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Xp avec un paladin sans sorts offensifs?
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J'ai joué une paladine 2e renaissance depuis humaine sans sorts offensif C'est pas difficile et j'ai trouvé ça amusant
Par contre, des gens risquent de te critiquer car on m'a critiqué à cause que j'étais fière de jouer ce tel perso sans offensive. Bonne chance, ne lâche pas Ignore les jaloux Bon voila un peu d'aide J'ai fait autrefois une page Mais c'était avec le Colisée... je te donne la page mais je vais mettre dans ce post le plus important http://membres.lycos.fr/caolie2/pala...e-paladin.html --IMPORTANT-- Ces armes: - Marteaux - Masses - Fléaux Ce sont tous des armes qui requirent de la force ainsi que de la sagesse ! Donc aucun sort d'attaque !! Les sorts tel que Éboulement sont considéré comme des sorts de Prêtre/Clerc en raison qu'ils ne sont pas assez fort pour se battre au cac ! Il faut mettre quoi à mes statistiques quand je monte de cercle ?? Voila, ce qu'il est préférable de monter dans l'ordre suivant afin d'avoir une bonne arme et une bonne armure en graduant petit à petit ! Endurance (25) = Armure de Cuir Force (30) & Sagesse (34) = Gourdin renforcé Endurance (45) = Armure Clouté Force (40) & Sagesse (41) = Marteau renforcé de guerre Endurance (60) = Armure Anneaux Force (60) & Sagesse (56) = Marteau de guerre en acier trempé Endurance (80)= Armure de Mailles Endurance (100) = Armure Écailles Force (90) & Sagesse (79) = Masse en acier trempé Endurance (125) = Armure de Plaque Force (110) & Sagesse (94) = Masse de qualité Force (150) & Sagesse (116) = Armure Océane + Fléau de qualité Endurance (150) = Armure Mirthil Force (170) & Sagesse (139) = Fléau de Mirthil Endurance (180) = Armure Écaille de Dragon Force (210) & Sagesse (169) = Étoile de l'Aube Endurance (230) = Armure Adamantite Endurance (300) = Armure Ciselé des Hauts Elfes Force (260) & Sagesse (206) = Fléau Antique des Haut Elfes Et les magies ?? Déjà la Sagesse vous permet d'avoir certaines magies ! Montez votre intellect jusqu'à 38 pour pouvoir disposer de: - Lumière - Guérison Légère - Protection - Guérison Importante - Mot de Rappel - Force de la Terre - Guérison Critique - Peau de Pierre - Tranquilité - Guérison - Bénédiction Ces magies sont indispensable pour un Paladin ! C'est à vous de voir "quand" ajouter votre intellect ! Montez le par exemple après avoir eu une arme ou une armure (par exemple après l'armure de maille) ! Monte pour l'armure, après l'arme et vice versa Citation :
Voila, have fun Besoin d'aide, MP moi Caolie |
11/04/2003, 16h29 |
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Moi je dis bon courage
Sinon je pense que malgré tout tu devrai prendre enchevetrement pour le pvp, mais bon c'est juste un conseil fait en ce que tu veux |
11/04/2003, 16h31 |
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Citation :
Et puis le monter avec des sorts pour pouvoir tanker bon sinon mon experience : j'ai monté ça jusqu'au lvl 47 sans sort, apres j'ai craqué pour séisme..(et je j'ai reborn au lvl 78 tellement je trouvé un palouf humain injouable ) j'ai trouvé ça chiant on passe quand meme pas 4 heures par lvl mais je me souviens quand meme avoir passé des heures au tata... Si tu montes vite l'int et l'endurance, tu acquiers un retard considerable sur les marteaux/masses/fléaux. c'est a dire que tu n' as meme pas la masse a 90 de force en arrivant sur SH alors que c'est la premiere de RD 110 125 30 115 60 en stat vers le lvl 75 c'est ce qui t'attend... enfin ça reste jouable pour les acharnés |
11/04/2003, 16h36 |
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Oracle
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j avais un palouf humain lvl 108 c sympa au premiers drake oracle, meme si c'est un peu long.
mais c trés agréable a jouer. |
11/04/2003, 18h09 |
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Pour l'endu je te conseille d'avoir tes 180 endu avant le lvl 50
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11/04/2003, 18h47 |
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bonne chance
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11/04/2003, 18h52 |
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Rose de la nuit |
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Les 180 avant le Lvl 50, je le ferais pas mwa.
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11/04/2003, 19h16 |
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Finé Brown's Dancer |
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Bon courage...
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11/04/2003, 19h54 |
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SanGKaine100%Lombric |
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Sabrine De Narisa |
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