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TR a été le seul MMO a avoir implanté le concept de mobs qui attaquent les villes/bases .
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23/03/2009, 12h25 |
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Historique des innovations dans le monde des MMOGs [Appel aux vétérans]
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23/03/2009, 14h27 |
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lol je me rappelle de la grande innovation des jeux à 4 sur la nitendo nes à l'époque! les adaptateurs pour rajouter des manettes et tout..! faut croire que ça a bien évolué
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23/03/2009, 15h27 |
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Karnac'h Ec'honder |
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Par contre tu peux ajouter le chat vocal ingame pour Eve-online
cf: https://www.jeuxonline.info/actualit...rnier-salon-e3 Au passage pour UO il y avait aussi je crois un system de traduction automatique complétement foireux, mais c'était bien tenté. |
23/03/2009, 17h56 |
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Ce n'est pas de l'instanciation. Ce n'est pas non plus une innovation de Blizzard (qui on le sait n'a jamais innové juste copié les innovations des autres).
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24/03/2009, 12h46 |
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Anarchy Online : Instances de missions (solo ou groupe),
sinon y'a aussi LOTRO avec les instances de quêtes (solo ou groupe aussi), Ne pas oublier Guild Wars également (ça a été assez décrié à cause de ça). Il est possible qu'il existe aussi d'autres exemples qui existaient bien avant AoC.
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En atterrissage imminent sur SWTOR Thrantryk - Rift - Mage - level 50 - Serveur Tempête Thrantryk - LOTRO - Maître du Savoir Elfe - Serveur Sirannon (compte ouvert à vie) Sauron - Anarchy Online - Ingénieur 220/21 (compte clos - Reviendrai peut-être) Sauron - EQ2 - Necromancien level 80 sinon aussi sur Tabula Rasa, Vanguard, Eve Online, WAR, Hellgate London, DAOC, WoW, Archlord, RF Online, Ryzom, Aion, GuildWars et quelques bétas fermées... |
24/03/2009, 14h57 |
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Karnac'h Ec'honder |
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C'est vrai qu'à la réflexion, je me demande si je n'ai pas déjà vu des trucs de ce genre sur d'autres jeux mais à moins grande échelle que dans WoW...
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26/03/2009, 10h19 |
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