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Par pourcentage décroissant (sur 238 participants) +37
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Code couleur :
Tout va bien
ça peut aller
En déficit
Evolution depuis la dernière mise à jour
Par espèces
1 -
Trykers : 31 % -1%
2 -
Matis : 27 % +1%
3 -
Zorais : 23 % +1%
4 -
Fyros : 19 % -1%
Par Genre Masculin
1 -
Matis : 19 % +1%
2 -
Trykers : 17 % -1%
2 -
Zorais : 17 % +1%
3 -
Fyros : 12 % +0%
Par Genre Féminin
1 -
Trykettes : 14 % +0%
2 -
Matis : 8 % +0%
3 -
Fyros : 7 % -1%
3 -
Zorais : 7 % +1%
Par pourcentage décroissant
1 -
Matis garçons : 19 %+1%
2 -
Trykers garçons : 17 % -1%
2 -
Zorais garçons : 17 % +1%
3 -
Trykettes : 14 % +0%
4 -
Fyros garçons : 12 % +0%
5 -
Matis filles : 8 % +0%
6 -
Fyros filles : 7 % -1%
7 -
Zorais filles : 6 % +0%
Par genres
1 -
garçons : 65 % +1%
2 -
filles : 35 % -1%
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Par espèces & noms (sur 240 participants)
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>>> les trykers : 75
Masculin - tryker : 41
Reekey / Luron / Ikos [Critias] / Korkan / Noth [Iluen] / Etheon / Prince Valael / Alty / Pilouface / bertime / Ztih / Nihilis / Sanfroi / Fatalyty Stealth / Nutraptor / Shemu / Dharnizaan / Itak / Carmineo / Bakura / Aspegix / Ryujin / Thal / Coeur / Markhy / Kazuo / phenixnoir / Adeildric / mistifiou / mélo [Ciriàran] / Eredin /
Sukima / Agrume / Nekis / Zouh / Berivan / JesusLeFelon / Deezyn
/ Niguiel / Shargan / Lostsoul /
Féminin - tryker : 34
Aeya / Irst / Gardid / Clepsydre / Leedle / Eolwyn / Lhithia / Kallista / Envie / Isilwenx / Usulla / Emia / Faerune / Marmochat / Shalom / Ameradyne / Gyna Elween [Moyel] / kawapoulpe / Fleur / Sablor / Liwae / Vendiria / Ethiel / Plume / Heolle / Noireclat / Poassonchinoa / Kylia / Tyfenn / Kastïelle / Tycha / Aloukette / Gaeille / CeliaDiamantine /
>>> les matis : 65
Masculin - matis : 44
Assassin / Gardien / Bobione / Esurnir / Lango Silma / Sparta Hermès / Lonecat / Jiriki Do'uden / Imrad'il / Dagwyn Haern / Magatus / Slayers / Azize / Macchia Nera / Torna / Aeshar / Claude [Hébene] / Lordnovae / Gilthoniel / Sagittarius / Ehoren / nof / Komrad Sobert / Shadowsil / Thal mercis / Mog ur / Lété Anofel / Caïne / Gwalchmai / HaMori / Corde / Garom / Duncan_Idaho / captain_blood [Uther Kairn] / Farfadet / Philchow / Lango Silma / Ragnaroke / Ghil / Finn-seir / Erchamion / Gilthanas / Azoth / Dolina /
Féminin - matis : 21
Shan shan / Celivianna / Aeliin / Faelune / Laya de Malkesh / Loroth n'deiss / Mélifène D'Artock [Sword-one] / Laurenn / Amélyse / Patouc / Colère / Cats-Marah / Itarillë / Anax la Pixie /
Kastïelle-DaGnouTeam / Meline / Wiley [Finn-seir] / Naellia / Ershin / Asael / Ginsey /
>>> les zorais : 55
Masculin - zorais : 40
Lorieron / Ezyaan / Bhalou / Ghengis / Itsumando / Lorim / Nostenfer / Osgiliath / Guaboo / Kashrag / Monhran / Freke / Arkeod / Masklinn / Syilph [Amnesia] / Kurtgan / Elhazar / Crovos / Hilvin / Ashitaka / Zog zog / drakin / Gluborkinox / Merryhew / Nunuk / Esprit de Narya / Thordek / Heaso / Jagerden / Landgi / Hua / Adeildric / Kaël Moohr / Shireï / Zaffo Tout Rouge / Iraban / Sirvain Of Sky / Zeftol / Sirvain / Iraban /
Féminin - zorais : 15
Gwelissa / Aignep / Katinka / lyl'l / Shalke / Oliana de Saab / Fredo / LeChuck / Nehekara / Lithys / Anarkhaios / ZePhoeniX / Aeres och' Ddraig / Kaiser94 / mineva /
>>> les fyros : 45
Masculin - fyros : 29
Khalzaam / Dalou / Leink / Cargo / Eik / Wind Walker / Tagnar / Odyss / Chon / Djyrkan / Elbuchel / Gilthoniel [Sarango] / Shinning / Nolan / Astoria Ombrenuit / Yaren / Booma / Duathacalad / mineva / Söldner Aardman / Torkaal GrosKilo / Snow Raven / Magmason / ufo / Skorps / Vanuche / Svasud Kelm / Anarkhaios / Raker /
Féminin - fyros : 16
Nanoko / Gozmoth / Myaka / Magnarrok / Godnounoux [nounoux] / Sendac [Eleni] / Ankoly / Ween / Kheelan [kheelana] / Ufo / Joy / melia / Melunnia / irhia / Cadence / Seenlu /
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L'interface de création de l'avatar (béta 1)
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Les slots de création des avatars :
Sélection des espèces :
Présentation de l'espèce :
Création du corps :
Création du visage :
Création du visage des Zorais :
Sélection des habits :
Sélection de la carrière :
Carrière du Combattant au Corps-à-corps :
Vis à vis de leur civilisation :
Ils protègent leur cité en engageant un combat direct avec les ennemis de leur civilisation.
