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Kyle Brynner

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5 février 2018 à 09:59 - Messages
Je connais, mais c'est plus un concurrent de Sansar que de SL. C'est basé sur Unity, la qualité graphique est donc comparable ... Lire la suite
30 janvier 2018 à 09:04 - Messages
Hello Grace :) Pour les animations, regarde sur le Marketplace des produits comme U-Poser, Animation Creation Tool, AnyPose ou... Lire la suite
17 janvier 2018 à 15:22 - Messages
Hello, tous :) Avec la Personal Licence annuelle pour les freelancers on reste à un tarif plutôt abordable de 246 € par ... Lire la suite
14 septembre 2017 à 19:42 - Messages
Salut Gizmil, Quand tu es en Edit Mode et que tu actives l'affichage des vertex normals et des vertex per faces en même temps ... Lire la suite
Ah oui, ça fait un moment que je suis sur les versions 2.79 RC1 puis RC2, et cette option n'est pas dans la 2.78, en effet. Il ... Lire la suite
30 août 2017 à 17:05 - Messages
Et non seulement ça n'implique pas un échec de Sansar, mais un succès de Sansar n'impliquera pas non plus un arrêt à court term... Lire la suite
30 août 2017 à 16:14 - Messages
L'inconvénient, avec parallels, c'est qu'il faudra bien laisser de la RAM du CPU et une bonne partie des ressources de ta carte... Lire la suite
29 août 2017 à 16:23 - Messages
Non, pas de casque VR obligatoire, on peut se connecter avec leur client depuis un portable ou un ordinateur de bureau.... Lire la suite
25 août 2017 à 19:15 - Messages
24 août 2017 à 21:03 - Messages
SL et Sansar sont très différents. J'ai toujours un attachement fort à SL (et Opensim ;) ) qui permet de construire in-world et... Lire la suite
24 août 2017 à 18:50 - Messages
J'ai enfin terminé l'installation et la mise à jour (plusieurs heures, tout de même) d'une version de Windows 7 de 2009 sur Boo... Lire la suite
Oui, ctrl pour se téléporter, j'utilise aussi mais c'est moins immersif. J'aime bien me balader tout en regardant de-ci de-là ;... Lire la suite

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