[Interview] Ed Mattinian, Lead Technical Artist

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Publié par Meliagan
Ce qu'il y a de bien pour les jeux comme Earthrise, c'est que la créativité dans le design reste ouverte et libre. Les designers dictent leurs propres règles en allant puiser dans différentes références... Ce qui est moins évident pour d'autres jeux qui ont déjà leur 'univers' (autre jeu, livre, film, série TV,...) et où il s'agit plus de rester fidèle à ce que l'on connaît déjà...
L'utilisation d'une licence est un moyen efficace pour conquérir des clients potentiels, mais risque en contrepartie d'enfermer le joueur dans un fil scénaristique dans lequel il n'a pas sa place.

En tout cas, si ER est un condensé de toutes les références citées ici, s'ajoutant à un espace complet de création autour de l'univers développé, je signe pour un bon moment. Cet interview n'apprend rien de vraiment transcendant, mais a la fâcheuse tendance de rendre l'attente encore plus insupportable lol.
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