Vis à vis des autres joueurs :
En situation défensive, les combattants au CaC interceptent les agresseurs de façon à ce que leurs amis ne soient pas impliqués dans l'affrontement.
En situation offensive, ils engagent leurs adversaires les plus dangereux dans la bataille le plus rapidement possible.
Les Combattants au corps-à-corps agissent à la fois comme gardes du corps des autres joueurs et comme combattant de haut-niveau.
Carrière du Combattant à distance :
Vis à vis de leur civilisation :
Ils protègent leur cité en engageant un combat à distance avec les ennemis de leur civilisation.
Vis à vis des autres joueurs :
En situation défensive, leur rôle est d'affaiblir les combattants au CaC ennemis et de maîtriser tous les guerriers à distance, tireurs d'élite ou mages ennemis.
En situation offensive, ils préparent le terrain à leur combattants au corps-à-corps en écrasant tous les adversaires représentant un danger pour eux, aussi bien les mages d'attaque que les tireurs d'élite.
Ensuite, lorsque le contact est établi, ils anéantissent tous les ennemis ne se trouvant pas au sein de la bataille.
Leur rôle est d'appuyer les combattants au corps-à-corps pendant un affrontement et de créer un périmètre de sécurité pour leur groupe.
Carrière du lanceur de sorts offensifs :
* Vis à vis de leur civilisation
Combattre les Homins hostiles à leur civilisation en utilisant la magie destructive apprises des Kamis.
* Vis à vis des autres joueurs
Les lanceurs de sorts offensifs, spécialisés pour attaquer les Homins, affrontent les groupes ennemis par des attaques de longue portée.
Ils peuvent également infliger à leur cible d'importants dégâts très rapidement.
Carrière du lanceur de sorts défensifs :
* Vis à vis de leur civilisation
Protéger les membres de leur civilisation des attaques magiques ou physiques et renforcer leurs avantages naturels.
* Vis à vis des autres joueurs
Ils possèdent un savoir magique qui leur permet de fournir des protections contre les attaques futures. Ils annulent les effets néfastes de certains sorts ou attaques physiques.
Ils invoquent la puissance des Kamis pour offrir des cadeaux magiques à leurs protégés.
Carrière du soigneur :
* Vis à vis de leur civilisation
...
* Vis à vis des autres joueurs
...
Carrière du Récolteur :
Vis à vis de leur civilisation :
Approvisionnement de leur civilisation en matériaux bruts nécessaire pour la production d'objets
Vis à vis des autres joueurs :
-Approvisionnement de leur civilisation en matériaux bruts nécessaire pour la production d'objets
-Approvisionnement des marchants en matériaux exotiques pour le commerce de matériaux bruts exotiques
-Approvisionnement des marchants non joueur des joueurs avec des matériaux bruts pour faire tourner l'économie inter-joueur
-Aider à chasser les créatures.
-guide dans les écosystèmes familiers.
Carrière de l'Artisan :
Vis à vis de leur civilisation :
Production d'objets nécessaire pour la survie et pour le développement de leur civilisation.
Vis à vis des autres joueurs :
Uniquement des objets génériques d'une qualité de 1 à 5, sont disponibles par le système contrôlé des marchants non joueur.
Les objets avec une qualité supérieure à 6 doivent etre produits par les artisans.
La production artisanne d'objets nécessitent d'autres joueurs. Ils peuvent alors vendrent leur production directement aux joueurs
intéressés ou aux marchants non joueur contrôlés par les marchants joueurs.
Les compétences des joueurs autorisent les artisans à produire tous les objets standards.
Les compétences professionnelles autorisent les artisans à produire les objets culturelles de leur civilisation et les objets avec bénéfices.
Carrière du Marchand :
Vis à vis de leur civilisation :
Approvisionner leur civilisation avec les objets culturels des civilisations,
Vente de la production des artisans dans les cités étrangères et organisation du commerce entre les guildes de ces civilisations.
Vis à Vis des joueurs :
Distribution des objets parmi les différents joueurs via les marchants non joueurs. Ceci autorise les récolteurs à vendre leur matériaux bruts à ces personnages non joueurs controllés par les marchants joueurs.
Les artisans peuvent alors acheter leur matériaux bruts et vendre chaque objet qu'ils font, que les joueurs peuvent acheter.
Ils font circuler les objets culturels parmi les civilisations utilisant leur animaux, qui portent les objets dans des sacoches et forment des caravanes pour les amener vers les autres civilisations.
Une source d'argent.
Le commerce de matériaux bruts exotiques est la première source de richesse à Atys. Les marchants ont besoin d'escortes pour protéger leur caravane chargée de matériaux bruts exotiques.