le spirit devient puissant, et c'est tan mieux. A quand des pets plus utile ou pouvant volé ???
Dans la prochaine extension.

Puis le spirit a toujours été puissant, à sa façon, sans les gros chiffres.

C'est un peu le Shikamaru d'Aion.

* Innomet - Ose. *
Question
Bonjour,

Moi j'ai pas trop de problème au niveau mana etc ... j'ai un problème au niveau du pet. Si j'utilise Command: Threatening Stance I, je suis obliger de faire une pause parce que mon pet de feu ne tiens pas la route après un certains nombre de mobs il avait plus de vie.

Du coup j'ai essayer sans et je m'en sors déjà mieux. Je voulais savoir à quel niveau le pet pourrait garder l'aggro sans perdre presque toute sa vie en 5-6 mobs ?

Je me dis que peut-être si je prenais le pet de terre sa irait mieux ?
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