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Tenebrae Alpha
Si on met en parallèle le système que je propose pour les ressources récoltables et le système qu'ils ont proposé sur le forum officiel, on arrive plus ou moins à satisfaire tout le monde non?
Le système que tu proposes pour les ressources rares n'est pas satisfaisant pour nous (j'ai expliqué pourquoi dans le message précédent), il aurait un impact potentiellement négatif sur le système économique du jeu.
A l'échelle de quelques ressources ça ne poserait pas vraiment de problème global mais ce n'est pas une solution que l'on voudrait généraliser.
Pour la demande de cosmétiques rares, c'est un vaste sujet, mais je ne pense pas que l'on puisse y répondre convenablement sans aliéner une partie de la communauté ou sans inciter les joueurs à jouer d'une façon que nous ne considérons pas comme étant "saine".
Nous ne souhaitons pas inciter de façon déraisonnable les joueurs à attaquer en boucle les mêmes Boss et à faire des combats identiques de façon trop répétitive. Nous préférons inciter les joueurs à faire moins de combats, mais avec du challenge et de la variété.
Des butins hyper rares (même cosmétiques) sur des Boss ne sont compatibles avec cet objectif.
Les récompenses déterministes et méritoires des Succès ne sont pas arrivées par hasard, elles sont la réponse à un des problèmes majeurs que le jeu avait auparavant : il incitait / demandait beaucoup trop de répétition de contenus identiques et excluait les joueurs lambdas ou ceux qui recherchaient une pratique "saine", diversifiée et intelligente du jeu.
Je voudrais qu'on évite de se retrouver dans une situation (dont nous sommes partiellement parvenus à sortir) pour ensuite devoir réintroduire ces cosmétiques rares de façon déterministe dans des Succès quelques années après, car une partie de la communauté ne supportera pas (à raison) de les obtenir en pratiquant un farming sans aucune profondeur tactique.
Je sais que certains joueurs recherchent du farming à outrance et ne sont pas du tout dérangés par la perspective de devoir s'y soumettre.
Je sais qu'une autre partie de la communauté attend autre chose de DOFUS et d'un Tactical.
Ces deux visions / attentes ne sont pas très compatibles (même si des compromis peuvent être trouvés) et nous avons privilégié progressivement la dimension Tactical et qualitative à l'approche farming et quantitative.
J'ai du mal à voir pourquoi nous devrions changer cette direction actuellement et j'ai l'impression qu'une partie des joueurs qui nous demandent un changement de direction sur ce point ne réalisent pas du tout quelles en seraient les conséquences.
Accessoirement cette approche qualitative et "méritoire" de l'obtention des récompenses participe à la dimension singulière de DOFUS.
La vraie demande que je considère comme totalement légitime, c'est celle qui consiste à demander une meilleure valorisation de ce qui est actuellement obtenu, que les ressources actuelles censées être "rares" conservent sur la durée une véritable valeur d'échange.
Je pense que le fond du problème est ici, nous essayons de le traiter depuis des années via le sujet de la destruction des ressources et c'est la direction dans laquelle il faut continuer d'avancer.
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Tenebrae Alpha
Après je suis conscient que ça demanderait beaucoup de travail pour un graphiste et ça serai le seul frein que je vois à une telle feature. Après j'me trompe peut-être (sûrement). Mais c'est vrai qu'actuellement je perçois c'que j'viens de dire comme une bonne idée.
Je perçois ça comme un retour à la préhistoire.
J'espère que nous n'avons pas fait tout ce chemin pour revenir plus tard au point de départ.
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Tenebrae Alpha
D'ailleurs question supplémentaire quand tu aura le temps et l'envie stp : Pourquoi ne pas avoir exploiter un peu plus les feature harnachements/ costume en jeu et même dans le shop directement. Quand on voit le succès de la pano des DWS, j'me dis qu'il y a vraiment quelque chose à faire.
Les costumes sont techniquement très longs à réaliser (il faut les adapter pour chaque classe) et posent beaucoup de soucis d'animations. Il est peu probable que nous en produisions d'autres à court ou moyen terme. La somme de travail nécessaire pour produire un costume réellement fonctionnel est très importante par rapport à leur intérêt réel.
Les harnachements nous posent moins de soucis techniques mais restent très longs à produire.